Feu Nihilité

Le Dahlia

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TierSS
RôlesSoutien · Rupture · Affaiblisseur
Sortie3.8

Le Dahlia (Constance) est un soutien de feu de la Voie de la Nihilité conçu pour les équipes de Rupture et de Rupture extrême. Sa zone permet d'infliger des DGT de rupture extrême même aux ennemis qui ne sont pas en état de Rupture de faiblesse, augmente l'efficacité de Rupture de faiblesse de l'équipe de 50 %, et son ultime réduit la DÉF tout en appliquant la Faiblesse de son Partenaire de danse à tous les ennemis. C'est le meilleur soutien que l'archétype ait jamais eu, en particulier pour Luciole.

Le Dahlia

Soutien de Rupture

Cônes de lumière

Une flamme à graver BiS
5★
Cône exclusif : 60 % d'effet de Rupture et un rare +32 % de DGT de rupture pour elle et un coéquipier, plus 1 point de compétence en appliquant une Faiblesse.
Effet de Rupture +60 % ; le porteur et un coéquipier gagnent +32 % de DGT de rupture, et appliquer une Faiblesse récupère 1 point de compétence une fois par ultime.
Long est le chemin retour
5★
Le cône de Luciole : de l'effet de Rupture et Incinération sur les ennemis en Rupture. Nécessite 67 % de chances d'app. des effets.
Effet de Rupture +60 % ; les ennemis en Rupture de faiblesse subissent Incinération, qui augmente de 18 % par cumul les DGT de rupture subis (jusqu'à 2 cumuls) pendant 2 tours.
Mensonges au gré du vent
5★
Le cône de Cipher : de la VIT et une réduction de DÉF sur tous les ennemis. Visez 170 de VIT et environ 40 % de chances d'app. des effets, sans dépasser le plafond de réduction de DÉF.
VIT +18 % ; les attaques appliquent Bouche-bée à tous les ennemis (DÉF -16 % pendant 2 tours), plus Larcin (DÉF -8 %) à partir de 170 de VIT.
Résolution brillante
4★
Meilleur 4 étoiles (S5) : réduction de DÉF à l'impact. Nécessite 67 % de chances d'app. des effets en S5 pour s'appliquer à coup sûr.
Les attaques ont 60 % de chances de base de piéger les ennemis, ce qui réduit leur DÉF de 12 % pendant 1 tour.
Virée festive aux thermes
4★
Alternative du passe de combat (S5) : augmente les DGT subis, un peu en dessous de Résolution brillante.
DGT +16 %, et les attaques infligent Vulnérabilité, qui augmente de 10 % les DGT subis par la cible pendant 2 tours.
Avant que le tutoriel ne commence
4★
Option 4 étoiles gratuite : de l'énergie en plus pour davantage d'ultimes, donc plus de Flétrissement, au détriment des dégâts de l'équipe.
Chances d'appliquer des effets +20 %, et attaquer des ennemis dont la DÉF est réduite régénère 4 points d'énergie.

Reliques

Brigade de fer à l'assaut du fléau ×4
Meilleur choix : elle inflige elle-même beaucoup de DGT de rupture extrême, et 250 % d'effet de Rupture débloquent toute la DÉF ignorée.
Effets des sets
2pAugmente l'effet de Rupture de 16 %.
4pSi l'effet de Rupture du porteur est supérieur ou égal à 150 %, les DGT de rupture infligés ignorent 10 % de la DÉF de la cible ennemie. Lorsque l'effet de Rupture du porteur est supérieur ou égal à 250 %, les DGT de rupture extrême qu'il inflige aux cibles ennemies ignorent 15 % supplémentaires de la DÉF ennemie.
Aigle de la frontière du crépuscule ×4
Option de spécialiste : l'avancée d'action après son ultime accélère toute sa rotation.
Effets des sets
2pAugmente les DGT de vent de 10 %.
4pAprès que le porteur utilise son ultime, son action est avancée de 25 %.
Voleur de météorite filante ×4
32 % d'effet de Rupture et un peu d'énergie à chaque Rupture, si vous n'avez pas de bon set Brigade de fer.
Effets des sets
2pAugmente l'effet de Rupture de 16 %.
4pAugmente l'effet de Rupture du porteur de 16 %. Ce dernier régénère 3 points d'énergie lorsqu'il inflige une Rupture de faiblesse à un ennemi.
Brigade de fer à l'assaut du fléau ×2
Messager du hackerspace ×2
Solution de dépannage si vos pièces de set 4 pièces ont de mauvaises sous-statistiques.
Effets des sets
2pAugmente l'effet de Rupture de 16 %.
2pAugmente la VIT de 6 %.

