Vent Chasse

Dan Heng

Jeune homme froid et distant

TierC
RôlesDPS principal
Sortie1.0

Dan Heng est un DPS de vent 4 étoiles de la Voie de la Chasse, spécialisé contre les cibles uniques. Sa compétence peut ralentir l'ennemi en cas de coup critique, son ultime et sa Trace A6 frappent bien plus fort les ennemis ralentis, et son talent lui accorde 36 % de PÉN de RÉS de vent chaque fois qu'un allié utilise une capacité sur lui. Naturellement rapide, il dépend toutefois de ses coéquipiers : c'est aujourd'hui surtout un choix de début de partie ou d'équipe économique.

Dan Heng

DPS principal

Cônes de lumière

Dans la nuit BiS
5★
Meilleur choix (5 étoiles limité) : des chances de coup critique, plus des DGT d'ATQ normale et de compétence et des DGT critiques d'ultime pour chaque tranche de 10 VIT au-delà de 100, parfait pour sa VIT élevée.
Chances de coup critique +18 % ; chaque tranche de 10 points de VIT au-delà de 100 accorde +6 % de DGT à l'ATQ normale et à la compétence et +12 % de DGT critiques à l'ultime (jusqu'à 6 cumuls).
Jeu d'épée
4★
Meilleur 4 étoiles : jusqu'à +40 % de DGT tant qu'il frappe la même cible.
DGT +8 % à chaque fois que le porteur touche la même cible (jusqu'à 5 cumuls), dissipé en cas de changement de cible.
Seul le silence subsiste
4★
4 étoiles : de l'ATQ, et +12 % de chances de coup critique quand il reste 2 ennemis ou moins sur le terrain.
ATQ +16 %, et chances de coup critique +12 % s'il y a 2 ennemis ou moins sur le champ de bataille.
Exploration de la mer stellaire
5★
Option 5 étoiles : des chances de coup critique (davantage contre les ennemis à 50 % de PV ou moins) et de l'ATQ après chaque élimination.
Chances de coup critique +8 % (+8 % supplémentaires contre les ennemis à 50 % de PV ou moins), et éliminer un ennemi accorde +20 % d'ATQ pendant 2 tours.
D'un sommeil de mort
5★
5 étoiles permanent : +30 % de DGT critiques, et un bonus de chances de coup critique après une ATQ normale ou une compétence non critique (deuxième choix de Game8).
DGT critiques +30 % ; une ATQ normale ou une compétence sans coup critique accorde +36 % de chances de coup critique pendant 1 tour (une fois tous les 3 tours).
Retour aux ténèbres
4★
4 étoiles de dépannage : +12 % de chances de coup critique, ce qui aide sa compétence à appliquer le ralentissement.
Chances de coup critique +12 %, et les coups critiques ont 16 % de chances fixes de dissiper 1 bonus de la cible.

Reliques

Exploratrice des abîmes ×4
Meilleur choix selon les deux sources quand les ennemis subissent des malus (son ralentissement compte) : des DGT et des chances de coup critique, plus des DGT critiques contre les ennemis affectés par 2 ou 3 malus.
Effets des sets
2pAugmente les DGT infligés aux ennemis qui subissent des malus de 12 %.
4pAugmente les chances de coup critique de 4 %. Les DGT critiques infligés par le porteur aux ennemis affectés par au moins 2/3 malus augmentent de 8 %/12 %. Lorsque le porteur inflige un malus aux cibles ennemies, augmente les effets susnommés de 100 %. Dure 1 tour.
Perdition dans l'Érudition ×4
Le choix sans condition : des chances de coup critique, et davantage de DGT de compétence et d'ultime.
Effets des sets
2pAugmente les chances de coup critique de 8 %.
4pAugmente les DGT infligés par l'ultime et la compétence de 20 %. Après avoir utilisé l'ultime, augmente en plus les DGT infligés par la prochaine compétence de 25 %.
Aigle de la frontière du crépuscule ×4
Des DGT de vent et une avancée d'action de 25 % après chaque ultime (troisième choix de Game8).
Effets des sets
2pAugmente les DGT de vent de 10 %.
4pAprès que le porteur utilise son ultime, son action est avancée de 25 %.

Ornements planaires

Glamoth, ligne de front du firmament ×2
Premier choix : de l'ATQ, et +12 % de DGT à 135 de VIT, un seuil que les bottes de VIT lui font atteindre à elles seules (+18 % à 160).
Effets des sets
2pAugmente l'ATQ du porteur de 12 %. Lorsque sa VIT est supérieure ou égale à 135/160, le porteur inflige 12 %/18 % de DGT supplémentaires.
Arène rutilante ×2
Alternative équivalente : des chances de coup critique, et +20 % de DGT d'ATQ normale et de compétence à partir de 70 % de chances de coup critique.
Effets des sets
2pAugmente les chances de coup critique du porteur de 8 %. Lorsque ses chances de coup critique atteignent 70 % ou plus, les DGT infligés par son ATQ normale et sa compétence augmentent de 20 %.
Salsotto inerte ×2
Des chances de coup critique, et +15 % de DGT d'ultime à partir de 50 % de chances de coup critique.
Effets des sets
2pAugmente les chances de coup critique du porteur de 8 %. Lorsque ses chances de coup critique actuelles atteignent au moins 50 %, les DGT infligés par son ultime et son ATQ de suivi augmentent de 15 %.

