Quantique Harmonie

Sparkle

Personnage aux mille visages

TierS
RôlesSoutien · Amplificateur
Sortie2.0

Sparkle est un soutien quantique de la Voie de l'Harmonie et la reine des points de compétence : elle augmente leur limite, son ultime en rend 6 d'un coup et met l'excédent en réserve, et sa compétence accorde à un allié un gros bonus de DGT critiques et avance son action de 50 %. Son renforcement Flamme nova (version 4.0) y a ajouté une augmentation des DGT subis par les ennemis, 45 % d'ATQ pour toute l'équipe et de la PÉN de RÉS à tous les types : elle est désormais un premier choix pour les DPS gourmands en points de compétence comme Archer, et un excellent soutien pour toute équipe axée sur les critiques.

Sparkle

Soutien points de compétence

Cônes de lumière

Ascension terrestre BiS
5★
Meilleur choix pour les équipes gourmandes en points de compétence : de l'énergie, un bonus de DGT cumulable (jusqu'à 45 %) sur la cible de sa compétence et 1 point de compétence supplémentaire toutes les 2 utilisations. Son bonus de DGT ne s'applique pas aux comidégâts.
La compétence ou l'ultime sur un allié régénère 6 points d'énergie et lui accorde Hymne (+15 % de DGT par cumul, jusqu'à 3) ; toutes les 2 utilisations, récupère 1 point de compétence.
Escapade terrestre
5★
Son cône exclusif : des DGT critiques pour son bonus et des chances de coup critique et DGT critiques pour toute l'équipe, mais ni avancée d'action ni énergie.
DGT critiques +32 % ; Masque accorde aux coéquipiers +10 % de chances de coup critique et +28 % de DGT critiques, et se recharge tous les 4 points de compétence récupérés par le porteur.
Ça n'arrête pas de danser !
4★
Meilleur 4 étoiles (S5) : une avancée d'action de 24 % pour toute l'équipe à chaque ultime, clé du build de vitesse.
Utiliser l'ultime avance l'action de tous les alliés de 16 %.
Le combat n'est pas terminé
5★
5 étoiles standard : régénération d'énergie, un bonus de DGT pour le prochain allié qui agit et des points de compétence rendus de temps en temps.
Taux de régénération d'énergie +10 % ; l'ultime sur un allié récupère 1 point de compétence toutes les 2 utilisations, et la compétence accorde +30 % de DGT au prochain allié à agir.
Passé et futur
4★
4 étoiles accessible : sa compétence augmente les DGT du prochain allié qui agit.
Utiliser la compétence augmente de 16 % les DGT du prochain allié à agir pendant 1 tour.

Reliques

Supplice du prêtre ×4
Le choix simple et efficace : de la VIT, et jusqu'à 36 % de DGT critiques sur la cible de sa compétence.
Effets des sets
2pAugmente la VIT de 6 %.
4pAprès avoir utilisé une compétence ou un ultime sur une cible alliée, augmente les DGT critiques de la capacité de la cible de 18 % pendant 2 tours. Cet effet peut être cumulé jusqu'à 2 fois.
Aigle de la frontière du crépuscule ×4
Build de vitesse : l'avancée de 25 % après son ultime est en pratique la meilleure source de VIT. Évitez de lancer son ultime juste avant son propre tour.
Effets des sets
2pAugmente les DGT de vent de 10 %.
4pAprès que le porteur utilise son ultime, son action est avancée de 25 %.
Messager du hackerspace ×4
De la VIT, et un bonus de VIT pour toute l'équipe à l'utilisation de son ultime.
Effets des sets
2pAugmente la VIT de 6 %.
4pLorsque le porteur utilise son ultime sur un allié, la VIT de tous les alliés augmente de 12 % pendant 1 tour. Cet effet n'est pas cumulable.
Messager du hackerspace ×2
Supplice du prêtre ×2
Combinaison 2+2 de VIT si vos pièces 4 pièces ont de mauvaises statistiques.
Effets des sets
2pAugmente la VIT de 6 %.
2pAugmente la VIT de 6 %.

Ornements planaires

Lushaka, les mers englouties ×2
Idéal pour soutenir un seul DPS basé sur l'ATQ (placé en premier dans l'équipe), avec de la régénération d'énergie.
Effets des sets
2pAugmente le taux de régénération d'énergie du porteur de 5 %. Augmente l'ATQ du premier personnage de la composition d'équipe de 12 % si le porteur n'est pas le premier personnage de la composition d'équipe.
Quille brisée ×2
Des DGT critiques pour l'équipe si elle a au moins 30 % de RÉS aux effets.
Effets des sets
2pAugmente la RÉS aux effets du porteur de 10 %. Lorsque sa RÉS aux effets est supérieure ou égale à 30 %, les DGT critiques de tous les alliés augmentent de 10 %.
Penacony, terre des rêves ×2
Premier choix avec des coéquipiers quantiques (Archer, Rin Tohsaka) : +10 % de DGT pour eux et de l'énergie pour elle.
Effets des sets
2pAugmente le taux de régénération d'énergie du porteur de 5 %. Augmente les DGT des alliés du même type que le porteur de 10 %.

