Imaginaire Chasse

March 7th (Chasse)

Fine épéiste de l'Express

TierB
RôlesDPS secondaire · Soutien · Rupture
Sortie2.4

March 7th (Chasse) est une épéiste imaginaire gratuite qui choisit un coéquipier comme Maître. Chaque attaque ou ultime de son Maître lui rapporte de la charge ; à 7 points, elle joue immédiatement avec une ATQ normale renforcée à coups multiples qui ne coûte aucun point de compétence, puis augmente les DGT critiques et l'effet de Rupture de son Maître. Elle se joue en DPS critique ou en spécialiste de la rupture extrême, et en tant que Compagnon pionnier, elle peut faire passer Himeko • Nova en mode Anéantissement.

March 7th (Chasse)

Cônes de lumière

Dans la nuit BiS
5★
L'option la meilleure et la plus régulière : des chances de coup critique, et des DGT d'ATQ normale pour chaque tranche de 10 VIT au-delà de 100, faciles à maximiser avec son E1 et un set de VIT.
Chances de coup critique +18 % ; chaque tranche de 10 points de VIT au-delà de 100 accorde +6 % de DGT à l'ATQ normale et à la compétence et +12 % de DGT critiques à l'ultime (jusqu'à 6 cumuls).
Inquiétude et soulagement
5★
Le cône exclusif de Topaz : le malus de ses ATQ de suivi augmente les DGT critiques de l'équipe et active Ferrailleur (4 pièces).
Chances de coup critique +18 % et DGT des ATQ de suivi +30 % ; les ATQ de suivi appliquent Apprivoisement, qui augmente de 12 % par cumul les DGT critiques des alliés contre la cible (jusqu'à 2 cumuls).
Jeu d'épée
4★
Option 4 étoiles : des DGT cumulables, à condition qu'elle et son Maître frappent toujours la même cible.
DGT +8 % à chaque fois que le porteur touche la même cible (jusqu'à 5 cumuls), dissipé en cas de changement de cible.
Baptême de pure réflexion
5★
Des DGT critiques qui augmentent avec les malus de la cible.
DGT critiques +20 %, +8 % supplémentaires par malus sur la cible (jusqu'à 3), et l'ultime accorde +36 % de DGT et permet aux ATQ de suivi d'ignorer 24 % de la DÉF pendant 2 tours.
Exploration de la mer stellaire
5★
5 étoiles standard et bonne option économique : des chances de coup critique, et de l'ATQ après avoir vaincu un ennemi.
Chances de coup critique +8 % (+8 % supplémentaires contre les ennemis à 50 % de PV ou moins), et éliminer un ennemi accorde +20 % d'ATQ pendant 2 tours.
Seul le silence subsiste
4★
Alternative 4 étoiles : de l'ATQ, et des chances de coup critique contre 2 ennemis ou moins.
ATQ +16 %, et chances de coup critique +12 % s'il y a 2 ennemis ou moins sur le champ de bataille.

Reliques

Mousquetaire du blé sauvage ×4
Le plus efficace et le plus régulier : de l'ATQ, de la VIT et des DGT d'ATQ normale, qui constituent l'essentiel de ses dégâts.
Effets des sets
2pAugmente l'ATQ de 12 %.
4pAugmente la VIT du porteur de 6 % et les DGT infligés par son ATQ normale de 10 %.
Ferrailleur du désert des bandits ×4
Tout aussi fort si la cible subit toujours un malus, ce qu'elle ne peut pas faire seule (Inquiétude et soulagement ou un coéquipier affaiblisseur).
Effets des sets
2pAugmente les DGT imaginaires de 10 %.
4pLes chances de coup critique du porteur augmentent de 10 % quand celui-ci inflige des DGT aux cibles ennemies subissant des malus, et ses DGT critiques augmentent de 20 % quand il inflige des DGT aux cibles ennemies emprisonnées.
Ferrailleur du désert des bandits ×2
Mousquetaire du blé sauvage ×2
Mélange flexible : DGT imaginaires et ATQ.
Effets des sets
2pAugmente les DGT imaginaires de 10 %.
2pAugmente l'ATQ de 12 %.

Ornements planaires

Arène rutilante ×2
Le meilleur choix général : des chances de coup critique, et +20 % de DGT d'ATQ normale à 70 % de chances de coup critique.
Effets des sets
2pAugmente les chances de coup critique du porteur de 8 %. Lorsque ses chances de coup critique atteignent 70 % ou plus, les DGT infligés par son ATQ normale et sa compétence augmentent de 20 %.
Vie présente d'Izumo et royaume divin de Takama ×2
Avec un autre personnage de la Chasse dans l'équipe : de l'ATQ et 12 % de chances de coup critique.
Effets des sets
2pAugmente l'ATQ du porteur de 12 %. Si au moins un autre coéquipier suit la même Voie que le porteur en entrant en combat, les chances de coup critique du porteur augmentent de 12 %.
Glamoth, ligne de front du firmament ×2
Légèrement en retrait à 135 de VIT, légèrement devant si elle atteint 160 de VIT en combat.
Effets des sets
2pAugmente l'ATQ du porteur de 12 %. Lorsque sa VIT est supérieure ou égale à 135/160, le porteur inflige 12 %/18 % de DGT supplémentaires.

