Glace Souvenir

Pionnière (Souvenir)

Libératrice d'un monde nouveau

TierS
RôlesSoutien · Amplificateur
Sortie3.0

La Pionnière du Souvenir est un soutien de glace gratuit qui combat aux côtés du mnémesprit Mem. Mem augmente les DGT critiques de tous les alliés, se charge grâce à toute l'énergie régénérée par l'équipe et, une fois sa charge pleine, offre à un allié une avancée d'action de 100 % ainsi que Soutien de Mem, qui ajoute des DGT réels à chacun de ses coups. Polyvalente et puissante dans presque toutes les équipes, c'est l'un des meilleurs personnages gratuits du jeu.

Pionnière (Souvenir)

Soutien

Cônes de lumière

Éternel amour BiS
5★
Le cône exclusif de Cyrène : beaucoup de VIT, et comme Mem soutient les alliés tout en attaquant les ennemis, ses effets de DGT subis et de DGT critiques d'équipe sont faciles à maintenir.
VIT +18 % ; la compétence du mnémesprit accorde Vide (ennemis subissant 10 % de DGT supplémentaires) sur un allié et Vers (DGT critiques de tous les alliés +16 %) sur un ennemi, tous deux renforcés de 60 % lorsqu'ils sont réunis.
Éternels soient les arcs-en-ciel
5★
Le cône exclusif de Hyacine : de la VIT, et la compétence de Mem augmente de 18 % les DGT subis par tous les ennemis (non cumulable avec un autre exemplaire). Encore plus utile avec les DPS qui consomment des PV, comme Castorice ou Nocterna.
VIT +18 % ; le mnémesprit inflige des DGT supplémentaires en fonction des PV consommés à l'équipe, et sa compétence fait subir 18 % de DGT supplémentaires à tous les ennemis.
Envol vers un lendemain rosé
4★
Son 4 étoiles exclusif gratuit (quête de l'histoire d'Amphoreus de la 3.7) et l'option la plus utilisée : +8 % de DGT pour tous les alliés et un gros bonus pour son ATQ normale renforcée.
DGT critiques +12 % ; équipé par la Pionnière (Souvenir), tous les alliés infligent 8 % de DGT supplémentaires et l'ATQ normale renforcée inflige 60 % de DGT supplémentaires.
Le rideau de la mémoire ne tombe jamais
5★
5 étoiles de la Boutique de Herta (S5) : de la VIT, et sa compétence accorde +8 % de DGT à tous les alliés.
VIT +6 %, et utiliser la compétence augmente les DGT de tous les alliés de 8 % pendant 3 tours.
Victoire éclair
4★
4 étoiles gratuit de la boutique de la Salle oubliée : des DGT critiques, et +8 % de DGT pour tous les alliés quand Mem utilise une capacité sur un allié.
DGT critiques +12 %, et lorsque le mnémesprit utilise une capacité sur un allié, tous les alliés infligent 8 % de DGT supplémentaires pendant 3 tours.
Brûlombre
Solution 3 étoiles : 1 point de compétence et 12 points d'énergie à la première invocation de Mem.
Invoquer le mnémesprit pour la première fois récupère 1 point de compétence et régénère 12 points d'énergie.

Reliques

Libératrice d'un monde nouveau ×4
Meilleur choix si la VIT n'est pas un problème : des chances de coup critique, et +15 % de DGT pour tous les alliés après son ATQ normale ou sa compétence, tant que Mem est présent.
Effets des sets
2pAugmente les chances de coup critique de 8 %.
4pAprès que le porteur a utilisé une ATQ normale ou une compétence, si son mnémesprit est sur le champ de bataille, augmente les PV max du porteur et de son mnémesprit de 24 % et augmente les DGT infligés par tous les alliés de 15 %. Cet effet dure jusqu'à la prochaine ATQ normale ou compétence du porteur.
Supplice du prêtre ×2
Messager du hackerspace ×2
+12 % de VIT pour un build ultra-rapide qui donne plus d'actions à Mem.
Effets des sets
2pAugmente la VIT de 6 %.
2pAugmente la VIT de 6 %.
Aigle de la frontière du crépuscule ×4
Option spécialisée : l'avancée d'action de 25 % après chaque ultime offre la VIT effective la plus élevée quand elle est bien exploitée.
Effets des sets
2pAugmente les DGT de vent de 10 %.
4pAprès que le porteur utilise son ultime, son action est avancée de 25 %.

