Feu Nihilité

Pérégrine

Celle qui pérégrine

TierS
RôlesSoutien · Rupture · Affaiblisseur
Sortie2.7

Pérégrine est une soutien de feu de la Voie de la Nihilité, conçue pour les équipes de Rupture. Sa simple présence ajoute une seconde barre de robustesse à chaque ennemi (Marque de feu des nuages), qui peut ainsi subir deux Ruptures de faiblesse, et elle convertit les coups de l'équipe sur les ennemis en état de Rupture en DGT de rupture extrême. Sa compétence accorde à un allié de l'effet de Rupture, lui permet de réduire la robustesse quelles que soient les Faiblesses et réduit la DÉF de chaque ennemi qu'il attaque.

Pérégrine

Soutien de Rupture

Cônes de lumière

Long est le chemin retour BiS
5★
Cône exclusif et meilleur choix : énormément d'effet de Rupture, et chaque Rupture de faiblesse fait subir jusqu'à 36 % de DGT de rupture supplémentaires à l'ennemi, un effet que sa double Rupture cumule sans effort.
Effet de Rupture +60 % ; les ennemis en Rupture de faiblesse subissent Incinération, qui augmente de 18 % par cumul les DGT de rupture subis (jusqu'à 2 cumuls) pendant 2 tours.
Une flamme à graver
5★
Excellente alternative 5 étoiles : 60 % d'effet de Rupture et un bonus de DGT de rupture pour elle et un coéquipier.
Effet de Rupture +60 % ; le porteur et un coéquipier gagnent +32 % de DGT de rupture, et appliquer une Faiblesse récupère 1 point de compétence une fois par ultime.
Mensonges au gré du vent
5★
Grosse réduction de DÉF pour toute l'équipe et de la VIT, mais sans effet de Rupture : les 220 % deviennent plus difficiles à atteindre.
VIT +18 % ; les attaques appliquent Bouche-bée à tous les ennemis (DÉF -16 % pendant 2 tours), plus Larcin (DÉF -8 %) à partir de 170 de VIT.
Résolution brillante
4★
Meilleur 4 étoiles (S5) : sa réduction de DÉF s'ajoute à la sienne, et son ATQ normale de propagation la répand.
Les attaques ont 60 % de chances de base de piéger les ennemis, ce qui réduit leur DÉF de 12 % pendant 1 tour.
Remède à la solitude
5★
5 étoiles gratuit de la boutique de Herta : un bon apport d'effet de Rupture pour atteindre 220 %.
Effet de Rupture +20 % ; l'ultime accorde +24 % de dégâts sur la durée pendant 2 tours, et chaque ennemi vaincu sous les dégâts sur la durée du porteur lui rend 4 points d'énergie.
Avant que le tutoriel ne commence
4★
Option 4 étoiles axée énergie : des chances d'app. des effets et de l'énergie à chaque attaque sur un ennemi à la DÉF réduite, pour plus d'ultimes.
Chances d'appliquer des effets +20 %, et attaquer des ennemis dont la DÉF est réduite régénère 4 points d'énergie.

Reliques

Brigade de fer à l'assaut du fléau ×4
Premier choix de Prydwen : de l'effet de Rupture et de la DÉF ignorée sur ses DGT de rupture et de rupture extrême.
Effets des sets
2pAugmente l'effet de Rupture de 16 %.
4pSi l'effet de Rupture du porteur est supérieur ou égal à 150 %, les DGT de rupture infligés ignorent 10 % de la DÉF de la cible ennemie. Lorsque l'effet de Rupture du porteur est supérieur ou égal à 250 %, les DGT de rupture extrême qu'il inflige aux cibles ennemies ignorent 15 % supplémentaires de la DÉF ennemie.
Voleur de météorite filante ×2
Brigade de fer à l'assaut du fléau ×2
Premier choix de Game8 : 32 % d'effet de Rupture, le plus simple pour atteindre 220 %.
Effets des sets
2pAugmente l'effet de Rupture de 16 %.
2pAugmente l'effet de Rupture de 16 %.
Voleur de météorite filante ×4
Plus d'effet de Rupture et de l'énergie à chaque Rupture ; la Marque de feu des nuages compte comme une Rupture de plus. Idéal en Pure fiction.
Effets des sets
2pAugmente l'effet de Rupture de 16 %.
4pAugmente l'effet de Rupture du porteur de 16 %. Ce dernier régénère 3 points d'énergie lorsqu'il inflige une Rupture de faiblesse à un ennemi.
Aigle de la frontière du crépuscule ×4
Option d'optimisation pour des ultimes fréquents (E2, cônes d'énergie).
Effets des sets
2pAugmente les DGT de vent de 10 %.
4pAprès que le porteur utilise son ultime, son action est avancée de 25 %.

