Feu Érudition

Himeko • Nova

Ce soir, l'étoile du matin tombe

TierSS
RôlesDPS principal
Sortie4.4

Himeko • Nova est une DPS de feu de la Voie de l'Érudition construite autour d'une toute nouvelle mécanique, la compétence de soutien : n'importe quel allié peut dépenser son tour pour faire frapper tous les ennemis par l'Astroïde, son mécha géant, avec les statistiques de Himeko. Lorsque d'autres Compagnons pionniers l'utilisent, elle passe en Protocole de compagnon : Verdict (ultime dévastateur, idéal contre peu d'ennemis) ou Anéantissement (énormes DGT critiques pour toute l'équipe, idéal contre les groupes), puis termine le travail aux commandes de l'Astroïde grâce à son ultime.

Himeko • Nova

DPS principal

Cônes de lumière

Une étoile illuminant la nuit BiS
5★
Meilleur choix, et de loin : 32 % de DÉF ignorée, de gros bonus de DGT pour la compétence de soutien et l'ultime, et 6 points d'énergie par compétence de soutien pour des ultimes plus fréquents.
Ignore 32 % de la DÉF ; chaque compétence de soutien régénère de l'énergie et cumule Voile, qui augmente les DGT de la compétence de soutien, puis ceux de l'ultime à 3 cumuls.
L'impénétrable à portée de main
5★
Le cône de la Grande Herta : chances de coup critique, DGT de compétence et d'ultime, et 1 point de compétence rendu à chaque ultime.
Chances de coup critique +12 % ; l'ultime augmente les DGT de la compétence et de l'ultime de 60 % pendant 3 tours et rend 1 point de compétence s'il a coûté au moins 140 points d'énergie.
Nuit sur la voie lactée
5★
Excellent contre les groupes (surtout en Pure fiction), moins bon contre un boss seul. Comme elle ignore les types de faiblesse, elle déclenche facilement son bonus de Rupture.
ATQ +9 % par ennemi sur le champ de bataille (jusqu'à 5), et DGT +30 % pendant 1 tour après une Rupture de faiblesse.
Encore une belle journée qui s'annonce
4★
Option de l'Honneur des Sans Noms : un bonus de DGT permanent grâce à ses 150 points d'énergie max. Visez la S5.
Augmente les DGT en fonction de l'énergie max du porteur (jusqu'à 160 points comptabilisés).
Repos des génies
4★
Option 4 étoiles avec de l'ATQ et des DGT critiques supplémentaires après avoir éliminé des ennemis.
ATQ +16 %, et éliminer un ennemi accorde +24 % de DGT critiques pendant 3 tours.
Le petit-déjeuner, c'est sacré
4★
Option gratuite de dernier recours ; il faut 3 éliminations pour qu'il atteigne sa pleine puissance.
DGT +12 %, plus +4 % d'ATQ par ennemi vaincu (jusqu'à 3 cumuls).

Reliques

Comme le navigateur Japper Soie le voit ×4
Meilleur choix, facile à maximiser : ses nombreuses compétences de soutien maintiennent le bonus de DGT de compétence et d'ultime à 3 cumuls.
Effets des sets
2pAugmente l'ATQ de 12 %.
4pLorsque le porteur entre en combat ou utilise sa compétence, les DGT infligés par sa compétence et son ultime augmentent de 18 %, cumulable jusqu'à 3 fois. Au début du tour du porteur ou après l'utilisation de l'ultime, supprime 1 cumul de cet effet.
Perdition dans l'Érudition ×4
Correct : son bonus supplémentaire de DGT de compétence ne s'applique qu'à une attaque, ce qui convient moins à ses compétences de soutien fréquentes.
Effets des sets
2pAugmente les chances de coup critique de 8 %.
4pAugmente les DGT infligés par l'ultime et la compétence de 20 %. Après avoir utilisé l'ultime, augmente en plus les DGT infligés par la prochaine compétence de 25 %.
Capitaine des mers déchaînées ×4
Bon avec des alliés qui la ciblent souvent (Sunday, Sparkle, Cérydra). Lancez son ultime pendant son propre tour pour conserver le bonus.
Effets des sets
2pAugmente les DGT critiques de 16 %.
4pLorsque le porteur est la cible d'une capacité alliée, il gagne 1 cumul d'Aide, jusqu'à un maximum de 2 cumuls. Lorsque le porteur utilise un ultime et qu'il bénéficie de 2 cumuls d'Aide, consomme tous les cumuls pour augmenter son ATQ de 48 % pendant 1 tour.

Ornements planaires

Ancrage de l'étoile déchue ×2
Meilleur choix : en tant que Compagnon pionnier, elle l'active toujours avec un autre Compagnon et gagne des chances de coup critique et 32 % de DGT critiques.
Effets des sets
2pAugmente les chances de coup critique du porteur de 8 %. Lors de l'entrée en combat, si le porteur et un autre coéquipier sont des personnages des Compagnons pionniers, augmente les DGT critiques du porteur de 32 %.
Parc de bananattractions ×2
Équivalent à Ancrage de l'étoile déchue dans les calculs de Prydwen lorsque Dan Heng • Permansor Terrae est dans l'équipe.
Effets des sets
2pAugmente les DGT critiques du porteur de 16 %. Lorsqu'une cible invoquée par le porteur est sur le champ de bataille, augmente les DGT critiques de 32 % supplémentaires.
Arène rutilante ×2
Option générique pour les DGT de compétence ; viable, mais n'aide pas son ultime.
Effets des sets
2pAugmente les chances de coup critique du porteur de 8 %. Lorsque ses chances de coup critique atteignent 70 % ou plus, les DGT infligés par son ATQ normale et sa compétence augmentent de 20 %.

