Imaginaire Harmonie

Yukong

Cheffe de la Commission du ciel

TierC
RôlesSoutien · Amplificateur
Sortie1.1

Yukong est une soutien 4 étoiles imaginaire de la Voie de l'Harmonie. Sa compétence donne +80 % d'ATQ à tous les alliés grâce à Rugissement des cordes, son ultime ajoute 28 % de chances de coup critique et 65 % de DGT critiques, et sa Trace A4 augmente les DGT imaginaires de toute l'équipe. Ses bonus sont puissants mais ne durent que pendant les deux tours alliés suivants : elle doit être réglée avec précision pour agir juste avant votre DPS, ce qui en fait l'un des soutiens les plus difficiles du jeu à bien jouer.

Yukong

Soutien

Cônes de lumière

Souvenirs du passé BiS
4★
Meilleur choix global (4 étoiles) : de l'effet de Rupture et 4 points d'énergie supplémentaires à chaque attaque, ce qui règle ses problèmes d'énergie.
Effet de Rupture +28 %, et attaquer régénère 4 points d'énergie supplémentaires une fois par tour.
Le combat n'est pas terminé
5★
Le cône de Bronya : de la régénération d'énergie, des points de compétence et un bonus de DGT pour le prochain allié à agir après sa compétence.
Taux de régénération d'énergie +10 % ; l'ultime sur un allié récupère 1 point de compétence toutes les 2 utilisations, et la compétence accorde +30 % de DGT au prochain allié à agir.
Ça n'arrête pas de danser !
4★
Option 4 étoiles : son ultime avance l'action de tous les alliés de 16 %.
Utiliser l'ultime avance l'action de tous les alliés de 16 %.
Rendez-vous avec les planètes
4★
4 étoiles pour les équipes mono-imaginaires : +12 % de DGT pour les alliés de son type.
Après être entré en combat, les alliés du même type que le porteur infligent 12 % de DGT supplémentaires.
Nuages taillés dans la lune
4★
Option 4 étoiles : un bonus aléatoire pour toute l'équipe (ATQ, DGT critiques ou régénération d'énergie) à chaque tour.
En début de combat et à chaque tour du porteur, tous les alliés reçoivent un bonus aléatoire : ATQ +10 %, DGT critiques +12 % ou taux de régénération d'énergie +6 %.
Roues d'engrenage
Option 3 étoiles pour l'énergie : de l'énergie supplémentaire chaque fois qu'elle attaque ou est touchée.
Régénère 4 points d'énergie supplémentaires après avoir attaqué ou été touché, une fois par tour.

Reliques

Messager du hackerspace ×2
Supplice du prêtre ×2
Le choix de Prydwen : 12 % de VIT pour placer son tour juste avant votre DPS.
Effets des sets
2pAugmente la VIT de 6 %.
2pAugmente la VIT de 6 %.
Ferrailleur du désert des bandits ×2
Mousquetaire du blé sauvage ×2
Le choix de Game8 : des DGT imaginaires et de l'ATQ pour les dégâts de son ultime.
Effets des sets
2pAugmente les DGT imaginaires de 10 %.
2pAugmente l'ATQ de 12 %.

Ornements planaires

Quille brisée ×2
Meilleur choix en soutien : +10 % de DGT critiques pour tous les alliés dès qu'elle atteint 30 % de RÉS aux effets.
Effets des sets
2pAugmente la RÉS aux effets du porteur de 10 %. Lorsque sa RÉS aux effets est supérieure ou égale à 30 %, les DGT critiques de tous les alliés augmentent de 10 %.
Flotte de l'éternel ×2
+8 % d'ATQ pour tous les alliés à partir de 120 de VIT.
Effets des sets
2pAugmente les PV max du porteur de 12 %. Lorsque sa VIT est supérieure ou égale à 120, l'ATQ de tous les alliés augmente de 8 %.
Penacony, terre des rêves ×2
De la régénération d'énergie et +10 % de DGT pour les autres alliés imaginaires.
Effets des sets
2pAugmente le taux de régénération d'énergie du porteur de 5 %. Augmente les DGT des alliés du même type que le porteur de 10 %.

Stats principales

Corps
PV % / DÉF % / Chances de coup critique
Pieds
VIT
Sphère planaire
PV % / DÉF % / Augm. des DGT imaginaires
Corde de liaison
Taux de régénération d'énergie

Priorité des sous-stats

1VIT 2PV % 3DÉF % 4RÉS aux effets

Objectifs de stats

  • VIT : réglée pour qu'elle agisse juste avant votre DPS
  • RÉS aux effets : 30 % ou plus pour Quille brisée
  • PV : 3 700 à 4 500 ou plus · DÉF : 700 à 1 300 ou plus
  • Taux de régénération d'énergie : 19,44 % (corde)

Priorité des talents

Compétence
Ultime
Talent
ATQ normale

Priorité des Traces majeures : Archerion (A2) > Majesté (A6) > Archère émérite (A4). Game8 conseille un corps et une sphère PV % ou DÉF % pour la survie ; Prydwen recommande plutôt un corps Chances de coup critique et une sphère DGT imaginaires, qui augmentent les dégâts de son ultime.