Ornements planaires

Amphoreus, la terre éternelle ×2
Meilleure option générale si personne d'autre ne la porte : +8 % de VIT pour tous les alliés tant que Mem est présent.
Effets des sets
2pAugmente les chances de coup critique du porteur de 8 %. Lorsque le mnémesprit du porteur est sur le champ de bataille, la VIT de tous les alliés augmente de 8 %. Cet effet n'est pas cumulable.
La vie sur Vonwacq ×2
Du taux de régénération d'énergie, et une avancée d'action de 40 % à partir de 120 de VIT : avec sa Trace A2, elle invoque Mem avant que quiconque n'agisse.
Effets des sets
2pAugmente le taux de régénération d'énergie du porteur de 5 %. Lorsque sa VIT est supérieure ou égale à 120, son action est avancée de 40 % dès l'entrée en combat.
Lushaka, les mers englouties ×2
Du taux de régénération d'énergie et +12 % d'ATQ pour un DPS basé sur l'ATQ placé en premier.
Effets des sets
2pAugmente le taux de régénération d'énergie du porteur de 5 %. Augmente l'ATQ du premier personnage de la composition d'équipe de 12 % si le porteur n'est pas le premier personnage de la composition d'équipe.
Quille brisée ×2
+10 % de DGT critiques pour l'équipe avec 30 % de RÉS aux effets.
Effets des sets
2pAugmente la RÉS aux effets du porteur de 10 %. Lorsque sa RÉS aux effets est supérieure ou égale à 30 %, les DGT critiques de tous les alliés augmentent de 10 %.

Stats principales

Corps
DGT CRIT
Pieds
VIT
Sphère planaire
Augm. des DGT de glace / PV % / DÉF %
Corde de liaison
Taux de régénération d'énergie

Priorité des sous-stats

1VIT 2DGT CRIT 3PV % 4RÉS aux effets

Objectifs de stats

  • VIT : 160 ou plus (voire le maximum possible)
  • DGT critiques : 180 à 220 % ou plus (alimentent le bonus de DGT critiques d'équipe de Mem)
  • Taux de régénération d'énergie : 119,4 % (corde) à 124,4 % (avec La vie sur Vonwacq ou Lushaka)
  • PV : 3 000 à 3 800 ou plus · DÉF : 1 000 à 1 400 ou plus
  • RÉS aux effets : 30 % uniquement avec Quille brisée

Priorité des talents

Mnémesprit
Talent
Ultime
Compétence
ATQ normale

Priorité des Traces majeures : Sceptre de la mémoire (A2) > Magnétisme et longue chaîne (A6) > Petite parabole (A4), sans oublier la Trace supplémentaire Épilogue à écrire. Montez d'abord la compétence et le talent de Mem : ils augmentent le multiplicateur de DGT réels et le bonus de DGT critiques d'équipe.

Équipes

Équipes recommandées

Archer

Archer
Rin Tohsaka
Pionnière (Souvenir)
Sparkle

Son équipe la plus jouée. Les 220 points d'énergie max d'Archer maximisent sa Trace A6, et chaque avancée d'action lui offre une nouvelle série de compétences.

Nocterna

Nocterna
Cyrène
Pionnière (Souvenir)
Hyacine

Avec 240 points d'énergie max, Nocterna obtient le multiplicateur de DGT réels maximal, étendu à son mnémesprit à partir de l'E1. La Pionnière compte aussi parmi les personnages du Souvenir de l'équipe pour Nocterna et Cyrène.

Himeko • Nova

En tant que Compagnon pionnier, la Pionnière peut activer Verdict, et Soutien de Mem offre à Himeko un rare bonus de DGT réels. Placez bien l'avancée d'action pour qu'Himeko ne joue pas deux fois de suite sans avoir utilisé sa compétence de soutien.