Ornements planaires

Forge de la lanterne Kalpagni ×2
Idéal contre les ennemis faibles au feu (toujours le cas aux côtés de Luciole) : de la VIT et +40 % d'effet de Rupture.
Effets des sets
2pAugmente la VIT du porteur de 6 %. Lorsque le porteur touche une cible ennemie qui a une Faiblesse au feu, l'effet de Rupture du porteur augmente de 40 % pendant 1 tour.
Talia, royaume du banditisme ×2
De l'effet de Rupture sans condition à 145 de VIT : le choix sûr quand les ennemis ne sont pas faibles au feu.
Effets des sets
2pAugmente l'effet de Rupture du porteur de 16 %. Lorsque sa VIT est supérieure ou égale à 145, son effet de Rupture augmente de 20 % supplémentaires.
La vie sur Vonwacq ×2
Option spécialisée pour l'énergie et une avancée d'action en début de combat.
Effets des sets
2pAugmente le taux de régénération d'énergie du porteur de 5 %. Lorsque sa VIT est supérieure ou égale à 120, son action est avancée de 40 % dès l'entrée en combat.

Stats principales

Corps
Chances d'app. des effets
Pieds
VIT
Sphère planaire
PV % / DÉF %
Corde de liaison
Effet de Rupture / Taux de régénération d'énergie

Priorité des sous-stats

1Chances d'app. des effets 2Effet de Rupture 3VIT 4PV %

Objectifs de stats

  • Chances d'app. des effets : 67 %
  • Effet de Rupture : 220 % en combat (environ 190 % sur l'écran des statistiques : sa Trace A4 ajoute 30 % en combat uniquement, et Forge 40 % de plus contre les ennemis faibles au feu)
  • VIT : 145 ou plus (Talia), jusqu'à 160
  • Taux de régénération d'énergie : 100 à 124,4 %

Priorité des talents

Talent
Compétence
Ultime
ATQ normale

Priorité des Traces majeures : Mystères de l'esprit du renard (A4) > Étoile primordiale (A6) > Renaissance de Verdoyaume (A2).

Équipes

Équipes recommandées

Luciole Rupture extrême

Son équipe la plus jouée : Rupture tout feu où Forge est toujours active, et où Embrumé de Lingsha amplifie chaque coup de rupture extrême.

Rappa Rupture

La double Rupture double les charges du talent et l'énergie que Rappa obtient sur les ennemis d'élite : elle enchaîne ses ultimes bien plus vite.

Rupture accessible

Option économique : Xueyi profite pleinement de la barre de robustesse supplémentaire, Asta accélère toute l'équipe et Ivresse de Gallagher amplifie les DGT de rupture.

