Physique Préservation

Dan Heng • Permansor Terrae

Le cœur de Géorios

TierSS
RôlesSurvie · Soutien
Sortie3.6

Dan Heng • Permansor Terrae est un protecteur physique de la Voie de la Préservation qui dépend de l'ATQ. Sa compétence fait d'un allié son « Alter ego », augmente son ATQ et invoque le Draco spiritus, un compagnon à 165 de VIT qui renouvelle sans cesse les boucliers de l'équipe, dissipe les malus et, après son ultime, inflige des DGT additionnels basés sur les statistiques de l'Alter ego. Offert à sa sortie, c'est l'un des soutiens de survie les plus polyvalents du jeu pour tous les DPS basés sur l'ATQ.

Dan Heng • Permansor Terrae

Protecteur ATQ

Cônes de lumière

Par-delà les paysages infinis BiS
5★
Cône exclusif : 64 % d'ATQ pour des boucliers et un bonus d'ATQ plus forts, plus un soin et un bonus de DGT pour l'équipe à l'ultime (plus élevé pour les alliés avec une invocation, ce que fournit le Draco spiritus).
ATQ +64 % ; l'ultime soigne tous les alliés et leur accorde Bastion : +24 % de DGT pendant 3 tours, et 12 % de plus pour ceux qui ont une invocation.
Une route à jamais paisible
4★
4 étoiles de l'Honneur des Sans Noms : valeur de bouclier accrue et +12 % de DGT pour les alliés protégés. Une excellente alternative, surtout en S5.
Valeur des boucliers accordés +12 %, et les alliés protégés par un bouclier infligent 12 % de DGT supplémentaires.
Ainsi s'embrase l'aurore
5★
Option hors Voie : n'importe quel cône à très haute ATQ de base fonctionne. Visez au moins 582 d'ATQ de base, idéalement 635 ou 687.
VIT de base +12 et ignore 18 % de la DÉF ; après l'ultime, DGT +60 % jusqu'au début du tour suivant.
Elle a déjà fermé les yeux
5★
De la régénération d'énergie et un bonus de DGT pour l'équipe en cas de perte de PV, pour des ultimes plus fréquents.
PV max +24 % et taux de régénération d'énergie +12 % ; perdre des PV accorde +9 % de DGT à tous les alliés pendant 2 tours, et chaque vague rend aux alliés 80 % de leurs PV perdus.
Texture des Mémoires
5★
5 étoiles accessible qui améliore surtout sa propre survie.
RÉS aux effets +8 % ; être attaqué sans bouclier accorde un bouclier équivalent à 16 % des PV max (une fois tous les 3 tours), et le porteur subit 12 % de DGT en moins s'il a un bouclier.
Premier jour de ma nouvelle vie
4★
4 étoiles de dernier recours (S5) : RÉS à tous les types pour l'équipe, mais une faible ATQ de base.
DÉF +16 %, et toutes les RÉS de type de tous les alliés +8 % après être entré en combat.

Reliques

Ermite des étoiles ×4
Le set des protecteurs : des boucliers plus solides et +15 % de DGT critiques pour chaque allié protégé, c'est-à-dire presque en permanence.
Effets des sets
2pAugmente la valeur de bouclier accordée de 10 %.
4pAugmente la valeur de bouclier accordée par le porteur de 12 %. Lorsqu'une cible alliée bénéficie d'un bouclier accordé par le porteur, augmente les DGT critiques qu'elle inflige de 15 %.
Supplice du prêtre ×4
Uniquement avec Phaénon : sa compétence et sa technique cumulent deux fois le bonus de DGT critiques sur Phaénon dès le début du combat.
Effets des sets
2pAugmente la VIT de 6 %.
4pAprès avoir utilisé une compétence ou un ultime sur une cible alliée, augmente les DGT critiques de la capacité de la cible de 18 % pendant 2 tours. Cet effet peut être cumulé jusqu'à 2 fois.
Valkyrie du soleil et de la foudre ×4
Seulement avec son cône exclusif, dont le soin à l'ultime active le set : échange de la valeur de bouclier contre de la VIT et des DGT critiques pour l'équipe.
Effets des sets
2pAugmente la VIT de 6 %.
4pLorsque le porteur ou son mnémesprit soigne tout autre cible alliée, accorde Bruine au porteur. Cet effet peut être déclenché 1 fois par tour, et dure 2 tours. Lorsque le porteur bénéficie de Bruine, sa VIT augmente de 6 % et les DGT critiques de tous les alliés augmentent de 15 %. Cet effet ne peut pas être cumulé.
Ermite des étoiles ×2
Messager du hackerspace ×2
Combinaison pour les équipes qui ne profitent pas des DGT critiques, comme les dégâts sur la durée.
Effets des sets
2pAugmente la valeur de bouclier accordée de 10 %.
2pAugmente la VIT de 6 %.

Ornements planaires

Lushaka, les mers englouties ×2
Meilleur choix : de l'énergie pour lui et 12 % d'ATQ pour le personnage en première position (placez-y votre DPS).
Effets des sets
2pAugmente le taux de régénération d'énergie du porteur de 5 %. Augmente l'ATQ du premier personnage de la composition d'équipe de 12 % si le porteur n'est pas le premier personnage de la composition d'équipe.
Épicentre du cosmos ×2
Les attaques du Draco spiritus comptent comme ses ATQ de suivi : de l'ATQ pour lui et +12 % de DGT critiques pour l'équipe dès qu'un ennemi est vaincu.
Effets des sets
2pLorsque le porteur utilise une ATQ de suivi, augmente son ATQ de 24 % pendant 2 tours. Lorsqu'une cible ennemie est éliminée, augmente les DGT critiques de tous les alliés de 12 % au cours du combat. Cet effet ne peut pas se cumuler.
Penacony, terre des rêves ×2
Avec des DPS physiques comme Phaénon ou Hysilens.
Effets des sets
2pAugmente le taux de régénération d'énergie du porteur de 5 %. Augmente les DGT des alliés du même type que le porteur de 10 %.

