Physique
Préservation
Dan Heng • Permansor Terrae
Le cœur de Géorios
Dan Heng • Permansor Terrae est un protecteur physique de la Voie de la Préservation qui dépend de l'ATQ. Sa compétence fait d'un allié son « Alter ego », augmente son ATQ et invoque le Draco spiritus, un compagnon à 165 de VIT qui renouvelle sans cesse les boucliers de l'équipe, dissipe les malus et, après son ultime, inflige des DGT additionnels basés sur les statistiques de l'Alter ego. Offert à sa sortie, c'est l'un des soutiens de survie les plus polyvalents du jeu pour tous les DPS basés sur l'ATQ.
Protecteur ATQ
Cônes de lumière






Reliques
Effets des sets
Effets des sets
Effets des sets
Effets des sets
Ornements planaires
Effets des sets
Effets des sets
Effets des sets
Stats principales
Priorité des sous-stats
Objectifs de stats
- ATQ : 3 000 à 4 000 ou plus
- VIT : 134 ou plus (160 dans les équipes rapides) ; suivre le rythme de l'équipe compte plus qu'un palier précis
- PV : 3 000 ou plus et DÉF 1 300 ou plus
Priorité des talents
Priorité des Traces majeures : Exubérance (A4) > Magnificence (A6) > Élégance (A2).
Équipes recommandées
Himeko • Nova hypercarry
L'une de ses équipes les plus jouées : il augmente l'ATQ d'Himeko • Nova et active son Protocole de compagnon : Verdict, tandis que ses attaques fréquentes rechargent son énergie.
Louve d'argent Niv. 999 Allégresse
Une équipe d'Allégresse de premier plan ; ses points de compétence et ses boucliers passifs libèrent le reste de l'équipe.
Hysilens dégâts sur la durée
L'équipe de dégâts sur la durée la plus jouée : il augmente l'ATQ d'un DPS et fournit plus de points de compétence que les autres soutiens de survie de l'archétype.
Comment le jouer
Fonctionnement
- Alter ego (compétence). Terre, mère de vie désigne un allié comme Alter ego et protège toute l'équipe par un bouclier pendant 3 tours. Sa Trace A2 donne à l'Alter ego un bonus d'ATQ égal à 15 % de sa propre ATQ. Les boucliers se cumulent jusqu'à 300 % de la valeur de la compétence.
- Draco spiritus (talent). Invoqué pour l'Alter ego avec 165 de VIT initiale. À chacune de ses actions, il dissipe 1 malus de chaque allié et ajoute un bouclier (sa Trace A6 en ajoute un autre à l'allié dont le bouclier est le plus faible). Chaque attaque de l'Alter ego lui rend 6 points d'énergie et avance l'action du Draco spiritus de 15 % (A4).
- Ultime (135 points d'énergie). Lumière absolue du dragon frappe tous les ennemis, protège l'équipe et renforce le Draco spiritus pour ses 2 prochaines actions : chacune devient une ATQ de suivi sur tous les ennemis, avec des DGT additionnels du type de l'Alter ego équivalant à 80 % de l'ATQ de l'Alter ego.
- Synergie d'invocation. Le Draco spiritus compte comme l'invocation de l'Alter ego : les bonus liés aux invocations (compétence de Sunday, son cône exclusif) s'appliquent entièrement, même aux personnages qui n'en ont pas.
Rotation
- Utilisez sa technique, puis passez sur votre DPS principal avant d'engager le combat : il devient l'Alter ego et reçoit automatiquement sa compétence sans coût.
- Ensuite, utilisez surtout des ATQ normales pour générer des points de compétence : le Draco spiritus entretient les boucliers tout seul. Relancez sa compétence si les boucliers faiblissent.
- Lancez son ultime dès qu'il est prêt pour des boucliers supplémentaires et deux attaques renforcées du Draco spiritus.
Conseils
- Faites toujours de votre DPS principal l'Alter ego, et ne changez de cible qu'en cas de besoin.
- Misez d'abord sur l'ATQ : ses boucliers comme son bonus d'ATQ en dépendent.
- Évitez-le dans les équipes qui reposent sur la perte de PV (Castorice, Mydei, Blade) : ses boucliers les gênent.
Points forts
- Des boucliers excellents et en grande partie passifs, qui dissipent aussi les malus
- Gros bonus d'ATQ et source rare de DGT additionnels pour son Alter ego
- Donne une invocation à n'importe quel allié pour les bonus qui en dépendent (Sunday)
- Excellente économie d'énergie et de points de compétence
- Entièrement gratuit à sa sortie
Points faibles
- Peu de bons cônes de lumière, la plupart de ceux de la Préservation donnant de la DÉF plutôt que de l'ATQ
- Apporte peu aux DPS qui ne dépendent pas de l'ATQ
- Incompatible avec les équipes basées sur la perte de PV
Doublons notables · Eidolon
Chaque ultime rend 1 point de compétence et accorde 18 % de PÉN de RÉS à tous les types à l'Alter ego pendant 3 tours. Très confortable pour les équipes gourmandes en points de compétence.
Son palier le plus important : 4 actions renforcées du Draco spiritus au lieu de 2, un tour immédiat du Draco spiritus après l'ultime, et des DGT additionnels et boucliers doublés lors des actions renforcées.
Les ennemis subissent 20 % de DGT supplémentaires, l'Alter ego ignore 12 % de la DÉF, et son ultime ajoute une grosse attaque de zone basée sur l'ATQ de l'Alter ego.
Builds de joueurs pour Dan Heng • Permansor Terrae
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