Quantique Érudition

Rin Tohsaka

Sixième tête de la famille Tohsaka

TierSS
RôlesDPS secondaire · Soutien
Sortie4.4

Rin Tohsaka est une DPS secondaire et soutien quantique de la Voie de l'Érudition, conçue pour Archer. Chaque point de compétence dépensé ou récupéré par l'équipe lui rapporte de la Puissance minérale et donne +70 % de DGT critiques à l'allié concerné ; sa Puissance minérale alimente ensuite Seconde expérience magique, une compétence renforcée qui peut rebondir jusqu'à 33 fois. Elle partage +150 % d'ATQ et 15 % de PÉN de RÉS quantique avec Archer et lance avec lui une ATQ de suivi conjointe qui rend 4 points de compétence, ce qui fait de leur équipe l'une des meilleures du jeu.

Rin Tohsaka

Cônes de lumière

Étoiles scintillantes BiS
5★
Cône exclusif : chances de coup critique, et dès qu'un allié dépense 4 points de compétence ou plus dans un tour (à chaque tour d'Archer), tous les alliés ignorent 20 % de la DÉF et ses DGT de compétence augmentent de 72 %.
Chances de coup critique +18 % ; quand un allié consomme au moins 4 points de compétence en un tour, obtient Couronne radieuse : tous les alliés ignorent 20 % de la DÉF et DGT de la compétence du porteur +72 % pendant 3 tours.
L'impénétrable à portée de main
5★
Le cône de la Grande Herta : de bonnes statistiques personnelles et un point de compétence rendu avec l'ultime.
Chances de coup critique +12 % ; l'ultime augmente les DGT de la compétence et de l'ultime de 60 % pendant 3 tours et rend 1 point de compétence s'il a coûté au moins 140 points d'énergie.
Une vie forgée dans les flammes
5★
Le cône d'Anaxa, pour son énergie et sa réduction de DÉF de 12 % (qui permet aussi d'activer Forge de l'artisan céleste en 4 pièces).
Régénère 10 points d'énergie à chaque tour, DGT +60 % contre les cibles ayant une Faiblesse appliquée par le porteur, et les attaques réduisent la DÉF de 12 % pendant 2 tours.
Calcul éternel
5★
Meilleure option gratuite (Boutique de Herta, S5) : de l'ATQ par ennemi touché, et de la VIT quand elle touche 3 ennemis ou plus avec son ATQ conjointe.
ATQ +8 %, +4 % d'ATQ par ennemi touché jusqu'à la prochaine attaque (jusqu'à 5), et VIT +8 % pendant 1 tour si au moins 3 ennemis sont touchés.
Encore une belle journée qui s'annonce
4★
Option du passe de combat (S5) : un bonus de DGT permanent.
Augmente les DGT en fonction de l'énergie max du porteur (jusqu'à 160 points comptabilisés).
Clameur du monde
4★
4 étoiles pour les combats courts : 20 points d'énergie à l'entrée pour appliquer sa Vulnérabilité plus tôt.
Régénère 20 points d'énergie en entrant en combat, et DGT de l'ultime +32 %.

Reliques

Génies des étoiles ×4
Meilleur choix contre les ennemis faibles au quantique : DGT quantiques et 20 % de DÉF ignorée.
Effets des sets
2pAugmente les DGT quantiques de 10 %.
4pLorsque le porteur inflige des DGT à une cible ennemie, il ignore 10 % de sa DÉF. Si la cible ennemie présente une Faiblesse quantique, il ignore 10 % supplémentaires de sa DÉF.
Grand duc incandescendre ×4
Son ATQ conjointe en 5 coups cumule jusqu'à +48 % d'ATQ contre 2 ennemis ou plus et profite du bonus d'ATQ de suivi.
Effets des sets
2pAugmente les DGT infligés par les ATQ de suivi de 20 %.
4pAugmente l'ATQ du porteur de 6 % chaque fois que ses ATQ de suivi infligent des DGT. Cet effet est cumulable jusqu'à 8 fois pour une durée de 3 tours. Cet effet est supprimé à la prochaine ATQ de suivi lancée par le porteur.
Forge de l'artisan céleste ×4
Uniquement avec Une vie forgée dans les flammes : sa réduction de DÉF déclenche +15 % de DGT pour toute l'équipe.
Effets des sets
2pAugmente les PV max de 12 %.
4pAugmente de 28 % les DGT critiques infligés par le porteur aux cibles ennemies avec une réduction de DÉF. Lorsque le porteur applique une réduction de DÉF à une cible ennemie, applique l'effet Comburant à tous les alliés pour une durée de 2 tours. Cet effet n'est pas cumulable. Les DGT infligés par les cibles alliées avec Comburant augmentent de 15 %. Cet effet peut se déclencher à nouveau après une attaque du porteur.