Stats principales

Corps
DGT CRIT
Pieds
VIT
Sphère planaire
PV % / DÉF %
Corde de liaison
Taux de régénération d'énergie

Priorité des sous-stats

1VIT 2DGT CRIT 3PV % 4DÉF % 5RÉS aux effets

Objectifs de stats

  • VIT (build de vitesse) : 200 pour 3 tours en 150 de valeur d'action ; 184 avec Aigle 4 pièces ou Ça n'arrête pas de danser ! S5 ; 167,4 avec les deux. Retirez 15 à l'E1 et 10 avec Ruan Mei.
  • DGT critiques : 175 à 210 % ou plus
  • Taux de régénération d'énergie : 119,44 % (corde de régénération d'énergie)
  • RÉS aux effets : 30 % avec Quille brisée
  • PV : 4 000 à 4 500 ou plus · DÉF : 800 à 1 000 ou plus

Priorité des talents

Compétence
Ultime
Talent
ATQ normale

Priorité des Traces majeures : Fleur artificielle (A4) > Rêverie nocturne (A6) > Chroniques (A2). Sans chercher de palier précis, empilez simplement le plus de VIT possible.

Équipes

Équipes recommandées

Archer

Son équipe la plus jouée : ses points de compétence alimentent les enchaînements de compétences d'Archer, et Penacony, terre des rêves renforce les deux autres personnages quantiques.

Himeko • Nova

Sparkle et Sunday se complètent sans doublon : Sunday apporte énergie et DGT, Sparkle des points de compétence, des DGT subis et de la PÉN de RÉS.

Hypercarry Imbibitor Lunae

Le DPS gourmand en points de compétence par excellence : Sparkle lui permet d'utiliser ses ATQ normales renforcées les plus puissantes à chaque tour.

Guide

Comment la jouer

Fonctionnement (kit Flamme nova)

  • Compétence : Anguille sous roche. Un allié gagne des DGT critiques équivalents à 24 % des DGT critiques de Sparkle + 45 % pendant 2 tours, et son action est avancée de 50 % (pas d'avancée sur elle-même).
  • Talent : Fausse piste. +2 points de compétence max. Chaque point de compétence utilisé par un allié donne à Sparkle un cumul de Fantasmagorie : les ennemis subissent 4 % de DGT supplémentaires par cumul (jusqu'à 3 cumuls, 2 tours).
  • Ultime : Personnage aux mille visages (110 points d'énergie). Rend instantanément 6 points de compétence ; l'excédent est mis en réserve (jusqu'à 10) et reversé à la fin du tour des alliés. Il accorde aussi Énigme pendant 3 tours, qui ajoute 6 % par cumul de Fantasmagorie, soit jusqu'à 30 % de DGT subis.
  • Traces. Chroniques (A2) : +10 points d'énergie avec l'ATQ normale, et +1 quand la cible de sa compétence utilise des points de compétence. Fleur artificielle (A4) : si un allié utilise au moins 3 points de compétence en un tour, sa prochaine compétence est gratuite. Rêverie nocturne (A6) : +45 % d'ATQ pour tous les alliés, et 10 % de PÉN de RÉS à tous les types pour la cible de sa compétence.

Rotation

  1. Sa technique rend 3 points de compétence et 20 points d'énergie en entrant en combat.
  2. Utilisez sa compétence sur votre DPS principal juste avant son tour ; le bonus dure 2 tours, vous pouvez donc placer une ATQ normale entre deux pour économiser des points de compétence et gagner de l'énergie.
  3. Lancez son ultime dès que les points de compétence baissent ; avec un DPS gourmand, il se rentabilise largement.

Conseils

  • Deux approches existent : un build standard (Supplice du prêtre, DGT critiques) et un build de vitesse (Aigle de la frontière du crépuscule et/ou Ça n'arrête pas de danser !) visant 3 tours en 150 de valeur d'action.
  • Son avancée de 50 % permet à votre DPS d'ignorer la VIT pour se concentrer sur ses statistiques offensives.
  • Elle fonctionne aussi aux côtés de Sunday ou de Bronya : son augmentation des DGT subis et sa PÉN de RÉS ne font pas doublon avec leurs bonus.

Points forts

  • Génération de points de compétence inégalée, avec l'excédent mis en réserve
  • Des bonus rares : DGT subis, PÉN de RÉS à tous les types et 45 % d'ATQ pour l'équipe
  • Gros bonus de DGT critiques et avancée d'action de 50 % pour un allié
  • Le bonus de sa compétence dure désormais 2 tours complets, et son économie d'énergie est bonne
  • Des Eidolons très rentables

Points faibles

  • Son avancée d'action n'est que de 50 %, contre 100 % pour Sunday ou Bronya
  • Ne remplace pas l'énergie de Sunday pour les DPS qui en réclament beaucoup
  • Viser les meilleurs paliers de vitesse demande des statistiques précises

Doublons notables · Eidolon

E1
Gros gain

+40 % d'ATQ pour les alliés avec Énigme, et +15 % de VIT pour Sparkle pendant 2 tours en début de combat et à chaque compétence : présence totale facile.

E2
Gros gain

Chaque cumul de Fantasmagorie réduit aussi la DÉF ennemie de 10 %, soit 30 % en permanence. Le palier d'arrêt recommandé.

E4
Optionnel

Son ultime rend 1 point de compétence de plus, et la limite de points de compétence augmente encore de 1.

E6
Gain correct

Le bonus de DGT critiques de sa compétence devient bien plus élevé et s'étend à tous les alliés avec Énigme.

Communauté

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