Stats principales

Corps
Chances de coup critique / DGT CRIT
Pieds
VIT / ATQ %
Sphère planaire
Augm. des DGT imaginaires / ATQ %
Corde de liaison
ATQ %

Priorité des sous-stats

1VIT 2Chances de coup critique 3DGT CRIT 4ATQ %

Objectifs de stats

  • VIT : 124 sur la fiche du personnage (134 en combat avec son E1)
  • Chances de coup critique : 75 à 85 % (70 % minimum pour Arène rutilante)
  • DGT critiques : 150 à 170 % ou plus
  • ATQ : 2 200 à 2 500 ou plus

Priorité des talents

ATQ normale
Talent
Compétence
Ultime

Priorité des Traces majeures : Envolée gracieuse (A2) > Onde de choc de la lame (A6) > Frappe minutieuse (A4). Meilleurs Maîtres : les adeptes des ATQ de suivi et les personnages qui agissent souvent (Feixiao, Topaz et Compti, Dr Ratio), ou Himeko • Nova.

Cônes de lumière

Le début d'une seconde vie BiS
5★
Le cône exclusif du Fossoyeur et le meilleur choix : de l'effet de Rupture, de la DÉF ignorée pour les DGT de rupture et de la VIT à 150 % d'effet de Rupture.
Effet de Rupture +60 %, les DGT de rupture ignorent 20 % de la DÉF, et VIT +12 % à partir de 150 % d'effet de Rupture.
Nuit des ombres
4★
Le meilleur 4 étoiles : de l'effet de Rupture, et de la VIT après avoir infligé des DGT de rupture.
Effet de Rupture +28 %, et VIT +8 % pendant 2 tours en entrant en combat ou après avoir infligé des DGT de rupture (une fois par tour).
Une rivière au printemps
4★
Alternative 4 étoiles : de la VIT et des DGT, perdus lorsqu'elle est touchée.
VIT +8 % et DGT +12 % après être entré en combat ; perdus en subissant des DGT, rétablis à la fin du prochain tour du porteur.
Résistance
Solution 3 étoiles : de la VIT après avoir vaincu un ennemi.
VIT +10 % pendant 2 tours après avoir éliminé un ennemi.

Reliques

Brigade de fer à l'assaut du fléau ×4
Le meilleur choix en rupture extrême : de la DÉF ignorée à 150 % et 250 % d'effet de Rupture.
Effets des sets
2pAugmente l'effet de Rupture de 16 %.
4pSi l'effet de Rupture du porteur est supérieur ou égal à 150 %, les DGT de rupture infligés ignorent 10 % de la DÉF de la cible ennemie. Lorsque l'effet de Rupture du porteur est supérieur ou égal à 250 %, les DGT de rupture extrême qu'il inflige aux cibles ennemies ignorent 15 % supplémentaires de la DÉF ennemie.
Voleur de météorite filante ×4
Alternative : de l'effet de Rupture et de l'énergie à chaque Rupture de faiblesse.
Effets des sets
2pAugmente l'effet de Rupture de 16 %.
4pAugmente l'effet de Rupture du porteur de 16 %. Ce dernier régénère 3 points d'énergie lorsqu'il inflige une Rupture de faiblesse à un ennemi.

Ornements planaires

Forge de la lanterne Kalpagni ×2
Le meilleur dans les équipes de rupture extrême de feu : de la VIT et +40 % d'effet de Rupture contre les ennemis faibles au feu.
Effets des sets
2pAugmente la VIT du porteur de 6 %. Lorsque le porteur touche une cible ennemie qui a une Faiblesse au feu, l'effet de Rupture du porteur augmente de 40 % pendant 1 tour.
Talia, royaume du banditisme ×2
De l'effet de Rupture sans condition, et 20 % de plus à 145 de VIT.
Effets des sets
2pAugmente l'effet de Rupture du porteur de 16 %. Lorsque sa VIT est supérieure ou égale à 145, son effet de Rupture augmente de 20 % supplémentaires.