Ornements planaires

Penacony, terre des rêves ×2
L'option la plus jouée en DPS secondaire : de la régénération d'énergie pour elle et +10 % de DGT pour Archer (et les autres alliés quantiques).
Effets des sets
2pAugmente le taux de régénération d'énergie du porteur de 5 %. Augmente les DGT des alliés du même type que le porteur de 10 %.
Épicentre du cosmos ×2
Orienté dégâts : l'ATQ conjointe active son bonus d'ATQ, et les éliminations donnent des DGT critiques à l'équipe.
Effets des sets
2pLorsque le porteur utilise une ATQ de suivi, augmente son ATQ de 24 % pendant 2 tours. Lorsqu'une cible ennemie est éliminée, augmente les DGT critiques de tous les alliés de 12 % au cours du combat. Cet effet ne peut pas se cumuler.
Lushaka, les mers englouties ×2
De l'énergie pour elle et +12 % d'ATQ pour le premier personnage de l'équipe — placez Archer en premier.
Effets des sets
2pAugmente le taux de régénération d'énergie du porteur de 5 %. Augmente l'ATQ du premier personnage de la composition d'équipe de 12 % si le porteur n'est pas le premier personnage de la composition d'équipe.

Stats principales

Corps
Chances de coup critique
Pieds
VIT / ATQ %
Sphère planaire
Augm. des DGT quantiques / ATQ %
Corde de liaison
Taux de régénération d'énergie / ATQ %

Priorité des sous-stats

1VIT 2Chances de coup critique 3DGT CRIT 4ATQ %

Objectifs de stats

  • VIT : 135 à 160 (140 ou plus avant le combat ≈ 160 en combat avec sa Trace A4)
  • Taux de régénération d'énergie : 119,44 % (corde d'énergie), 124,44 % avec Penacony ou Lushaka
  • Chances de coup critique : 90 à 100 % en combat
  • DGT critiques : 120 % ou plus avant le combat
  • ATQ : 2 500 à 3 000 ou plus

Priorité des talents

Talent
Ultime
Compétence
ATQ normale

Priorité des Traces majeures : Prestance élégante (A2) > Grâce féminine (A4) > Prospérité et abondance (A6).

Cônes de lumière

Étoiles scintillantes BiS
5★
Cône exclusif : +72 % de DGT de compétence sur ses rafales de compétence renforcée.
Chances de coup critique +18 % ; quand un allié consomme au moins 4 points de compétence en un tour, obtient Couronne radieuse : tous les alliés ignorent 20 % de la DÉF et DGT de la compétence du porteur +72 % pendant 3 tours.
L'impénétrable à portée de main
5★
Deuxième choix pour ses propres dégâts : chances de coup critique et +60 % de DGT de compétence et d'ultime après son ultime.
Chances de coup critique +12 % ; l'ultime augmente les DGT de la compétence et de l'ultime de 60 % pendant 3 tours et rend 1 point de compétence s'il a coûté au moins 140 points d'énergie.
Encore une belle journée qui s'annonce
4★
Option du passe de combat (S5).
Augmente les DGT en fonction de l'énergie max du porteur (jusqu'à 160 points comptabilisés).
Calcul éternel
5★
Option gratuite (Boutique de Herta, S5).
ATQ +8 %, +4 % d'ATQ par ennemi touché jusqu'à la prochaine attaque (jusqu'à 5), et VIT +8 % pendant 1 tour si au moins 3 ennemis sont touchés.

Reliques

Génies des étoiles ×4
Meilleur choix contre les ennemis faibles au quantique.
Effets des sets
2pAugmente les DGT quantiques de 10 %.
4pLorsque le porteur inflige des DGT à une cible ennemie, il ignore 10 % de sa DÉF. Si la cible ennemie présente une Faiblesse quantique, il ignore 10 % supplémentaires de sa DÉF.
Perdition dans l'Érudition ×4
+20 % de DGT de compétence et +25 % sur la compétence qui suit son ultime, pratique pour les rafales de Puissance minérale stockée.
Effets des sets
2pAugmente les chances de coup critique de 8 %.
4pAugmente les DGT infligés par l'ultime et la compétence de 20 %. Après avoir utilisé l'ultime, augmente en plus les DGT infligés par la prochaine compétence de 25 %.

Ornements planaires

Tengoku@Stream ×2
Sa compétence renforcée consomme des points de compétence, ce qui déclenche facilement les 32 % de DGT critiques supplémentaires.
Effets des sets
2pAugmente les DGT critiques du porteur de 16 %. Lorsque 3 points de compétence ou plus sont consommés dans un même tour, les DGT critiques du porteur augmentent de 32 % pendant 3 tours.
Penacony, terre des rêves ×2
Alternative avec des coéquipiers quantiques.
Effets des sets
2pAugmente le taux de régénération d'énergie du porteur de 5 %. Augmente les DGT des alliés du même type que le porteur de 10 %.

Stats principales

Corps
Chances de coup critique
Pieds
ATQ %
Sphère planaire
Augm. des DGT quantiques / ATQ %
Corde de liaison
ATQ %

Priorité des sous-stats

1Chances de coup critique 2DGT CRIT 3ATQ % 4VIT

Objectifs de stats

  • VIT : de base (Sparkle et Cérydra s'en chargent)
  • Taux de régénération d'énergie : 100 %
  • Chances de coup critique : 90 à 100 % en combat
  • DGT critiques : 120 % ou plus avant le combat

Priorité des talents

Talent
Compétence
Ultime
ATQ normale

Son E1 (Gemmes obscures) est ce qui rend ce build viable : une grosse compétence renforcée est répétée gratuitement.

