Quantique
Harmonie
Sparkle
Personnage aux mille visages
Sparkle est un soutien quantique de la Voie de l'Harmonie et la reine des points de compétence : elle augmente leur limite, son ultime en rend 6 d'un coup et met l'excédent en réserve, et sa compétence accorde à un allié un gros bonus de DGT critiques et avance son action de 50 %. Son renforcement Flamme nova (version 4.0) y a ajouté une augmentation des DGT subis par les ennemis, 45 % d'ATQ pour toute l'équipe et de la PÉN de RÉS à tous les types : elle est désormais un premier choix pour les DPS gourmands en points de compétence comme Archer, et un excellent soutien pour toute équipe axée sur les critiques.
Soutien points de compétence
Cônes de lumière





Reliques
Effets des sets
Effets des sets
Effets des sets
Effets des sets
Ornements planaires
Effets des sets
Effets des sets
Effets des sets
Stats principales
Priorité des sous-stats
Objectifs de stats
- VIT (build de vitesse) : 200 pour 3 tours en 150 de valeur d'action ; 184 avec Aigle 4 pièces ou Ça n'arrête pas de danser ! S5 ; 167,4 avec les deux. Retirez 15 à l'E1 et 10 avec Ruan Mei.
- DGT critiques : 175 à 210 % ou plus
- Taux de régénération d'énergie : 119,44 % (corde de régénération d'énergie)
- RÉS aux effets : 30 % avec Quille brisée
- PV : 4 000 à 4 500 ou plus · DÉF : 800 à 1 000 ou plus
Priorité des talents
Priorité des Traces majeures : Fleur artificielle (A4) > Rêverie nocturne (A6) > Chroniques (A2). Sans chercher de palier précis, empilez simplement le plus de VIT possible.
Équipes recommandées
Archer
Son équipe la plus jouée : ses points de compétence alimentent les enchaînements de compétences d'Archer, et Penacony, terre des rêves renforce les deux autres personnages quantiques.
Himeko • Nova
Sparkle et Sunday se complètent sans doublon : Sunday apporte énergie et DGT, Sparkle des points de compétence, des DGT subis et de la PÉN de RÉS.
Hypercarry Imbibitor Lunae
Le DPS gourmand en points de compétence par excellence : Sparkle lui permet d'utiliser ses ATQ normales renforcées les plus puissantes à chaque tour.
Comment la jouer
Fonctionnement (kit Flamme nova)
- Compétence : Anguille sous roche. Un allié gagne des DGT critiques équivalents à 24 % des DGT critiques de Sparkle + 45 % pendant 2 tours, et son action est avancée de 50 % (pas d'avancée sur elle-même).
- Talent : Fausse piste. +2 points de compétence max. Chaque point de compétence utilisé par un allié donne à Sparkle un cumul de Fantasmagorie : les ennemis subissent 4 % de DGT supplémentaires par cumul (jusqu'à 3 cumuls, 2 tours).
- Ultime : Personnage aux mille visages (110 points d'énergie). Rend instantanément 6 points de compétence ; l'excédent est mis en réserve (jusqu'à 10) et reversé à la fin du tour des alliés. Il accorde aussi Énigme pendant 3 tours, qui ajoute 6 % par cumul de Fantasmagorie, soit jusqu'à 30 % de DGT subis.
- Traces. Chroniques (A2) : +10 points d'énergie avec l'ATQ normale, et +1 quand la cible de sa compétence utilise des points de compétence. Fleur artificielle (A4) : si un allié utilise au moins 3 points de compétence en un tour, sa prochaine compétence est gratuite. Rêverie nocturne (A6) : +45 % d'ATQ pour tous les alliés, et 10 % de PÉN de RÉS à tous les types pour la cible de sa compétence.
Rotation
- Sa technique rend 3 points de compétence et 20 points d'énergie en entrant en combat.
- Utilisez sa compétence sur votre DPS principal juste avant son tour ; le bonus dure 2 tours, vous pouvez donc placer une ATQ normale entre deux pour économiser des points de compétence et gagner de l'énergie.
- Lancez son ultime dès que les points de compétence baissent ; avec un DPS gourmand, il se rentabilise largement.
Conseils
- Deux approches existent : un build standard (Supplice du prêtre, DGT critiques) et un build de vitesse (Aigle de la frontière du crépuscule et/ou Ça n'arrête pas de danser !) visant 3 tours en 150 de valeur d'action.
- Son avancée de 50 % permet à votre DPS d'ignorer la VIT pour se concentrer sur ses statistiques offensives.
- Elle fonctionne aussi aux côtés de Sunday ou de Bronya : son augmentation des DGT subis et sa PÉN de RÉS ne font pas doublon avec leurs bonus.
Points forts
- Génération de points de compétence inégalée, avec l'excédent mis en réserve
- Des bonus rares : DGT subis, PÉN de RÉS à tous les types et 45 % d'ATQ pour l'équipe
- Gros bonus de DGT critiques et avancée d'action de 50 % pour un allié
- Le bonus de sa compétence dure désormais 2 tours complets, et son économie d'énergie est bonne
- Des Eidolons très rentables
Points faibles
- Son avancée d'action n'est que de 50 %, contre 100 % pour Sunday ou Bronya
- Ne remplace pas l'énergie de Sunday pour les DPS qui en réclament beaucoup
- Viser les meilleurs paliers de vitesse demande des statistiques précises
Doublons notables · Eidolon
+40 % d'ATQ pour les alliés avec Énigme, et +15 % de VIT pour Sparkle pendant 2 tours en début de combat et à chaque compétence : présence totale facile.
Chaque cumul de Fantasmagorie réduit aussi la DÉF ennemie de 10 %, soit 30 % en permanence. Le palier d'arrêt recommandé.
Son ultime rend 1 point de compétence de plus, et la limite de points de compétence augmente encore de 1.
Le bonus de DGT critiques de sa compétence devient bien plus élevé et s'étend à tous les alliés avec Énigme.
Builds de joueurs pour Sparkle
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