Guide

Comment la jouer

Fonctionnement

  • Invoquer Mem. Sa compétence, Je te choisis !, invoque Mem, ou le soigne de 60 % de ses PV max et lui accorde 10 % de charge s'il est déjà présent. Son ultime, En avant, Mem ! (160 points d'énergie), invoque Mem, lui accorde 40 % de charge et lui fait frapper tous les ennemis.
  • Charge. Mem (VIT initiale de 130) gagne 1 % de charge tous les 10 points d'énergie régénérés par l'ensemble de l'équipe, 50 % à son invocation, 40 % de plus lors de sa première invocation (A2) et 5 % à chaque utilisation de Du balai les méchants ! (A4).
  • Les tours de Mem. Sous 100 % de charge, Mem utilise Du balai les méchants ! (4 rebonds, puis une attaque de zone). À 100 %, il agit immédiatement et utilise Laisse-moi t'aider ! sur un allié : une avancée d'action de 100 % et Soutien de Mem pendant 3 tours — chaque instance de DGT qu'il inflige s'accompagne de DGT réels équivalents à 28 % des DGT initiaux. Grâce à sa Trace A6, les alliés ayant plus de 100 points d'énergie max obtiennent jusqu'à +20 % supplémentaires (maximum atteint à 200 points d'énergie).
  • DGT critiques d'équipe. Le talent de Mem augmente les DGT critiques de tous les alliés à hauteur de 12 % des DGT critiques de Mem + 24 % : ses propres DGT critiques comptent donc.
  • Épilogue à écrire. Chaque ultime accorde 1 cumul d'Épopée (2 maximum). Tant que Mem est présent, son ATQ normale devient Ensemble, traçons demain !, une ATQ conjointe de zone avec Mem qui lui rapporte aussi 10 % de charge.

Rotation

  1. Utilisez sa technique : les ennemis pris dans la dimension Temps figé commencent le combat avec leur action retardée de 50 %.
  2. Sa Trace A2 avance son action de 30 % en début de combat : invoquez Mem tout de suite avec sa compétence (ou son ultime).
  3. Quand Mem atteint 100 % de charge, donnez Laisse-moi t'aider ! à votre DPS principal, de préférence juste après son action pour ne pas gâcher l'avancée d'action.
  4. Lancez l'ultime dès qu'il est prêt pour la charge et les cumuls d'Épopée, et dépensez l'Épopée en ATQ normales renforcées quand les points de compétence manquent.

Conseils

  • La VIT d'abord : 160 ou plus, voire le maximum possible, pour elle comme pour les bonus de Mem.
  • Elle brille avec les DPS à forte énergie : Archer (220) et Nocterna (240) maximisent sa Trace A6.
  • Les coéquipiers qui régénèrent de l'énergie (Huohuo, Sunday, Robin…) chargent Mem plus vite.
  • À partir de l'E1, Soutien de Mem s'applique aussi au mnémesprit ou au mnémomaître de la cible : un gros bonus pour les DPS du Souvenir.
  • La Pionnière ne peut participer qu'à une seule de vos équipes dans les modes de fin de jeu : jouer sa forme du Souvenir revient à renoncer ailleurs à ses formes Harmonie ou Allégresse.

Points forts

  • Soutien extrêmement accessible et puissant
  • Très polyvalente : s'intègre dans presque toutes les équipes
  • Des avancées d'action de 100 % fréquentes, sans coût en points de compétence
  • Soutien de Mem ajoute d'énormes DGT réels, qui agissent comme un multiplicateur final
  • Augmente passivement les DGT critiques de tous les alliés
  • Technique puissante qui retarde tous les ennemis en début de combat

Points faibles

  • L'avancée d'action de Mem peut tomber au mauvais moment
  • Inflige peu de dégâts elle-même
  • La jouer prive vos autres équipes des autres Voies de la Pionnière (notamment Harmonie et Allégresse)

Doublons notables · Eidolon

E1
Gros gain

+10 % de chances de coup critique pour les alliés avec Soutien de Mem, et l'effet s'applique aussi à leur mnémesprit ou mnémomaître : énorme pour les DPS du Souvenir.

E2
Gain correct

8 points d'énergie quand le mnémesprit d'un autre allié agit (une fois par tour) : plus d'ultimes dans les équipes à mnémesprits.

E4
Gain correct

Les alliés sans énergie max (comme Castorice) rapportent 3 % de charge à Mem par capacité et gagnent +6 % de multiplicateur de DGT réels.

E6
Optionnel

Son ultime inflige toujours un coup critique : appréciable, mais cela ne concerne que ses propres dégâts.

Communauté

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