Équipes

Équipes recommandées

Maître et Servant

Son équipe de référence, parmi les plus jouées en Mémoire du Chaos : Sparkle relève encore la limite de points de compétence et en rend, et toute l'équipe entretient les rafales de compétence d'Archer.

Avec Robin

Variante sans soutien de survie : l'avancée d'action de Robin sur toute l'équipe donne plus de tours à Archer et plus d'ATQ conjointes.

Rin en DPS principale

À partir de E1 : Cérydra duplique sa compétence renforcée chargée sans dépenser de Puissance minérale.

Guide

Comment la jouer

Fonctionnement

  • Magie minérale (talent). Elle entre en combat avec 20 points de Puissance minérale et en gagne 1 pour chaque point de compétence consommé ou récupéré par un allié. Chaque fois qu'un allié consomme ou récupère des points de compétence, cet allié gagne +70 % de DGT critiques pendant 2 tours.
  • Seconde expérience magique (compétence renforcée). Disponible avec au moins 15 points de Puissance minérale, ou quand l'équipe a 7 points de compétence ou plus. Elle inflige 90 % de l'ATQ à tous les ennemis, puis dépense 3 points de Puissance minérale par rebond supplémentaire de 90 % de l'ATQ (jusqu'à 33). Si l'équipe a plus de 2 points de compétence, elle les consomme jusqu'à n'en garder que 2 et convertit chacun en 2 points de Puissance minérale.
  • Ultime (160 points d'énergie). 600 % de l'ATQ à la cible et 200 % aux autres ennemis, rend 1 point de compétence et augmente de 20 % les DGT subis par tous les ennemis pendant 3 tours. Sa Trace A6 ajoute 12 points de Puissance minérale.
  • Style Tohsaka libre (ATQ conjointe avec Archer). Après l'un des tirs de compétence d'Archer, si l'équipe a 3 points de compétence ou moins (ou s'il a tiré ses 5 fois), Rin et Archer lancent une ATQ de suivi conjointe sur tous les ennemis (300 % de l'ATQ chacun) qui rend 4 points de compétence. Elle ne se déclenche qu'une fois, puis se réinitialise à la fin du tour de Rin.
  • Prestance élégante (A2). +2 à la limite de points de compétence, et +150 % d'ATQ et +15 % de PÉN de RÉS quantique en entrant en combat — Archer reçoit le même bonus.

Rotation

  1. Utilisez sa technique : +10 points de Puissance minérale au début du combat suivant.
  2. Faites-la jouer au moins une fois entre deux tours d'Archer pour que l'ATQ conjointe soit toujours prête : ATQ normale pour générer des points de compétence, ou compétence renforcée quand elle a de la Puissance minérale en réserve.
  3. Lancez son ultime avant la rafale d'Archer pour que la Vulnérabilité soit active.

Conseils

  • En DPS secondaire, visez 135 à 160 de VIT pour qu'elle joue entre les tours d'Archer et que l'ATQ conjointe soit toujours de nouveau disponible : 140 de VIT avant le combat deviennent environ 160 grâce à sa Trace A4 (+20 % de VIT de base en entrant en combat ou après une compétence renforcée).
  • Rin en DPS principale (avec Sparkle et Cérydra) ne prend vraiment son envol qu'à partir de E1.
  • Elle se débrouille étonnamment bien en combat automatique, tant que la survie est assurée.

Points forts

  • La partenaire définitive d'Archer : ATQ conjointe, +150 % d'ATQ et 15 % de PÉN de RÉS quantique
  • Rend énormément de points de compétence
  • Des DGT critiques pour les alliés qui dépensent ou récupèrent des points de compétence
  • Des dégâts personnels étonnamment élevés, en mono-cible comme en zone
  • Forte réduction de robustesse et de bons Eidolons

Points faibles

  • Très peu utile hors des équipes d'Archer en E0
  • Ses meilleurs bonus personnels sont liés aux Eidolons
  • Demande des réglages de VIT pour une ATQ conjointe fiable

Doublons notables · Eidolon

E1
Gros gain

Une compétence renforcée qui dépense 30 points de Puissance minérale ou plus les stocke en Gemmes obscures, et sa compétence renforcée suivante les réutilise gratuitement : le palier pour la jouer en DPS principale.

E2
Gros gain

+30 % de DGT de compétence pour elle, et les DGT de compétence de tous les alliés passent à 130 % de leur valeur — un énorme gain pour Archer.

E6
Gain correct

+20 % de PÉN de RÉS à tous les types pour elle-même, et son ultime lui accorde 24 points de Puissance minérale et un tour supplémentaire.

Communauté

Builds de joueurs pour Rin Tohsaka

Aucun build partagé pour l'instant. Soyez le premier !

Pas de capture ? Créez une superbe carte de build avec notre outil.