Ornements planaires

Forge de la lanterne Kalpagni ×2
Meilleur choix : elle applique elle-même la Faiblesse au feu, donc les 40 % d'effet de Rupture sont toujours actifs, en plus de 6 % de VIT.
Effets des sets
2pAugmente la VIT du porteur de 6 %. Lorsque le porteur touche une cible ennemie qui a une Faiblesse au feu, l'effet de Rupture du porteur augmente de 40 % pendant 1 tour.
Talia, royaume du banditisme ×2
Alternative un peu plus faible ; nécessite 145 de VIT.
Effets des sets
2pAugmente l'effet de Rupture du porteur de 16 %. Lorsque sa VIT est supérieure ou égale à 145, son effet de Rupture augmente de 20 % supplémentaires.
Lushaka, les mers englouties ×2
Solution de repli : un peu d'énergie pour elle et de l'ATQ pour un DPS en première position qui convertit l'ATQ en effet de Rupture (Luciole, Rappa).
Effets des sets
2pAugmente le taux de régénération d'énergie du porteur de 5 %. Augmente l'ATQ du premier personnage de la composition d'équipe de 12 % si le porteur n'est pas le premier personnage de la composition d'équipe.

Stats principales

Corps
PV % / Chances d'app. des effets / DÉF %
Pieds
VIT
Sphère planaire
PV % / DÉF %
Corde de liaison
Taux de régénération d'énergie / Effet de Rupture

Priorité des sous-stats

1VIT 2Effet de Rupture 3PV % 4DÉF % 5RÉS aux effets

Objectifs de stats

  • VIT : 160 ou plus (au moins 145 avec Talia)
  • Effet de Rupture : 200 à 250 % ou plus (250 % maximisent Brigade de fer)
  • Chances d'app. des effets : 67 % seulement avec un cône qui en dépend (Résolution brillante S5, Long est le chemin retour)
  • PV : 4 000 à 5 000 ou plus et DÉF 1 100 ou plus pour survivre

Priorité des talents

Talent
Ultime
Compétence
ATQ normale

Priorité des Traces majeures : Pleurs, âme éteinte (A4) > Changement de cavalier (A6) > Encore des obsèques (A2).

Équipes

Équipes recommandées

Luciole Rupture extrême

Son équipe la plus jouée. Elle corrige les faiblesses de Luciole E0 : barres de robustesse gonflées, points de compétence et temps mort entre deux ultimes, tandis que sa Trace A6 donne VIT et énergie à Luciole à chaque compétence renforcée.

Luciole sans survie

Remplace la soigneuse par Ruan Mei pour encore plus d'amplification de Rupture. Plus rapide, mais sa Trace A2 ne se déclenche qu'une fois en début de combat sans soins ni boucliers.

Rupture sans dépenser

Option économique autour de Xueyi, avec Asta pour la VIT et Gallagher, dont l'Ivresse amplifie les DGT de rupture tout en soignant.

