Foudre Harmonie

Tingyun

Amicassadrice de la Commission du ciel

TierB
RôlesAmplificateur · Soutien
Sortie1.0

Tingyun est un soutien de foudre de la Voie de l'Harmonie qui renforce un seul DPS. Sa compétence accorde une bénédiction (plus d'ATQ et des DGT de foudre supplémentaires à chaque attaque), et son ultime rend 50 points d'énergie à un allié tout en augmentant ses DGT de 50 %. Elle génère des points de compétence et reste l'une des meilleures sources d'énergie du jeu pour les DPS dont l'ultime coûte cher.

Tingyun

Batterie d'énergie

Cônes de lumière

Ascension terrestre BiS
5★
Premier choix de Prydwen (le cône de Sunday) : 6 points d'énergie à chaque compétence ou ultime lancé sur un allié, des cumuls de DGT pour cet allié et 1 point de compétence toutes les 2 utilisations.
La compétence ou l'ultime sur un allié régénère 6 points d'énergie et lui accorde Hymne (+15 % de DGT par cumul, jusqu'à 3) ; toutes les 2 utilisations, récupère 1 point de compétence.
Ça n'arrête pas de danser !
4★
Premier choix de Game8 et meilleur 4 étoiles : son ultime avance l'action de tous les alliés de 16 % (24 % en S5).
Utiliser l'ultime avance l'action de tous les alliés de 16 %.
Le combat n'est pas terminé
5★
5 étoiles standard (le cône de Bronya) : du taux de régénération d'énergie, un point de compétence tous les 2 ultimes et un bonus de DGT pour le prochain allié à agir après sa compétence.
Taux de régénération d'énergie +10 % ; l'ultime sur un allié récupère 1 point de compétence toutes les 2 utilisations, et la compétence accorde +30 % de DGT au prochain allié à agir.
Lumières nocturnes
5★
L'option purement offensive de Game8 (le cône de Robin) : du taux de régénération d'énergie, puis un bonus de DGT pour toute l'équipe quand elle lance son ultime.
Chaque attaque alliée accorde +3 % de taux de régénération d'énergie (jusqu'à 5 cumuls) ; l'ultime les convertit en Cadence : ATQ du porteur +48 % et DGT de tous les alliés +24 % pendant 1 tour.
Roues d'engrenage
Option gratuite (3 étoiles) : de l'énergie supplémentaire après avoir attaqué ou subi une attaque, pour des ultimes plus fréquents.
Régénère 4 points d'énergie supplémentaires après avoir attaqué ou été touché, une fois par tour.
Rendez-vous avec les planètes
4★
4 étoiles spécialisé : des DGT supplémentaires pour les alliés du même type, intéressant seulement avec un DPS de foudre.
Après être entré en combat, les alliés du même type que le porteur infligent 12 % de DGT supplémentaires.

Reliques

Supplice du prêtre ×4
Meilleur choix selon Prydwen comme Game8 : chaque compétence ou ultime lancé sur son DPS lui donne +18 % de DGT critiques, cumulable 2 fois.
Effets des sets
2pAugmente la VIT de 6 %.
4pAprès avoir utilisé une compétence ou un ultime sur une cible alliée, augmente les DGT critiques de la capacité de la cible de 18 % pendant 2 tours. Cet effet peut être cumulé jusqu'à 2 fois.
Messager du hackerspace ×4
Option pour toute l'équipe : +12 % de VIT pour tous les alliés pendant 1 tour quand elle lance son ultime sur un allié ; choisissez bien le moment.
Effets des sets
2pAugmente la VIT de 6 %.
4pLorsque le porteur utilise son ultime sur un allié, la VIT de tous les alliés augmente de 12 % pendant 1 tour. Cet effet n'est pas cumulable.
Aigle de la frontière du crépuscule ×4
Choix spécialisé : une avancée d'action de 25 % après chaque ultime pour des cycles plus rapides.
Effets des sets
2pAugmente les DGT de vent de 10 %.
4pAprès que le porteur utilise son ultime, son action est avancée de 25 %.
Messager du hackerspace ×2
Mousquetaire du blé sauvage ×2
Mélange flexible de bonus 2 pièces de VIT et d'ATQ si vos sets 4 pièces ont de mauvaises statistiques.
Effets des sets
2pAugmente la VIT de 6 %.
2pAugmente l'ATQ de 12 %.

Ornements planaires

La vie sur Vonwacq ×2
Premier choix de Prydwen : une avancée d'action de 40 % en début de combat (120 de VIT ou plus) et de la régénération d'énergie, pour que ses bonus arrivent avant le tour de votre DPS.
Effets des sets
2pAugmente le taux de régénération d'énergie du porteur de 5 %. Lorsque sa VIT est supérieure ou égale à 120, son action est avancée de 40 % dès l'entrée en combat.
Quille brisée ×2
Premier choix de Game8 : +10 % de DGT critiques pour toute l'équipe dès qu'elle atteint 30 % de RÉS aux effets.
Effets des sets
2pAugmente la RÉS aux effets du porteur de 10 %. Lorsque sa RÉS aux effets est supérieure ou égale à 30 %, les DGT critiques de tous les alliés augmentent de 10 %.
Flotte de l'éternel ×2
+8 % d'ATQ pour tous les alliés à partir de 120 de VIT.
Effets des sets
2pAugmente les PV max du porteur de 12 %. Lorsque sa VIT est supérieure ou égale à 120, l'ATQ de tous les alliés augmente de 8 %.
Lushaka, les mers englouties ×2
De la régénération d'énergie pour elle et +12 % d'ATQ pour le premier personnage de l'équipe (placez votre DPS en premier).
Effets des sets
2pAugmente le taux de régénération d'énergie du porteur de 5 %. Augmente l'ATQ du premier personnage de la composition d'équipe de 12 % si le porteur n'est pas le premier personnage de la composition d'équipe.