Stats principales

Corps
ATQ %
Pieds
VIT / ATQ %
Sphère planaire
ATQ %
Corde de liaison
Taux de régénération d'énergie / ATQ %

Priorité des sous-stats

1VIT 2ATQ % 3ATQ 4RÉS aux effets

Objectifs de stats

  • ATQ : 3 000 à 4 000 ou plus
  • VIT : 134 ou plus (160 dans les équipes rapides) ; suivre le rythme de l'équipe compte plus qu'un palier précis
  • PV : 3 000 ou plus et DÉF 1 300 ou plus

Priorité des talents

Compétence
Ultime
Talent
ATQ normale

Priorité des Traces majeures : Exubérance (A4) > Magnificence (A6) > Élégance (A2).

Équipes

Équipes recommandées

Himeko • Nova hypercarry

Himeko • Nova
Sparkle
Sunday
Dan Heng • Permansor Terrae

L'une de ses équipes les plus jouées : il augmente l'ATQ d'Himeko • Nova et active son Protocole de compagnon : Verdict, tandis que ses attaques fréquentes rechargent son énergie.

Louve d'argent Niv. 999 Allégresse

Une équipe d'Allégresse de premier plan ; ses points de compétence et ses boucliers passifs libèrent le reste de l'équipe.

Hysilens dégâts sur la durée

Hysilens
Cygne noir
Kafka
Dan Heng • Permansor Terrae

L'équipe de dégâts sur la durée la plus jouée : il augmente l'ATQ d'un DPS et fournit plus de points de compétence que les autres soutiens de survie de l'archétype.

Guide

Comment le jouer

Fonctionnement

  • Alter ego (compétence). Terre, mère de vie désigne un allié comme Alter ego et protège toute l'équipe par un bouclier pendant 3 tours. Sa Trace A2 donne à l'Alter ego un bonus d'ATQ égal à 15 % de sa propre ATQ. Les boucliers se cumulent jusqu'à 300 % de la valeur de la compétence.
  • Draco spiritus (talent). Invoqué pour l'Alter ego avec 165 de VIT initiale. À chacune de ses actions, il dissipe 1 malus de chaque allié et ajoute un bouclier (sa Trace A6 en ajoute un autre à l'allié dont le bouclier est le plus faible). Chaque attaque de l'Alter ego lui rend 6 points d'énergie et avance l'action du Draco spiritus de 15 % (A4).
  • Ultime (135 points d'énergie). Lumière absolue du dragon frappe tous les ennemis, protège l'équipe et renforce le Draco spiritus pour ses 2 prochaines actions : chacune devient une ATQ de suivi sur tous les ennemis, avec des DGT additionnels du type de l'Alter ego équivalant à 80 % de l'ATQ de l'Alter ego.
  • Synergie d'invocation. Le Draco spiritus compte comme l'invocation de l'Alter ego : les bonus liés aux invocations (compétence de Sunday, son cône exclusif) s'appliquent entièrement, même aux personnages qui n'en ont pas.

Rotation

  1. Utilisez sa technique, puis passez sur votre DPS principal avant d'engager le combat : il devient l'Alter ego et reçoit automatiquement sa compétence sans coût.
  2. Ensuite, utilisez surtout des ATQ normales pour générer des points de compétence : le Draco spiritus entretient les boucliers tout seul. Relancez sa compétence si les boucliers faiblissent.
  3. Lancez son ultime dès qu'il est prêt pour des boucliers supplémentaires et deux attaques renforcées du Draco spiritus.

Conseils

  • Faites toujours de votre DPS principal l'Alter ego, et ne changez de cible qu'en cas de besoin.
  • Misez d'abord sur l'ATQ : ses boucliers comme son bonus d'ATQ en dépendent.
  • Évitez-le dans les équipes qui reposent sur la perte de PV (Castorice, Mydei, Blade) : ses boucliers les gênent.

Points forts

  • Des boucliers excellents et en grande partie passifs, qui dissipent aussi les malus
  • Gros bonus d'ATQ et source rare de DGT additionnels pour son Alter ego
  • Donne une invocation à n'importe quel allié pour les bonus qui en dépendent (Sunday)
  • Excellente économie d'énergie et de points de compétence
  • Entièrement gratuit à sa sortie

Points faibles

  • Peu de bons cônes de lumière, la plupart de ceux de la Préservation donnant de la DÉF plutôt que de l'ATQ
  • Apporte peu aux DPS qui ne dépendent pas de l'ATQ
  • Incompatible avec les équipes basées sur la perte de PV

Doublons notables · Eidolon

E1
Gain correct

Chaque ultime rend 1 point de compétence et accorde 18 % de PÉN de RÉS à tous les types à l'Alter ego pendant 3 tours. Très confortable pour les équipes gourmandes en points de compétence.

E2
Gros gain

Son palier le plus important : 4 actions renforcées du Draco spiritus au lieu de 2, un tour immédiat du Draco spiritus après l'ultime, et des DGT additionnels et boucliers doublés lors des actions renforcées.

E6
Gain correct

Les ennemis subissent 20 % de DGT supplémentaires, l'Alter ego ignore 12 % de la DÉF, et son ultime ajoute une grosse attaque de zone basée sur l'ATQ de l'Alter ego.

Communauté

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