Stats principales

Corps
Chances de coup critique / DGT CRIT
Pieds
ATQ % / VIT
Sphère planaire
ATQ % / Augm. des DGT de feu
Corde de liaison
ATQ %

Priorité des sous-stats

1Chances de coup critique 2DGT CRIT 3ATQ % 4VIT

Objectifs de stats

  • ATQ : 3 500 ou plus
  • Chances de coup critique : 100 % en combat
  • DGT critiques : 100 à 120 % ou plus sur l'écran du personnage (son talent et l'Anéantissement en ajoutent beaucoup en combat)
  • VIT : de base (recommandé), ou 134-135 avec Sunday

Priorité des talents

Talent
Ultime
Compétence
ATQ normale

Priorité des Traces majeures : Où l'humanité doit-elle se diriger (A2) > Rugissement du pouls de l'Astral Express (A4) > Silence millénaire des rails d'argent (A6).

Équipes

Équipes recommandées

Verdict – double avancée

Son équipe la plus jouée. Sunday et Dan Heng • Permansor Terrae activent tous deux le Verdict ; Sunday et Sparkle lui offrent des tours et de l'énergie en plus.

Anéantissement – noyau Nihilité

Welt active l'Anéantissement et, avec Blade Mortenax, cumule une énorme réduction de DÉF et de gros bonus de DGT d'ultime. Les attaques de zone fréquentes de Blade Mortenax chargent vite les compétences de soutien gratuites.

Économique

Version accessible : la Pionnière (Souvenir) active le Verdict et ajoute des DGT réels, et Welt peut la faire passer en Anéantissement.

Guide

Comment la jouer

Fonctionnement

  • Compétence de soutien. Tant que Himeko • Nova est sur le champ de bataille, chaque allié dispose d'une utilisation de la compétence de soutien : l'Astroïde frappe tous les ennemis (ce qui compte comme une compétence de Himeko et utilise ses statistiques) et l'allié récupère 4 points d'énergie. Grâce à sa Trace A2, ses propres compétences de soutien ne consomment rien.
  • Protocoles de compagnon. Lorsqu'un Compagnon pionnier autre que Himeko utilise la compétence de soutien, elle entre dans un état et, grâce à sa Trace A4, cet allié obtient aussitôt un tour supplémentaire durant lequel il peut lancer son ultime :
  • Verdict (Pionnier/Pionnière, Sunday, tout Dan Heng) : Himeko inflige +100 % de DGT, et son ultime gagne encore +100 %. Tous les 2 ultimes alliés, une compétence de soutien gratuite se déclenche.
  • Anéantissement (Himeko, Welt, toute March 7th) : tous les alliés gagnent +100 % de DGT critiques, et les compétences encore +100 %. Tous les 9 ennemis touchés par les alliés, une compétence de soutien gratuite se déclenche.
  • Compétence. Recharge toutes les utilisations de la compétence de soutien et accorde Sémaphore de navigation pendant 3 tours : tous les alliés infligent +20 % de DGT et Himeko récupère 1 utilisation de la compétence de soutien au début de chacun de ses tours.
  • Ultime (150 points d'énergie). Vous pilotez l'Astroïde : jusqu'à 6 Rayons de particules hyperluminales génèrent de l'Énergie primordiale, l'Impulsion d'annihilation orbitale la dépense pour des rebonds supplémentaires, et un coup de grâce conclut l'enchaînement. Aucun dégât n'est gâché en cas de coup fatal.

Rotation

  1. Utilisez sa technique : elle lance sa compétence gratuitement au début de chaque vague.
  2. Faites utiliser la compétence de soutien par un Compagnon pionnier dès le début pour entrer dans le bon protocole, puis jouez normalement son tour supplémentaire.
  3. Pendant les tours de Himeko, alternez sa compétence (pour recharger les utilisations) et ses propres compétences de soutien gratuites.
  4. Lancez l'ultime dès qu'il est prêt : il démarre avec 3 points d'Énergie primordiale (A6), et les Impulsions lancées avec 3 points ou plus frappent 30 % plus fort sur leurs rebonds.

Conseils

  • Choisissez un protocole par combat : Verdict contre les boss et les petites vagues, Anéantissement contre les groupes nombreux. Changer en plein combat est puissant, mais difficile à maîtriser.
  • Emmenez toujours au moins un Compagnon pionnier, sinon elle ne peut entrer dans aucun des deux états.
  • La VIT de base est recommandée ; 134-135 de VIT fonctionne bien avec l'avancée d'action de Sunday.

Points forts

  • Excellente en zone et solide en cible unique
  • Deux formes qui s'adaptent à tous les modes de fin de jeu
  • Large choix de coéquipiers, y compris gratuits ou anciens (Welt, Sunday, les Pionniers…)
  • L'étiquette Compagnons pionniers lui promet un soutien sur le long terme
  • Simple à prendre en main, avec une grande marge de maîtrise

Points faibles

  • Son cône de lumière exclusif est très loin devant les alternatives
  • Les équipes à double forme sont très difficiles à piloter
  • Ses meilleurs coéquipiers sont aussi très demandés ailleurs

Doublons notables · Eidolon

E1
Gros gain

Une compétence de soutien gratuite de plus par ultime, des protocoles plus faciles à déclencher (1 ultime allié pour le Verdict, 6 ennemis touchés pour l'Anéantissement) et un rebond de plus sur sa propre compétence de soutien.

E2
Gros gain

Change la donne : 2 utilisations de la compétence de soutien par tour, DGT d'ultime et de compétence de soutien ×1,3, et des tours supplémentaires même pour les alliés hors Compagnons pionniers.

E6
Gain correct

Plus de PÉN de RÉS, deux fois plus d'Énergie primordiale et un coup de zone supplémentaire sur l'ultime, dont les dégâts doublent quasiment.

Communauté

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