Physique Abondance

Natasha

Médecin du Souterrain

TierC
RôlesSurvie
Sortie1.0

Natasha est une soigneuse physique de la Voie de l'Abondance, offerte à tous les joueurs pendant l'histoire de Belobog. Sa compétence soigne un allié, dissipe un malus et ajoute un soin continu, son ultime soigne toute l'équipe pour seulement 90 points d'énergie, et son talent renforce ses soins sur les alliés à 30 % de PV ou moins. Elle porte le début et le milieu de l'aventure, mais ses soins ne suivent plus dans les modes de fin de jeu.

Natasha

Soigneuse

Cônes de lumière

Nuit de l'épouvante BiS
5★
Meilleur choix (le cône de Huohuo) : du taux de régénération d'énergie, un soin d'urgence chaque fois qu'un allié lance son ultime et des cumuls d'ATQ pour l'équipe.
Taux de régénération d'énergie +12 % ; l'ultime d'un allié soigne l'allié ayant le moins de PV à hauteur de 10 % de ses PV max, et les alliés soignés gagnent +2,4 % d'ATQ (jusqu'à 5 cumuls).
Le temps n'attend pas
5★
5 étoiles standard (le cône de Bailu) : des PV max et des soins prodigués, plus des DGT additionnels basés sur ses soins.
PV max +18 % et soins prodigués +12 % ; une partie des soins prodigués est infligée en DGT additionnels une fois par tour.
Conversation post-opératoire
4★
Meilleur 4 étoiles pour elle (S5) : du taux de régénération d'énergie et des soins prodigués en plus sur son ultime.
Taux de régénération d'énergie +8 %, et soins prodigués +12 % lors de l'ultime.
Chaleur au cœur de la nuit froide
4★
Le 4 étoiles choisi par Game8 : des PV max, et ses ATQ normales et compétences soignent un peu toute l'équipe.
PV max +16 %, et l'ATQ normale et la compétence soignent tous les alliés à hauteur de 2 % de leurs PV max.
Timing parfait
4★
Option 4 étoiles (S5) : de la RÉS aux effets, dont une partie se convertit en soins prodigués.
RÉS aux effets +16 %, et soins prodigués augmentés de 33 % de la RÉS aux effets (jusqu'à +15 %).
Échange de bons procédés
4★
4 étoiles utilitaire : régénère de l'énergie pour un allié aléatoire au début de chacun de ses tours.
Au début du tour du porteur, régénère 8 points d'énergie à un allié aléatoire dont l'énergie est inférieure à 50 %.

Reliques

Valkyrie du soleil et de la foudre ×4
Meilleur choix pour les soigneurs : de la VIT, et +15 % de DGT critiques pour toute l'équipe chaque fois qu'elle soigne un allié.
Effets des sets
2pAugmente la VIT de 6 %.
4pLorsque le porteur ou son mnémesprit soigne tout autre cible alliée, accorde Bruine au porteur. Cet effet peut être déclenché 1 fois par tour, et dure 2 tours. Lorsque le porteur bénéficie de Bruine, sa VIT augmente de 6 % et les DGT critiques de tous les alliés augmentent de 15 %. Cet effet ne peut pas être cumulé.
Messager du hackerspace ×4
Option de soutien : son ultime cible les alliés, il donne donc aussi +12 % de VIT à l'équipe pendant 1 tour.
Effets des sets
2pAugmente la VIT de 6 %.
4pLorsque le porteur utilise son ultime sur un allié, la VIT de tous les alliés augmente de 12 % pendant 1 tour. Cet effet n'est pas cumulable.
Vagabond foulenuage ×2
Messager du hackerspace ×2
Mélange flexible : des soins prodigués et de la VIT.
Effets des sets
2pAugmente les soins prodigués de 10 %.
2pAugmente la VIT de 6 %.
Vagabond foulenuage ×4
Un point de compétence supplémentaire en début de combat, pour les équipes qui en dépensent beaucoup d'entrée.
Effets des sets
2pAugmente les soins prodigués de 10 %.
4pRécupère immédiatement 1 point de compétence en début de combat.

