Quantique Chasse

Archer

Héros de la justice inébranlable

TierSS
RôlesDPS principal
Sortie3.4

Archer est un DPS quantique mono-cible de la Voie de la Chasse, issu de la collaboration Fate. En Connexion de circuits, il peut lancer sa compétence jusqu'à 5 fois dans le même tour, chaque tir frappant plus fort que le précédent, au prix d'une énorme consommation de points de compétence ; ses ATQ de suivi et l'ATQ conjointe de Rin Tohsaka en rendent. Il peut être obtenu gratuitement (à la place de Gilgamesh) jusqu'à la fin de la version 4.6, et reste l'un des DPS les plus puissants dans tous les modes.

Archer

DPS principal

Cônes de lumière

L'Enfer où brûlent les idéaux BiS
5★
Cône exclusif et option la plus régulière : chances de coup critique, +40 % d'ATQ (sa Trace A2 porte la limite de points de compétence à 6 ou plus), puis +10 % d'ATQ par compétence utilisée (jusqu'à 4 cumuls).
Chances de coup critique +16 % ; ATQ +40 % si la limite de points de compétence est d'au moins 6, et +10 % d'ATQ à chaque compétence (jusqu'à 4 cumuls).
Bas les masques
5★
Le cône d'Ashveil peut même le dépasser aux côtés de Rin : son ATQ conjointe permet d'atteindre facilement les 4 ATQ de suivi, pour +40 % d'ATQ, des chances de coup critique et +20 % de DGT subis sur tous les ennemis.
Chances de coup critique +18 % ; en début de combat et toutes les 4 ATQ de suivi, obtient Ténèbres voraces : ATQ +40 % et DGT subis par tous les ennemis +20 % pendant 3 tours.
Baptême de pure réflexion
5★
Le cône de Dr Ratio : fort dans les équipes riches en malus (3 malus sur la cible).
DGT critiques +20 %, +8 % supplémentaires par malus sur la cible (jusqu'à 3), et l'ultime accorde +36 % de DGT et permet aux ATQ de suivi d'ignorer 24 % de la DÉF pendant 2 tours.
Inquiétude et soulagement
5★
Le cône de Topaz : des chances de coup critique et un malus de DGT critiques subis via ses ATQ de suivi.
Chances de coup critique +18 % et DGT des ATQ de suivi +30 % ; les ATQ de suivi appliquent Apprivoisement, qui augmente de 12 % par cumul les DGT critiques des alliés contre la cible (jusqu'à 2 cumuls).
Exploration de la mer stellaire
5★
Meilleure option gratuite (Boutique de Herta) : chances de coup critique, et de l'ATQ après chaque élimination. Ses chances de coup critique conditionnelles compliquent un peu le build.
Chances de coup critique +8 % (+8 % supplémentaires contre les ennemis à 50 % de PV ou moins), et éliminer un ennemi accorde +20 % d'ATQ pendant 2 tours.
Retrouvons-nous à la fin
4★
4 étoiles de l'Honneur des Sans Noms : DGT critiques permanents, plus des DGT de compétence et d'ATQ de suivi — le choix économique le plus régulier.
DGT critiques +24 %, et DGT de la compétence et des ATQ de suivi +24 %.

Reliques

Comme le navigateur Japper Soie le voit ×4
Option de premier plan : de l'ATQ et jusqu'à +54 % de DGT de compétence et d'ultime. Au meilleur contre les ennemis sans faiblesse quantique, ou quand l'équipe atteint déjà le plafond de réduction de DÉF.
Effets des sets
2pAugmente l'ATQ de 12 %.
4pLorsque le porteur entre en combat ou utilise sa compétence, les DGT infligés par sa compétence et son ultime augmentent de 18 %, cumulable jusqu'à 3 fois. Au début du tour du porteur ou après l'utilisation de l'ultime, supprime 1 cumul de cet effet.
Génies des étoiles ×4
Le set le plus joué : DGT quantiques et 20 % de DÉF ignorée contre les ennemis faibles au quantique. Ne dépassez pas 100 % de réduction de DÉF avec d'autres sources.
Effets des sets
2pAugmente les DGT quantiques de 10 %.
4pLorsque le porteur inflige des DGT à une cible ennemie, il ignore 10 % de sa DÉF. Si la cible ennemie présente une Faiblesse quantique, il ignore 10 % supplémentaires de sa DÉF.
Poétesse du déclin funèbre ×4
Solide avec Sparkle : 20 % de chances de coup critique tant que sa VIT reste sous 110 avant le combat.
Effets des sets
2pAugmente les DGT quantiques infligés de 10 %.
4pRéduit la VIT du porteur de 8 %. Si sa VIT est inférieure à 110/95 en entrant en combat, ses chances de coup critique augmentent de 20 %/32 %. Cet effet s'applique également au mnémesprit du porteur au même moment.

Ornements planaires

Tengoku@Stream ×2
Taillé pour lui : +48 % de DGT critiques après avoir dépensé 3 points de compétence ou plus dans un tour, sur tous ses coups, ATQ conjointe comprise.
Effets des sets
2pAugmente les DGT critiques du porteur de 16 %. Lorsque 3 points de compétence ou plus sont consommés dans un même tour, les DGT critiques du porteur augmentent de 32 % pendant 3 tours.
Arène rutilante ×2
Alternative proche : chances de coup critique et +20 % de DGT de compétence.
Effets des sets
2pAugmente les chances de coup critique du porteur de 8 %. Lorsque ses chances de coup critique atteignent 70 % ou plus, les DGT infligés par son ATQ normale et sa compétence augmentent de 20 %.
Salsotto inerte ×2
Solution de repli si ses sous-statistiques sont bien meilleures.
Effets des sets
2pAugmente les chances de coup critique du porteur de 8 %. Lorsque ses chances de coup critique actuelles atteignent au moins 50 %, les DGT infligés par son ultime et son ATQ de suivi augmentent de 15 %.