Équipes

Équipes recommandées

Avec Imbibitor Lunae

Sa meilleure utilisation en 4.5 : un Imbibitor Lunae lent lui permet d'agir juste avant lui à chaque fois, et tous ses bonus d'ATQ, de critique et de DGT imaginaires s'appliquent. Tingyun et Luocha ménagent les points de compétence de l'équipe.

Imaginaire

L'équipe imaginaire de Game8 : Dr Ratio profite de son A4 et de ses bonus critiques, et Louve d'argent applique la Faiblesse imaginaire tout en multipliant les malus.

Hypercarry Seele

L'équipe standard de Game8 : Yukong et Tingyun accumulent ATQ, critiques et énergie sur Seele, et Luocha soigne sans consommer de points de compétence.

Guide

Comment la jouer

Fonctionnement

  • Salve de courage (compétence). Accorde 2 cumuls de Rugissement des cordes : tant qu'ils durent, tous les alliés gagnent +80 % d'ATQ. Un cumul est perdu à la fin de chaque tour allié, celui de Yukong compris, sauf le tour où elle a utilisé sa compétence.
  • Crécerelle en piqué (ultime, 130 points d'énergie). Si Rugissement des cordes est actif, tous les alliés gagnent aussi +28 % de chances de coup critique et +65 % de DGT critiques tant qu'il dure, puis elle inflige 380 % de son ATQ à un ennemi.
  • Sept épaisseurs, une flèche (talent). Un tour sur deux, son ATQ normale inflige 80 % de son ATQ en plus et réduit deux fois plus la robustesse.
  • Traces. L'A2 bloque 1 malus tous les 2 tours, l'A4 augmente les DGT imaginaires de tous les alliés de 12 %, et l'A6 lui rend 2 points d'énergie à chaque action alliée tant que Rugissement des cordes est actif.

Rotation

  1. Utilisez sa technique : elle entre en combat avec 2 cumuls de Rugissement des cordes.
  2. Réglez sa VIT pour qu'elle agisse juste avant votre DPS, puis utilisez sa compétence : le bonus dure pendant les deux tours alliés suivants.
  3. Lancez son ultime pendant que Rugissement des cordes est actif, idéalement juste avant le tour ou l'ultime de votre DPS.
  4. Utilisez son ATQ normale quand le bonus n'a pas besoin d'être renouvelé, pour générer des points de compétence et réduire la robustesse.

Conseils

  • Seuls les tours consomment des cumuls, pas les ultimes ni les ATQ de suivi : un allié peut lancer son ultime à tout moment tant que le bonus est actif.
  • Associez-la à des DPS dont la VIT est stable : les bonus et malus de VIT et les avancées d'action peuvent dérégler l'ordre des tours.
  • Elle brille avec les DPS imaginaires comme Dan Heng • Imbibitor Lunae, grâce à sa Trace A4.
  • Une fois sa VIT réglée, misez sur les PV, la DÉF et la RÉS aux effets pour qu'elle survive.

Points forts

  • De puissants bonus d'ATQ, de chances de coup critique et de DGT critiques pour toute l'équipe
  • Forte réduction de robustesse grâce à son ATQ normale renforcée
  • +12 % de DGT imaginaires pour tous les alliés
  • Un potentiel très élevé entre des mains expertes

Points faibles

  • Ses bonus ne couvrent que les deux tours alliés suivants : elle demande un réglage précis de la VIT
  • Très difficile à exploiter pleinement
  • Dépend de sa Trace A6 pour son énergie
  • Rarement un premier ou second choix de soutien de l'Harmonie en 4.5

Doublons notables · Eidolon

E1
Optionnel

Tous les alliés gagnent +10 % de VIT pendant 2 tours en début de combat.

E2
Gros gain

Elle régénère 5 points d'énergie supplémentaires pour chaque allié à pleine énergie, ce qui améliore nettement sa gestion de l'énergie.

E4
Gain correct

Ses DGT augmentent de 30 % tant que Rugissement des cordes est actif.

E6
Gros gain

Son ultime accorde 1 cumul de Rugissement des cordes : il fonctionne même quand le bonus a expiré.

Communauté

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