Feu
Érudition
Himeko • Nova
Ce soir, l'étoile du matin tombe
Himeko • Nova est une DPS de feu de la Voie de l'Érudition construite autour d'une toute nouvelle mécanique, la compétence de soutien : n'importe quel allié peut dépenser son tour pour faire frapper tous les ennemis par l'Astroïde, son mécha géant, avec les statistiques de Himeko. Lorsque d'autres Compagnons pionniers l'utilisent, elle passe en Protocole de compagnon : Verdict (ultime dévastateur, idéal contre peu d'ennemis) ou Anéantissement (énormes DGT critiques pour toute l'équipe, idéal contre les groupes), puis termine le travail aux commandes de l'Astroïde grâce à son ultime.
DPS principal
Cônes de lumière






Reliques
Effets des sets
Effets des sets
Effets des sets
Ornements planaires
Effets des sets
Effets des sets
Effets des sets
Stats principales
Priorité des sous-stats
Objectifs de stats
- ATQ : 3 500 ou plus
- Chances de coup critique : 100 % en combat
- DGT critiques : 100 à 120 % ou plus sur l'écran du personnage (son talent et l'Anéantissement en ajoutent beaucoup en combat)
- VIT : de base (recommandé), ou 134-135 avec Sunday
Priorité des talents
Priorité des Traces majeures : Où l'humanité doit-elle se diriger (A2) > Rugissement du pouls de l'Astral Express (A4) > Silence millénaire des rails d'argent (A6).
Équipes recommandées
Verdict – double avancée
Son équipe la plus jouée. Sunday et Dan Heng • Permansor Terrae activent tous deux le Verdict ; Sunday et Sparkle lui offrent des tours et de l'énergie en plus.
Anéantissement – noyau Nihilité
Welt active l'Anéantissement et, avec Blade Mortenax, cumule une énorme réduction de DÉF et de gros bonus de DGT d'ultime. Les attaques de zone fréquentes de Blade Mortenax chargent vite les compétences de soutien gratuites.
Économique
Version accessible : la Pionnière (Souvenir) active le Verdict et ajoute des DGT réels, et Welt peut la faire passer en Anéantissement.
Comment la jouer
Fonctionnement
- Compétence de soutien. Tant que Himeko • Nova est sur le champ de bataille, chaque allié dispose d'une utilisation de la compétence de soutien : l'Astroïde frappe tous les ennemis (ce qui compte comme une compétence de Himeko et utilise ses statistiques) et l'allié récupère 4 points d'énergie. Grâce à sa Trace A2, ses propres compétences de soutien ne consomment rien.
- Protocoles de compagnon. Lorsqu'un Compagnon pionnier autre que Himeko utilise la compétence de soutien, elle entre dans un état et, grâce à sa Trace A4, cet allié obtient aussitôt un tour supplémentaire durant lequel il peut lancer son ultime :
- Verdict (Pionnier/Pionnière, Sunday, tout Dan Heng) : Himeko inflige +100 % de DGT, et son ultime gagne encore +100 %. Tous les 2 ultimes alliés, une compétence de soutien gratuite se déclenche.
- Anéantissement (Himeko, Welt, toute March 7th) : tous les alliés gagnent +100 % de DGT critiques, et les compétences encore +100 %. Tous les 9 ennemis touchés par les alliés, une compétence de soutien gratuite se déclenche.
- Compétence. Recharge toutes les utilisations de la compétence de soutien et accorde Sémaphore de navigation pendant 3 tours : tous les alliés infligent +20 % de DGT et Himeko récupère 1 utilisation de la compétence de soutien au début de chacun de ses tours.
- Ultime (150 points d'énergie). Vous pilotez l'Astroïde : jusqu'à 6 Rayons de particules hyperluminales génèrent de l'Énergie primordiale, l'Impulsion d'annihilation orbitale la dépense pour des rebonds supplémentaires, et un coup de grâce conclut l'enchaînement. Aucun dégât n'est gâché en cas de coup fatal.
Rotation
- Utilisez sa technique : elle lance sa compétence gratuitement au début de chaque vague.
- Faites utiliser la compétence de soutien par un Compagnon pionnier dès le début pour entrer dans le bon protocole, puis jouez normalement son tour supplémentaire.
- Pendant les tours de Himeko, alternez sa compétence (pour recharger les utilisations) et ses propres compétences de soutien gratuites.
- Lancez l'ultime dès qu'il est prêt : il démarre avec 3 points d'Énergie primordiale (A6), et les Impulsions lancées avec 3 points ou plus frappent 30 % plus fort sur leurs rebonds.
Conseils
- Choisissez un protocole par combat : Verdict contre les boss et les petites vagues, Anéantissement contre les groupes nombreux. Changer en plein combat est puissant, mais difficile à maîtriser.
- Emmenez toujours au moins un Compagnon pionnier, sinon elle ne peut entrer dans aucun des deux états.
- La VIT de base est recommandée ; 134-135 de VIT fonctionne bien avec l'avancée d'action de Sunday.
Points forts
- Excellente en zone et solide en cible unique
- Deux formes qui s'adaptent à tous les modes de fin de jeu
- Large choix de coéquipiers, y compris gratuits ou anciens (Welt, Sunday, les Pionniers…)
- L'étiquette Compagnons pionniers lui promet un soutien sur le long terme
- Simple à prendre en main, avec une grande marge de maîtrise
Points faibles
- Son cône de lumière exclusif est très loin devant les alternatives
- Les équipes à double forme sont très difficiles à piloter
- Ses meilleurs coéquipiers sont aussi très demandés ailleurs
Doublons notables · Eidolon
Une compétence de soutien gratuite de plus par ultime, des protocoles plus faciles à déclencher (1 ultime allié pour le Verdict, 6 ennemis touchés pour l'Anéantissement) et un rebond de plus sur sa propre compétence de soutien.
Change la donne : 2 utilisations de la compétence de soutien par tour, DGT d'ultime et de compétence de soutien ×1,3, et des tours supplémentaires même pour les alliés hors Compagnons pionniers.
Plus de PÉN de RÉS, deux fois plus d'Énergie primordiale et un coup de zone supplémentaire sur l'ultime, dont les dégâts doublent quasiment.
Builds de joueurs pour Himeko • Nova
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