Quantique
Chasse
Archer
Héros de la justice inébranlable
Archer est un DPS quantique mono-cible de la Voie de la Chasse, issu de la collaboration Fate. En Connexion de circuits, il peut lancer sa compétence jusqu'à 5 fois dans le même tour, chaque tir frappant plus fort que le précédent, au prix d'une énorme consommation de points de compétence ; ses ATQ de suivi et l'ATQ conjointe de Rin Tohsaka en rendent. Il peut être obtenu gratuitement (à la place de Gilgamesh) jusqu'à la fin de la version 4.6, et reste l'un des DPS les plus puissants dans tous les modes.
DPS principal
Cônes de lumière






Reliques
Effets des sets
Effets des sets
Effets des sets
Ornements planaires
Effets des sets
Effets des sets
Effets des sets
Stats principales
Priorité des sous-stats
Objectifs de stats
- Chances de coup critique : 100 % avec les bonus de l'équipe
- DGT critiques : 140 à 180 % ou plus
- ATQ : 2 800 à 3 200 ou plus
- VIT : de base (Sparkle le fait avancer)
- 3 000 PV et 900 de DÉF ou plus pour le confort
Priorité des talents
Priorité des Traces majeures : Magie de projection (A2) > Gardien (A6) > Héros justicier (A4).
Équipes recommandées
Master et Servant
La meilleure équipe d'Archer, et la plus jouée : Rin lui transmet +150 % d'ATQ et 15 % de PÉN de RÉS quantique, Sparkle relève encore la limite de points de compétence et en rend, et Permansor Terrae protège tout en renforçant.
Sans soutien de survie
Dégâts maximum : Tribbie ajoute de la PÉN de RÉS et de la Vulnérabilité. Plus risqué, mais des combats très rapides.
Sans Rin
Base accessible : le bonus de DGT réels de la Pionnière (Souvenir), gratuite, est au maximum grâce à ses 220 points d'énergie max.
Comment le jouer
Fonctionnement
- Caladbolg II : Épée spirale factice (compétence). Chaque tir inflige 360 % de l'ATQ à un ennemi et coûte 2 points de compétence. Il le fait entrer en Connexion de circuits : son tour ne se termine pas, et chaque tir ajoute +100 % de DGT de compétence (jusqu'à 2 cumuls). Il peut tirer jusqu'à 5 fois ; la Connexion de circuits prend fin après le 5e tir, quand vous ne pouvez plus payer de tir, ou quand la vague est vaincue. Chaque tir rapporte l'énergie et la réduction de robustesse complètes d'une compétence.
- Œil de l'esprit (véritable) (talent). Après l'attaque d'un coéquipier, il dépense 1 charge pour une ATQ de suivi de 200 % de l'ATQ qui rend 1 point de compétence — même en pleine Connexion de circuits.
- Unlimited Blade Works (ultime, 220 points d'énergie). Une frappe mono-cible de 1000 % de l'ATQ qui accorde 2 charges (4 au maximum).
- Traces. A2 (Magie de projection) : +2 à la limite de points de compétence. A4 (Héros justicier) : 1 charge en entrant en combat. A6 (Gardien) : chaque fois que les alliés gagnent un point de compétence alors que l'équipe en a 4 ou plus, il gagne +120 % de DGT critiques pendant 1 tour.
Rotation
- Utilisez sa technique : elle attaque immédiatement, inflige 200 % de l'ATQ à tous les ennemis et accorde 1 charge.
- Laissez l'équipe accumuler des points de compétence, et commencez son tour avec le plus de points possible et les DGT critiques de Gardien actifs.
- Les deux premiers tirs sont plus faibles (+0 % et +100 %) ; les tirs 3 à 5 profitent de +200 %. Si vous ne pouvez pas atteindre le troisième tir, utilisez plutôt une ATQ normale et gardez vos points pour le tour suivant.
- Lancez Unlimited Blade Works sur la cible prioritaire ; ses 2 charges se transforment en points de compétence via les ATQ de suivi.
Conseils
- Avec Rin Tohsaka, son ATQ conjointe se déclenche quand l'un de ses tirs laisse l'équipe à 3 points de compétence ou moins (ou après le 5e tir) et rend 4 points : assurez-vous qu'elle joue entre chacun de ses tours.
- Utilisez les premiers tirs, plus faibles, sur les ennemis secondaires, ou montez en puissance sur le boss avant d'éliminer un ennemi coriace — vous pouvez changer de cible entre les tirs.
- Il n'a pas besoin de VIT : Sparkle le fait avancer dans l'ordre des tours.
Points forts
- Des dégâts mono-cibles ahurissants
- Jusqu'à 5 compétences par tour, chacune plus forte que la précédente
- Très forte réduction de robustesse et excellente génération d'énergie
- Composition d'équipe flexible, avec désormais une partenaire attitrée : Rin Tohsaka
- Gratuit jusqu'à la fin de la version 4.6 (au choix avec Gilgamesh)
Points faibles
- Dévore les points de compétence : il réclame des soutiens qui en génèrent et une limite plus élevée
- Purement mono-cible sans Rin
- L'ordre des tirs et le choix des cibles comptent beaucoup pour des dégâts optimaux
Doublons notables · Eidolon
Utiliser sa compétence 3 fois dans le même tour rend 2 points de compétence : plus de tirs par tour.
Son ultime réduit la RÉS quantique de la cible de 20 % et lui applique une Faiblesse quantique pendant 2 tours, ce qui active aussi le bonus complet de Génies des étoiles.
1 point de compétence au début de chaque tour, un troisième cumul de DGT de compétence et 20 % de DÉF ignorée sur sa compétence.
Builds de joueurs pour Archer
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