Guide

Comment la jouer

Fonctionnement

  • Marque de feu des nuages (talent). Tant que Pérégrine est sur le champ de bataille, chaque ennemi reçoit une couche de robustesse supplémentaire égale à 40 % de sa robustesse max. Une fois la barre normale vidée, cette couche peut à son tour être réduite à 0, ce qui déclenche une seconde Rupture de faiblesse (avec de nouveaux DGT de rupture, un nouveau retard d'action et tous les effets liés à la Rupture).
  • Rupture extrême pour toute l'équipe. Tant qu'elle est présente, les attaques des alliés contre les ennemis en état de Rupture de faiblesse convertissent leur réduction de robustesse en 100 % de DGT de rupture extrême, sans aucun bonus à entretenir.
  • Félicité méritée (compétence). Un allié reçoit Prière foxienne : +30 % d'effet de Rupture et peut réduire la robustesse des ennemis qui n'ont pas la Faiblesse correspondante (à 50 % d'efficacité, non cumulable avec les autres effets qui ignorent les Faiblesses). À chacune de ses attaques, Pérégrine a 100 % de chances de base de réduire la DÉF de la cible de 18 % pendant 2 tours. Pérégrine entre dans l'état Brûlure ardente pendant 3 tours, ce qui transforme son ATQ normale en attaque de propagation.
  • Ultime (130 points d'énergie). Des DGT de feu de zone qui ignorent les types de faiblesse pour réduire la robustesse. Appréciable, mais ce n'est pas le cœur de son kit.
  • Traces. A2 retarde de 15 % supplémentaires l'action des ennemis subissant une Rupture, A4 lui donne +30 % d'effet de Rupture en combat et rend 1 point de compétence après sa première compétence, et A6 augmente l'effet de Rupture du reste de l'équipe de 6 % par Rupture (18 % si Pérégrine a au moins 220 % d'effet de Rupture), cumulable 2 fois.

Rotation

  1. Ouvrez avec sa technique : les ennemis sont hébétés, l'action de Pérégrine est avancée de 40 % et tous les ennemis subissent la réduction de DÉF.
  2. Utilisez sa compétence sur l'allié qui en a le plus besoin, puis renouvelez-la avant la fin de Brûlure ardente (tous les 3 tours).
  3. Le reste du temps, utilisez son ATQ normale renforcée : elle économise les points de compétence pour votre DPS.
  4. Lancez son ultime dès qu'il est prêt pour rompre ou achever des barres de robustesse.

Conseils

  • Placez Prière foxienne sur votre DPS de Rupture principal pour l'effet de Rupture et la réduction de DÉF à chacun de ses coups. Contre des ennemis sans la bonne Faiblesse, un soutien de survie comme Lingsha ou Gallagher peut aussi très bien exploiter la réduction de robustesse qui ignore les Faiblesses.
  • Atteignez 67 % de chances d'app. des effets pour que la réduction de DÉF passe à coup sûr, puis 220 % d'effet de Rupture en combat pour le bonus complet de sa Trace A6.
  • La double Rupture fait toute sa force avec Rappa, le Fossoyeur et Himeko, dont les kits récompensent chaque Rupture de faiblesse.

Points forts

  • Permet de faire subir une seconde Rupture de faiblesse aux ennemis avant qu'ils ne récupèrent
  • DGT de rupture extrême pour toute l'équipe, sans rien à entretenir
  • Gros bonus d'effet de Rupture et réduction de DÉF pour toute l'équipe
  • Permet à un allié d'ignorer les types de faiblesse pour réduire la robustesse
  • Retard d'action supplémentaire sur les ennemis en Rupture, et économe en points de compétence

Points faibles

  • Son multiplicateur de rupture extrême est inférieur à celui de la Pionnière (Harmonie)
  • Ultime coûteux et peu impressionnant
  • A besoin de chances d'app. des effets pour une réduction de DÉF fiable
  • Sa compétence ne renforce qu'un allié à la fois avant l'E6

Doublons notables · Eidolon

E1
Gros gain

L'allié qui bénéficie de Prière foxienne gagne +50 % d'efficacité de Rupture de faiblesse, le même bonus que la compétence de Ruan Mei : la réduction de robustesse de votre DPS de Rupture grimpe nettement.

E2
Gros gain

3 points d'énergie par Rupture de faiblesse et une avancée d'action de 24 % pour toute l'équipe après son ultime. Le palier d'arrêt recommandé par Game8.

E4
Gain correct

L'allié qui bénéficie de Prière foxienne inflige 20 % de DGT de rupture en plus.

E6
Gain correct

+50 % d'efficacité de Rupture de faiblesse pour Pérégrine, et Prière foxienne s'applique à tous les alliés pendant Brûlure ardente.

Communauté

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