Stats principales

Corps
ATQ % / PV %
Pieds
VIT
Sphère planaire
ATQ % / PV %
Corde de liaison
Taux de régénération d'énergie

Priorité des sous-stats

1VIT 2ATQ % 3PV % 4DÉF % 5RÉS aux effets

Objectifs de stats

  • VIT : 134, 143 (recommandé) ou 160 et plus
  • ATQ : 2 400 à 2 600 ou plus
  • Taux de régénération d'énergie : 19,44 % ou plus (corde)
  • PV : 3 000 à 3 500 ou plus
  • DÉF : 900 à 1 100 ou plus
  • RÉS aux effets : 30 % avec Quille brisée

Priorité des talents

Compétence
Ultime
Talent
ATQ normale

Priorité des Traces majeures : Passage jubilatoire (A6) > Jovialité nourrie (A2) > Subjugation de la peine (A4).

Équipes

Équipes recommandées

Himeko • Nova

L'équipe de Tingyun la plus jouée en Mémoire du Chaos selon Prydwen : ses 50 points d'énergie accélèrent l'ultime à 150 points d'Himeko, et la bénédiction augmente ses dégâts.

Archer

Son apport d'énergie permet à Archer d'obtenir son ultime plus vite, et ses ATQ normales génèrent des points de compétence pour ses enchaînements de compétences.

Équipe de départ

L'équipe gratuite de Game8 : Tingyun et Yukong renforcent toutes deux Dan Heng, et Natasha maintient tout le monde en vie.

Guide

Comment la jouer

Fonctionnement

  • Mélodie apaisante (compétence). Accorde une bénédiction à un allié pendant 3 tours : +50 % d'ATQ (dans la limite de 25 % de l'ATQ de Tingyun), et cet allié inflige des DGT de foudre additionnels équivalents à 40 % de son ATQ quand il attaque. Seule la dernière cible de sa compétence en bénéficie.
  • Déluge d'étincelles pourpres (talent). Chaque fois que Tingyun attaque, l'allié béni inflige aussi des DGT de foudre additionnels équivalents à 60 % de son ATQ au même ennemi.
  • Bienveillance des nuages (ultime, 130 points d'énergie). Rend 50 points d'énergie à un allié et augmente ses DGT de 50 % pendant 2 tours.
  • Énergie. Sa technique lui donne 50 points d'énergie, Passage jubilatoire (A6) ajoute 5 points d'énergie au début de chacun de ses tours, et Jovialité nourrie (A2) lui accorde +20 % de VIT pendant 1 tour après sa compétence.

Rotation

  1. Utilisez sa technique avant le combat pour obtenir son premier ultime bien plus vite.
  2. Placez la bénédiction sur votre DPS, puis utilisez des ATQ normales : elles génèrent des points de compétence et déclenchent son talent.
  3. Renouvelez la bénédiction avant qu'elle n'expire (elle dure 3 tours, décomptés aux tours de l'allié béni).
  4. Lancez son ultime sur le DPS juste avant son tour, idéalement quand ces 50 points d'énergie complètent son ultime.

Conseils

  • La VIT est sa statistique la plus importante : sa VIT de base (112) est déjà élevée, et chaque tour de plus apporte davantage d'énergie à votre DPS.
  • Son ATQ compte aussi, car le bonus d'ATQ de la bénédiction est plafonné par sa propre ATQ.
  • Tous ses bonus sont monocibles : elle brille dans les équipes hypercarry construites autour d'un DPS gourmand en énergie (Himeko • Nova, Archer, Argenti, Yunli, Clara).
  • Ses PV sont faibles : privilégiez des sous-statistiques défensives si elle tombe trop souvent.

Points forts

  • Puissants bonus monocibles d'ATQ, de DGT et de DGT additionnels
  • Rend 50 points d'énergie aux DPS dont l'ultime coûte cher
  • Peut générer des points de compétence en continu
  • VIT de base très élevée
  • Progresse bien avec les Eidolons

Points faibles

  • Tous ses bonus sont monocibles
  • Fragile, avec des PV de base très faibles
  • A besoin d'un DPS gourmand en énergie pour montrer toute sa valeur

Doublons notables · Eidolon

E1
Gain correct

L'allié béni gagne +20 % de VIT pendant 1 tour après avoir utilisé son ultime.

E4
Gain correct

Le multiplicateur des DGT additionnels de la bénédiction augmente de 20 %.

E6
Gros gain

Son ultime rend 60 points d'énergie au lieu de 50, une différence bien plus importante qu'il n'y paraît. Prydwen la classe un cran plus haut à l'E6 (T3 au lieu de T4 en Mémoire du Chaos et en Pure fiction).

Communauté

Builds de joueurs pour Tingyun

Aucun build partagé pour l'instant. Soyez le premier !

Pas de capture ? Créez une superbe carte de build avec notre outil.