Stats principales

Corps
Chances de coup critique / DGT CRIT
Pieds
VIT / ATQ %
Sphère planaire
Augm. des DGT de vent / ATQ %
Corde de liaison
ATQ %

Priorité des sous-stats

1VIT 2Chances de coup critique 3DGT CRIT 4ATQ %

Objectifs de stats

  • VIT : 134 (recommandé), 143 ou 160 ; les bottes de VIT seules donnent 135
  • Chances de coup critique : 65 à 75 % ou plus
  • DGT critiques : 130 à 150 % ou plus
  • ATQ : 2 100 à 2 500 ou plus
  • PV : 2 800 à 3 000 ou plus · DÉF : 800 à 900 ou plus

Priorité des talents

Compétence
Ultime
Talent
ATQ normale

Compétence et ultime ont la même priorité. Priorité des Traces majeures : Plus rapide que la lumière (A4) > Dragon caché (A2) > Bourrasque (A6).

Équipes

Équipes recommandées

Hypercarry ralentissement

Les ralentissements de Welt fiabilisent le bonus de son ultime, tandis que la compétence de Sunday et les soins de Huohuo le ciblent et déclenchent son talent.

Vent et quantique

La compétence de Bronya déclenche son talent tout en avançant son action, et Louve d'argent peut implanter une Faiblesse au vent tout en réduisant la RÉS et la DÉF des ennemis.

Équipe gratuite

Le choix économique de Game8 : Yukong augmente ses dégâts, la Pionnière (Préservation) protège l'équipe et Natasha soigne.

Guide

Comment le jouer

Fonctionnement

  • Lance perce-nuages : Torrent (compétence). 260 % de l'ATQ sur un ennemi. En cas de coup critique, 100 % de chances de base de réduire la VIT de la cible de 12 % pendant 2 tours (20 % à l'E6).
  • Rêve éthéré (ultime, 100 points d'énergie). 400 % de l'ATQ sur un ennemi, et +120 % de multiplicateur si la cible est ralentie.
  • Portée supérieure (talent). Quand un allié utilise une capacité sur lui (bonus, soin, bouclier…), sa prochaine attaque gagne 36 % de PÉN de RÉS de vent. L'effet peut se redéclencher après 2 tours (1 tour à l'E2).
  • Traces. Plus rapide que la lumière (A4) : 50 % de chances fixes de gagner +20 % de VIT pendant 2 tours après une attaque. Bourrasque (A6) : son ATQ normale inflige 40 % de DGT supplémentaires aux ennemis ralentis. Dragon caché (A2) : il est moins souvent ciblé quand ses PV sont à 50 % ou moins.

Rotation

  1. Utilisez sa technique : +40 % d'ATQ pendant 3 tours en début de combat.
  2. Faites-lui recevoir une capacité mono-cible d'un soutien (Tingyun, Bronya, Sunday…) juste avant ses grosses attaques pour déclencher son talent.
  3. Utilisez sa compétence pour ralentir la cible, puis lancez son ultime sur l'ennemi ralenti.

Conseils

  • La compétence de Welt peut aussi ralentir les ennemis, ce qui rend le multiplicateur de +120 % de l'ultime bien plus fiable.
  • Son ralentissement est un malus : il compte pour Exploratrice des abîmes.
  • Avec 110 de VIT de base, des bottes de VIT suffisent à le placer à 135 de VIT : le seuil de Glamoth, au-dessus du palier de 134.
  • Prydwen le juge exigeant : bien synchroniser son talent et son ralentissement compte davantage que pour la plupart des DPS.

Points forts

  • Naturellement très rapide (110 de VIT de base)
  • Une PÉN de RÉS, chose rare, intégrée à son kit
  • Son ralentissement est un malus utile qui renforce son ultime
  • 4 étoiles gratuit qui rejoint l'équipe tôt dans l'histoire

Points faibles

  • Prise en main exigeante
  • Ne peut pas déclencher son talent sans l'aide de ses alliés
  • Aucune attaque de zone : il peine face aux groupes
  • Classé dans le dernier rang de Prydwen (T5) dans tous les modes de fin de jeu

Doublons notables · Eidolon

E1
Gain correct

+12 % de chances de coup critique contre les ennemis à 50 % de PV ou plus.

E2
Gain correct

Le temps de recharge de son talent diminue d'1 tour : ses 36 % de PÉN de RÉS de vent sont disponibles bien plus souvent.

E4
Gros gain

Vaincre un ennemi avec son ultime lui permet de rejouer immédiatement. C'est l'Eidolon le mieux noté par Game8 : il enchaîne les tours face aux vagues d'ennemis plus faibles.

E6
Optionnel

Le ralentissement de sa compétence réduit la VIT de l'ennemi de 8 % supplémentaires (20 % au total).

Communauté

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