Guide

Comment la jouer

Fonctionnement

  • Partenaires de danse (talent). En début de combat, Le Dahlia régénère 35 points d'énergie et devient Partenaire de danse du coéquipier qui a engagé le combat (à défaut, de celui qui a le plus d'effet de Rupture). Quand un Partenaire de danse frappe un ennemi en état de Rupture de faiblesse, 60 % de la réduction de robustesse de l'attaque sont convertis en DGT de rupture extrême. Chaque fois que l'autre Partenaire attaque, elle lance une ATQ de suivi de 5 coups aléatoires (une fois par tour), convertis en 200 % de DGT de rupture extrême contre les ennemis en Rupture.
  • Zone (compétence, 3 tours). Tous les alliés gagnent +50 % d'efficacité de Rupture de faiblesse, et la réduction de robustesse infligée aux ennemis qui ne sont pas en Rupture est elle aussi convertie en DGT de rupture extrême, même à travers une barre de robustesse verrouillée.
  • Flétrissement (ultime, 130 points d'énergie). Pendant 4 tours, tous les ennemis perdent 18 % de DÉF et reçoivent la Faiblesse du type de chaque Partenaire de danse : votre DPS de Rupture touche toujours une Faiblesse.
  • Effet de Rupture pour l'équipe (A2). En début de combat, le reste de l'équipe gagne un effet de Rupture égal à 24 % du sien + 50 % pendant 1 tour, et il revient pendant 3 tours chaque fois qu'un coéquipier la soigne ou la protège.
  • La meilleure amie de Luciole (A6). Un allié qui applique une Faiblesse gagne +30 % de VIT pendant 2 tours ; un allié de feu qui en applique une inflige aussi 20 points de réduction de robustesse de feu supplémentaires et régénère 10 % de son énergie max (jusqu'à 50 %).

Rotation

  1. Utilisez sa technique, puis passez sur votre DPS de Rupture pour engager le combat avec lui : il devient son Partenaire de danse et la zone est déjà déployée.
  2. Relancez sa compétence avant la fin de la zone (elle dure 3 de ses tours), avec des ATQ normales entre-temps pour garder un bilan positif en points de compétence.
  3. Maintenez Flétrissement en permanence : il dure 4 tours et son économie d'énergie le permet sans difficulté.

Conseils

  • La VIT d'abord, puis l'effet de Rupture : plus de tours, c'est plus de zone, plus de Flétrissement et plus d'ATQ de suivi.
  • Ses ATQ de suivi rendent 1 point de compétence toutes les deux utilisations (A4), ce qui aide les DPS de Rupture gourmands comme Luciole E0.
  • Elle n'excelle que dans les équipes de Rupture ; ailleurs, elle n'a pas vraiment sa place.

Points forts

  • Meilleur soutien incontesté des équipes de Rupture et de Rupture extrême
  • Des DGT de rupture extrême en permanence, même avant la Rupture ou quand la robustesse est verrouillée
  • 50 % d'efficacité de Rupture de faiblesse, gros bonus d'effet de Rupture pour l'équipe et réduction de DÉF durable
  • Application garantie de la Faiblesse de son Partenaire de danse
  • Rend des points de compétence avec ses ATQ de suivi et accélère les alliés de feu

Points faibles

  • Aucune place hors des équipes de Rupture
  • Ne vaut que ce que vaut votre DPS de Rupture, et la plupart sont des personnages anciens
  • Peu de cônes de lumière accessibles, souvent déjà pris par des coéquipiers

Doublons notables · Eidolon

E1
Gros gain

La conversion en rupture extrême de son talent s'applique à tous les alliés (+40 % supplémentaires pour les Partenaires de danse), et chaque attaque d'un Partenaire retire 25 % de la robustesse max de la cible, une fois par ennemi. Énorme contre les boss très robustes des Fantômes de l'apocalypse.

E2
Gros gain

−20 % à toutes les RÉS de type des ennemis tant qu'elle est sur le terrain, et les ennemis qui arrivent subissent Flétrissement immédiatement : idéal en Pure fiction.

E6
Gain correct

+150 % d'effet de Rupture pour les Partenaires de danse, et chaque ATQ de suivi avance leur prochaine action de 20 %.

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