Feu
Nihilité
Pérégrine
Celle qui pérégrine
Pérégrine est une soutien de feu de la Voie de la Nihilité, conçue pour les équipes de Rupture. Sa simple présence ajoute une seconde barre de robustesse à chaque ennemi (Marque de feu des nuages), qui peut ainsi subir deux Ruptures de faiblesse, et elle convertit les coups de l'équipe sur les ennemis en état de Rupture en DGT de rupture extrême. Sa compétence accorde à un allié de l'effet de Rupture, lui permet de réduire la robustesse quelles que soient les Faiblesses et réduit la DÉF de chaque ennemi qu'il attaque.
Soutien de Rupture
Cônes de lumière






Reliques
Effets des sets
Effets des sets
Effets des sets
Effets des sets
Ornements planaires
Effets des sets
Effets des sets
Effets des sets
Stats principales
Priorité des sous-stats
Objectifs de stats
- Chances d'app. des effets : 67 %
- Effet de Rupture : 220 % en combat (environ 190 % sur l'écran des statistiques : sa Trace A4 ajoute 30 % en combat uniquement, et Forge 40 % de plus contre les ennemis faibles au feu)
- VIT : 145 ou plus (Talia), jusqu'à 160
- Taux de régénération d'énergie : 100 à 124,4 %
Priorité des talents
Priorité des Traces majeures : Mystères de l'esprit du renard (A4) > Étoile primordiale (A6) > Renaissance de Verdoyaume (A2).
Équipes recommandées
Luciole Rupture extrême
Son équipe la plus jouée : Rupture tout feu où Forge est toujours active, et où Embrumé de Lingsha amplifie chaque coup de rupture extrême.
Rappa Rupture
La double Rupture double les charges du talent et l'énergie que Rappa obtient sur les ennemis d'élite : elle enchaîne ses ultimes bien plus vite.
Comment la jouer
Fonctionnement
- Marque de feu des nuages (talent). Tant que Pérégrine est sur le champ de bataille, chaque ennemi reçoit une couche de robustesse supplémentaire égale à 40 % de sa robustesse max. Une fois la barre normale vidée, cette couche peut à son tour être réduite à 0, ce qui déclenche une seconde Rupture de faiblesse (avec de nouveaux DGT de rupture, un nouveau retard d'action et tous les effets liés à la Rupture).
- Rupture extrême pour toute l'équipe. Tant qu'elle est présente, les attaques des alliés contre les ennemis en état de Rupture de faiblesse convertissent leur réduction de robustesse en 100 % de DGT de rupture extrême, sans aucun bonus à entretenir.
- Félicité méritée (compétence). Un allié reçoit Prière foxienne : +30 % d'effet de Rupture et peut réduire la robustesse des ennemis qui n'ont pas la Faiblesse correspondante (à 50 % d'efficacité, non cumulable avec les autres effets qui ignorent les Faiblesses). À chacune de ses attaques, Pérégrine a 100 % de chances de base de réduire la DÉF de la cible de 18 % pendant 2 tours. Pérégrine entre dans l'état Brûlure ardente pendant 3 tours, ce qui transforme son ATQ normale en attaque de propagation.
- Ultime (130 points d'énergie). Des DGT de feu de zone qui ignorent les types de faiblesse pour réduire la robustesse. Appréciable, mais ce n'est pas le cœur de son kit.
- Traces. A2 retarde de 15 % supplémentaires l'action des ennemis subissant une Rupture, A4 lui donne +30 % d'effet de Rupture en combat et rend 1 point de compétence après sa première compétence, et A6 augmente l'effet de Rupture du reste de l'équipe de 6 % par Rupture (18 % si Pérégrine a au moins 220 % d'effet de Rupture), cumulable 2 fois.
Rotation
- Ouvrez avec sa technique : les ennemis sont hébétés, l'action de Pérégrine est avancée de 40 % et tous les ennemis subissent la réduction de DÉF.
- Utilisez sa compétence sur l'allié qui en a le plus besoin, puis renouvelez-la avant la fin de Brûlure ardente (tous les 3 tours).
- Le reste du temps, utilisez son ATQ normale renforcée : elle économise les points de compétence pour votre DPS.
- Lancez son ultime dès qu'il est prêt pour rompre ou achever des barres de robustesse.
Conseils
- Placez Prière foxienne sur votre DPS de Rupture principal pour l'effet de Rupture et la réduction de DÉF à chacun de ses coups. Contre des ennemis sans la bonne Faiblesse, un soutien de survie comme Lingsha ou Gallagher peut aussi très bien exploiter la réduction de robustesse qui ignore les Faiblesses.
- Atteignez 67 % de chances d'app. des effets pour que la réduction de DÉF passe à coup sûr, puis 220 % d'effet de Rupture en combat pour le bonus complet de sa Trace A6.
- La double Rupture fait toute sa force avec Rappa, le Fossoyeur et Himeko, dont les kits récompensent chaque Rupture de faiblesse.
Points forts
- Permet de faire subir une seconde Rupture de faiblesse aux ennemis avant qu'ils ne récupèrent
- DGT de rupture extrême pour toute l'équipe, sans rien à entretenir
- Gros bonus d'effet de Rupture et réduction de DÉF pour toute l'équipe
- Permet à un allié d'ignorer les types de faiblesse pour réduire la robustesse
- Retard d'action supplémentaire sur les ennemis en Rupture, et économe en points de compétence
Points faibles
- Son multiplicateur de rupture extrême est inférieur à celui de la Pionnière (Harmonie)
- Ultime coûteux et peu impressionnant
- A besoin de chances d'app. des effets pour une réduction de DÉF fiable
- Sa compétence ne renforce qu'un allié à la fois avant l'E6
Doublons notables · Eidolon
L'allié qui bénéficie de Prière foxienne gagne +50 % d'efficacité de Rupture de faiblesse, le même bonus que la compétence de Ruan Mei : la réduction de robustesse de votre DPS de Rupture grimpe nettement.
3 points d'énergie par Rupture de faiblesse et une avancée d'action de 24 % pour toute l'équipe après son ultime. Le palier d'arrêt recommandé par Game8.
L'allié qui bénéficie de Prière foxienne inflige 20 % de DGT de rupture en plus.
+50 % d'efficacité de Rupture de faiblesse pour Pérégrine, et Prière foxienne s'applique à tous les alliés pendant Brûlure ardente.
Builds de joueurs pour Pérégrine
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