Stats principales

Corps
Chances de coup critique / DGT CRIT
Pieds
VIT
Sphère planaire
Augm. des DGT imaginaires / ATQ %
Corde de liaison
Effet de Rupture

Priorité des sous-stats

1Effet de Rupture 2VIT 3Chances de coup critique 4DGT CRIT

Objectifs de stats

  • Effet de Rupture : 140 à 150 % ou plus
  • VIT : 124 sur la fiche (134 en combat), ou environ 135 (145 en combat) pour Talia
  • L'ATQ et les statistiques critiques ne sont qu'un bonus pour ses coups hors rupture

Priorité des talents

ATQ normale
Talent
Compétence
Ultime

Choisissez un Maître de l'Harmonie ou de la Nihilité pour +100 % de réduction de robustesse sur chaque coup (Le Dahlia est un excellent choix), et prenez toujours la Pionnière (Harmonie) pour la rupture extrême.

Équipes

Équipes recommandées

Himeko • Nova

Son équipe la plus jouée : March peut faire passer Himeko en Anéantissement tandis que la Pionnière et Dan Heng • Permansor Terrae activent Verdict, et Himeko en Maître lui apporte des DGT additionnels.

Feixiao ATQ de suivi

Feixiao en Maître attaque sans cesse et remplit vite la charge de March, tandis que les ATQ de suivi de son E2 alimentent Feixiao.

Rupture extrême

Avec Le Dahlia (Nihilité) en Maître, March double sa réduction de robustesse et devient la principale source de rupture extrême.

Guide

Comment la jouer

Fonctionnement

  • Compétence – Maître, c'est l'heure du thé ! Désigne un allié comme Maître (+10 % de VIT). Son ATQ normale et chaque coup de son ATQ normale renforcée obtiennent alors un bonus selon la Voie du Maître : des DGT additionnels du type du Maître (Érudition, Destruction, Chasse, Souvenir, Allégresse) ou +100 % de réduction de robustesse (Harmonie, Nihilité, Préservation, Abondance).
  • Talent – J'ai compris, Maître ! Elle gagne 1 point de charge chaque fois que son Maître utilise une attaque ou un ultime (son ATQ normale classique en rapporte aussi 1). À 7 points ou plus, elle agit immédiatement avec +80 % de DGT et une ATQ normale renforcée : 3 coups, puis 60 % de chances pour chaque coup supplémentaire (jusqu'à 3 de plus). Elle consomme 7 points de charge et ne rend aucun point de compétence.
  • Ultime – March 7th, héroïne suprême (110 points d'énergie). DGT imaginaires sur une cible, et sa prochaine ATQ normale renforcée commence avec 2 coups de plus et 80 % de chances de coups supplémentaires.
  • Traces. L'A2 avance son action de 25 % en début de combat ; l'A4 lui permet de réduire la robustesse des ennemis faibles au type de son Maître ; l'A6 accorde à son Maître +60 % de DGT critiques et +36 % d'effet de Rupture pendant 2 tours après chaque ATQ normale renforcée.

Rotation

  1. Utilisez sa technique (30 points d'énergie en début de combat, plus 1 point de charge par technique utilisée par ses coéquipiers, jusqu'à 3).
  2. Utilisez sa compétence une fois à son premier tour pour choisir un Maître, puis enchaînez les ATQ normales jusqu'à ce que son ATQ normale renforcée se déclenche.
  3. Lancez son ultime juste avant une ATQ normale renforcée pour le plus gros coup.

Conseils

  • Après sa première compétence, elle génère des points de compétence, ce qui en laisse aux coéquipiers gourmands.
  • Choisissez un Maître qui agit souvent : les adeptes des ATQ de suivi et les personnages rapides lui rapportent de la charge bien plus vite.
  • Son E2 (une ATQ de suivi chaque fois que le Maître utilise son ATQ normale ou sa compétence, +1 point de charge) est essentiel à ses performances, et tous ses Eidolons sont gratuits.
  • En rupture extrême, donnez-lui un Maître de l'Harmonie ou de la Nihilité et jouez-la avec la Pionnière (Harmonie) : sans Soutien sur scène, ses DGT de rupture restent anecdotiques.

Points forts

  • Hybride soutien / DPS puissante et polyvalente
  • S'entend aussi bien avec les meilleurs DPS qu'avec les soutiens
  • ATQ de suivi (E2) et avancées d'action intégrées
  • Se joue en DPS critique ou en spécialiste de la rupture extrême
  • Entièrement gratuite, Eidolons compris

Points faibles

  • Peut être délicate à piloter
  • Aucun build unique ne couvre les deux styles de jeu
  • Ses dégâts personnels restent en deçà des DPS limités récents

Doublons notables · Eidolon

E1
Gain correct

+10 % de VIT pour elle tant que son Maître est sur le champ de bataille.

E2
Gros gain

Son Eidolon clé : une ATQ de suivi chaque fois que son Maître utilise son ATQ normale ou sa compétence (une fois par tour), avec le bonus de Voie et +1 point de charge.

E4
Gain correct

5 points d'énergie au début de chaque tour, pour plus d'ultimes.

E6
Gain correct

+50 % de DGT critiques pour l'ATQ normale renforcée qui suit son ultime.

Communauté

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