Quantique
Érudition
Rin Tohsaka
Sixième tête de la famille Tohsaka
Rin Tohsaka est une DPS secondaire et soutien quantique de la Voie de l'Érudition, conçue pour Archer. Chaque point de compétence dépensé ou récupéré par l'équipe lui rapporte de la Puissance minérale et donne +70 % de DGT critiques à l'allié concerné ; sa Puissance minérale alimente ensuite Seconde expérience magique, une compétence renforcée qui peut rebondir jusqu'à 33 fois. Elle partage +150 % d'ATQ et 15 % de PÉN de RÉS quantique avec Archer et lance avec lui une ATQ de suivi conjointe qui rend 4 points de compétence, ce qui fait de leur équipe l'une des meilleures du jeu.
Cônes de lumière






Reliques
Effets des sets
Effets des sets
Effets des sets
Ornements planaires
Effets des sets
Effets des sets
Effets des sets
Stats principales
Priorité des sous-stats
Objectifs de stats
- VIT : 135 à 160 (140 ou plus avant le combat ≈ 160 en combat avec sa Trace A4)
- Taux de régénération d'énergie : 119,44 % (corde d'énergie), 124,44 % avec Penacony ou Lushaka
- Chances de coup critique : 90 à 100 % en combat
- DGT critiques : 120 % ou plus avant le combat
- ATQ : 2 500 à 3 000 ou plus
Priorité des talents
Priorité des Traces majeures : Prestance élégante (A2) > Grâce féminine (A4) > Prospérité et abondance (A6).
Cônes de lumière




Reliques
Effets des sets
Effets des sets
Ornements planaires
Effets des sets
Effets des sets
Stats principales
Priorité des sous-stats
Objectifs de stats
- VIT : de base (Sparkle et Cérydra s'en chargent)
- Taux de régénération d'énergie : 100 %
- Chances de coup critique : 90 à 100 % en combat
- DGT critiques : 120 % ou plus avant le combat
Priorité des talents
Son E1 (Gemmes obscures) est ce qui rend ce build viable : une grosse compétence renforcée est répétée gratuitement.
Équipes recommandées
Maître et Servant
Son équipe de référence, parmi les plus jouées en Mémoire du Chaos : Sparkle relève encore la limite de points de compétence et en rend, et toute l'équipe entretient les rafales de compétence d'Archer.
Avec Robin
Variante sans soutien de survie : l'avancée d'action de Robin sur toute l'équipe donne plus de tours à Archer et plus d'ATQ conjointes.
Comment la jouer
Fonctionnement
- Magie minérale (talent). Elle entre en combat avec 20 points de Puissance minérale et en gagne 1 pour chaque point de compétence consommé ou récupéré par un allié. Chaque fois qu'un allié consomme ou récupère des points de compétence, cet allié gagne +70 % de DGT critiques pendant 2 tours.
- Seconde expérience magique (compétence renforcée). Disponible avec au moins 15 points de Puissance minérale, ou quand l'équipe a 7 points de compétence ou plus. Elle inflige 90 % de l'ATQ à tous les ennemis, puis dépense 3 points de Puissance minérale par rebond supplémentaire de 90 % de l'ATQ (jusqu'à 33). Si l'équipe a plus de 2 points de compétence, elle les consomme jusqu'à n'en garder que 2 et convertit chacun en 2 points de Puissance minérale.
- Ultime (160 points d'énergie). 600 % de l'ATQ à la cible et 200 % aux autres ennemis, rend 1 point de compétence et augmente de 20 % les DGT subis par tous les ennemis pendant 3 tours. Sa Trace A6 ajoute 12 points de Puissance minérale.
- Style Tohsaka libre (ATQ conjointe avec Archer). Après l'un des tirs de compétence d'Archer, si l'équipe a 3 points de compétence ou moins (ou s'il a tiré ses 5 fois), Rin et Archer lancent une ATQ de suivi conjointe sur tous les ennemis (300 % de l'ATQ chacun) qui rend 4 points de compétence. Elle ne se déclenche qu'une fois, puis se réinitialise à la fin du tour de Rin.
- Prestance élégante (A2). +2 à la limite de points de compétence, et +150 % d'ATQ et +15 % de PÉN de RÉS quantique en entrant en combat — Archer reçoit le même bonus.
Rotation
- Utilisez sa technique : +10 points de Puissance minérale au début du combat suivant.
- Faites-la jouer au moins une fois entre deux tours d'Archer pour que l'ATQ conjointe soit toujours prête : ATQ normale pour générer des points de compétence, ou compétence renforcée quand elle a de la Puissance minérale en réserve.
- Lancez son ultime avant la rafale d'Archer pour que la Vulnérabilité soit active.
Conseils
- En DPS secondaire, visez 135 à 160 de VIT pour qu'elle joue entre les tours d'Archer et que l'ATQ conjointe soit toujours de nouveau disponible : 140 de VIT avant le combat deviennent environ 160 grâce à sa Trace A4 (+20 % de VIT de base en entrant en combat ou après une compétence renforcée).
- Rin en DPS principale (avec Sparkle et Cérydra) ne prend vraiment son envol qu'à partir de E1.
- Elle se débrouille étonnamment bien en combat automatique, tant que la survie est assurée.
Points forts
- La partenaire définitive d'Archer : ATQ conjointe, +150 % d'ATQ et 15 % de PÉN de RÉS quantique
- Rend énormément de points de compétence
- Des DGT critiques pour les alliés qui dépensent ou récupèrent des points de compétence
- Des dégâts personnels étonnamment élevés, en mono-cible comme en zone
- Forte réduction de robustesse et de bons Eidolons
Points faibles
- Très peu utile hors des équipes d'Archer en E0
- Ses meilleurs bonus personnels sont liés aux Eidolons
- Demande des réglages de VIT pour une ATQ conjointe fiable
Doublons notables · Eidolon
Une compétence renforcée qui dépense 30 points de Puissance minérale ou plus les stocke en Gemmes obscures, et sa compétence renforcée suivante les réutilise gratuitement : le palier pour la jouer en DPS principale.
+30 % de DGT de compétence pour elle, et les DGT de compétence de tous les alliés passent à 130 % de leur valeur — un énorme gain pour Archer.
+20 % de PÉN de RÉS à tous les types pour elle-même, et son ultime lui accorde 24 points de Puissance minérale et un tour supplémentaire.
Builds de joueurs pour Rin Tohsaka
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