Ornements planaires

Flotte de l'éternel ×2
Premier choix de Prydwen : des PV max, et +8 % d'ATQ pour tous les alliés à partir de 120 de VIT.
Effets des sets
2pAugmente les PV max du porteur de 12 %. Lorsque sa VIT est supérieure ou égale à 120, l'ATQ de tous les alliés augmente de 8 %.
Arbre géant des réflexions profondes ×2
Premier choix de Game8 : de la VIT, et plus de soins prodigués à 135 de VIT (encore plus à 180).
Effets des sets
2pLa VIT du porteur augmente de 6 %. Lorsque la VIT du porteur est de 135/180 ou plus, les soins prodigués par le porteur et son mnémesprit augmentent de 12 %/20 %.
Quille brisée ×2
+10 % de DGT critiques pour toute l'équipe dès qu'elle atteint 30 % de RÉS aux effets, facile puisque ses Traces et le set lui donnent déjà 28 %.
Effets des sets
2pAugmente la RÉS aux effets du porteur de 10 %. Lorsque sa RÉS aux effets est supérieure ou égale à 30 %, les DGT critiques de tous les alliés augmentent de 10 %.

Stats principales

Corps
Augm. des soins prodigués / PV %
Pieds
VIT
Sphère planaire
PV %
Corde de liaison
Taux de régénération d'énergie / PV %

Priorité des sous-stats

1VIT 2PV % 3RÉS aux effets 4DÉF %

Objectifs de stats

  • PV : 5 200 à 6 100 ou plus
  • VIT : 134 (recommandé), 143 ou 160
  • Taux de régénération d'énergie : 19,44 % ou plus (corde)
  • DÉF : 800 à 1 000 ou plus

Priorité des talents

Ultime
Compétence
Talent
ATQ normale

Priorité des Traces majeures : Apaisement (A2) > Convalescence (A6) > Guérisseuse (A4).

Équipes

Équipes recommandées

DGT sur la durée

L'équipe de DGT sur la durée relevée avec elle par Prydwen : les trois DPS font le travail, et Natasha n'a qu'à maintenir les PV de l'équipe.

Contre-attaques de Clara

Clara attire les attaques ennemies, et la compétence et les soins continus de Natasha lui permettent de continuer à contre-attaquer ; Tingyun et Pela augmentent ses dégâts.

Équipe de départ

L'équipe gratuite de Game8, composée de personnages de l'histoire et du début de jeu.

Guide

Comment la jouer

Fonctionnement

  • Aimer, guérir et choisir (compétence). Soigne un allié à hauteur de 10,5 % des PV max de Natasha + 280, puis à nouveau (7,2 % + 192) au début de ses tours pendant 2 tours, 3 avec Convalescence (A6). Apaisement (A2) supprime aussi 1 malus de la cible.
  • Cadeau de la renaissance (ultime, 90 points d'énergie). Soigne tous les alliés à hauteur de 13,8 % de ses PV max + 368.
  • Innervation (talent). +50 % de soins prodigués sur les alliés à 30 % de PV ou moins, soins continus compris.
  • Recherche sur l'hypnose (technique). Commence le combat par une attaque qui affaiblit tous les ennemis : ils infligent 30 % de DGT en moins pendant 1 tour.

Rotation

  1. Ouvrez avec sa technique pour affaiblir tous les ennemis.
  2. Utilisez des ATQ normales par défaut pour générer des points de compétence.
  3. Utilisez sa compétence sur l'allié qui subit le plus de dégâts (ou qui porte un malus à dissiper), et son ultime quand toute l'équipe a besoin de soins.

Conseils

  • Misez sur les PV % : tous ses soins dépendent de ses PV max.
  • La VIT lui permet d'agir, et donc de soigner, plus souvent. Avec Valkyrie du soleil et de la foudre, chaque soin sur un allié donne aussi des DGT critiques à toute l'équipe.
  • Face à la forte pression de zone des modes de fin de jeu, elle peine à suivre sans dépenser beaucoup de points de compétence : un soutien de survie premium y est bien plus confortable.

Points forts

  • Offerte à tous les joueurs pendant l'histoire
  • Soin de groupe peu coûteux (90 points d'énergie)
  • Sa compétence dissipe un malus et ajoute un soin continu
  • Soins d'urgence puissants sur les alliés à faibles PV
  • Porte le début et le milieu de l'aventure

Points faibles

  • Ses soins sont trop faibles et trop rares face à la pression de fin de jeu
  • Consomme des points de compétence quand l'équipe encaisse beaucoup
  • Dépassée par presque tous les autres soutiens de survie

Doublons notables · Eidolon

E2
Gain correct

Après son ultime, les alliés à 30 % de PV ou moins reçoivent un soin continu supplémentaire pendant 1 tour.

E4
Gain correct

5 points d'énergie supplémentaires chaque fois qu'elle est attaquée, pour des ultimes encore plus fréquents.

E6
Optionnel

Son ATQ normale inflige des DGT physiques supplémentaires équivalents à 40 % de ses PV max. Selon Prydwen, ses Eidolons ne suffisent pas à la faire monter de rang.

Communauté

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