Stats principales

Corps
Chances de coup critique
Pieds
ATQ %
Sphère planaire
Augm. des DGT quantiques / ATQ %
Corde de liaison
ATQ %

Priorité des sous-stats

1Chances de coup critique 2DGT CRIT 3ATQ % 4ATQ

Objectifs de stats

  • Chances de coup critique : 100 % avec les bonus de l'équipe
  • DGT critiques : 140 à 180 % ou plus
  • ATQ : 2 800 à 3 200 ou plus
  • VIT : de base (Sparkle le fait avancer)
  • 3 000 PV et 900 de DÉF ou plus pour le confort

Priorité des talents

Compétence
Ultime
Talent
ATQ normale

Priorité des Traces majeures : Magie de projection (A2) > Gardien (A6) > Héros justicier (A4).

Équipes

Équipes recommandées

Master et Servant

La meilleure équipe d'Archer, et la plus jouée : Rin lui transmet +150 % d'ATQ et 15 % de PÉN de RÉS quantique, Sparkle relève encore la limite de points de compétence et en rend, et Permansor Terrae protège tout en renforçant.

Sans soutien de survie

Dégâts maximum : Tribbie ajoute de la PÉN de RÉS et de la Vulnérabilité. Plus risqué, mais des combats très rapides.

Sans Rin

Base accessible : le bonus de DGT réels de la Pionnière (Souvenir), gratuite, est au maximum grâce à ses 220 points d'énergie max.

Guide

Comment le jouer

Fonctionnement

  • Caladbolg II : Épée spirale factice (compétence). Chaque tir inflige 360 % de l'ATQ à un ennemi et coûte 2 points de compétence. Il le fait entrer en Connexion de circuits : son tour ne se termine pas, et chaque tir ajoute +100 % de DGT de compétence (jusqu'à 2 cumuls). Il peut tirer jusqu'à 5 fois ; la Connexion de circuits prend fin après le 5e tir, quand vous ne pouvez plus payer de tir, ou quand la vague est vaincue. Chaque tir rapporte l'énergie et la réduction de robustesse complètes d'une compétence.
  • Œil de l'esprit (véritable) (talent). Après l'attaque d'un coéquipier, il dépense 1 charge pour une ATQ de suivi de 200 % de l'ATQ qui rend 1 point de compétence — même en pleine Connexion de circuits.
  • Unlimited Blade Works (ultime, 220 points d'énergie). Une frappe mono-cible de 1000 % de l'ATQ qui accorde 2 charges (4 au maximum).
  • Traces. A2 (Magie de projection) : +2 à la limite de points de compétence. A4 (Héros justicier) : 1 charge en entrant en combat. A6 (Gardien) : chaque fois que les alliés gagnent un point de compétence alors que l'équipe en a 4 ou plus, il gagne +120 % de DGT critiques pendant 1 tour.

Rotation

  1. Utilisez sa technique : elle attaque immédiatement, inflige 200 % de l'ATQ à tous les ennemis et accorde 1 charge.
  2. Laissez l'équipe accumuler des points de compétence, et commencez son tour avec le plus de points possible et les DGT critiques de Gardien actifs.
  3. Les deux premiers tirs sont plus faibles (+0 % et +100 %) ; les tirs 3 à 5 profitent de +200 %. Si vous ne pouvez pas atteindre le troisième tir, utilisez plutôt une ATQ normale et gardez vos points pour le tour suivant.
  4. Lancez Unlimited Blade Works sur la cible prioritaire ; ses 2 charges se transforment en points de compétence via les ATQ de suivi.

Conseils

  • Avec Rin Tohsaka, son ATQ conjointe se déclenche quand l'un de ses tirs laisse l'équipe à 3 points de compétence ou moins (ou après le 5e tir) et rend 4 points : assurez-vous qu'elle joue entre chacun de ses tours.
  • Utilisez les premiers tirs, plus faibles, sur les ennemis secondaires, ou montez en puissance sur le boss avant d'éliminer un ennemi coriace — vous pouvez changer de cible entre les tirs.
  • Il n'a pas besoin de VIT : Sparkle le fait avancer dans l'ordre des tours.

Points forts

  • Des dégâts mono-cibles ahurissants
  • Jusqu'à 5 compétences par tour, chacune plus forte que la précédente
  • Très forte réduction de robustesse et excellente génération d'énergie
  • Composition d'équipe flexible, avec désormais une partenaire attitrée : Rin Tohsaka
  • Gratuit jusqu'à la fin de la version 4.6 (au choix avec Gilgamesh)

Points faibles

  • Dévore les points de compétence : il réclame des soutiens qui en génèrent et une limite plus élevée
  • Purement mono-cible sans Rin
  • L'ordre des tirs et le choix des cibles comptent beaucoup pour des dégâts optimaux

Doublons notables · Eidolon

E1
Gros gain

Utiliser sa compétence 3 fois dans le même tour rend 2 points de compétence : plus de tirs par tour.

E2
Gros gain

Son ultime réduit la RÉS quantique de la cible de 20 % et lui applique une Faiblesse quantique pendant 2 tours, ce qui active aussi le bonus complet de Génies des étoiles.

E6
Gain correct

1 point de compétence au début de chaque tour, un troisième cumul de DGT de compétence et 20 % de DÉF ignorée sur sa compétence.

Communauté

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