Vent Chasse

Feixiao

La Serre du griffon

TierA
RôlesDPS principal
Sortie2.5

Feixiao est une DPS mono-cible de vent de la Voie de la Chasse qui n'utilise pas d'énergie : toutes les deux attaques de son équipe lui rapportent 1 point de Chimère volante, et 6 points déclenchent son ultime, une rafale de 7 coups qui ignore les types de faiblesse. Elle lance aussi une ATQ de suivi après les attaques de ses coéquipiers : elle excelle dans les équipes d'ATQ de suivi qui attaquent souvent.

Feixiao

DPS d'ATQ de suivi

Cônes de lumière

La chasse est ouverte BiS
5★
Cône exclusif et meilleur choix : des chances de coup critique, et son ultime ignore jusqu'à 54 % de la DÉF ; les cumuls sont obtenus avant le premier coup.
Chances de coup critique +15 % ; chaque ATQ de suivi accorde Lumière vive (jusqu'à 2 cumuls), chaque cumul permettant aux DGT de l'ultime d'ignorer 27 % de la DÉF.
Baptême de pure réflexion
5★
Alternative limitée très proche : des DGT critiques par malus, puis des DGT et de la DÉF ignorée sur les ATQ de suivi après son ultime.
DGT critiques +20 %, +8 % supplémentaires par malus sur la cible (jusqu'à 3), et l'ultime accorde +36 % de DGT et permet aux ATQ de suivi d'ignorer 24 % de la DÉF pendant 2 tours.
Inquiétude et soulagement
5★
Des chances de coup critique et des DGT d'ATQ de suivi, mais son état Apprivoisement est souvent mieux exploité par un coéquipier comme Moze.
Chances de coup critique +18 % et DGT des ATQ de suivi +30 % ; les ATQ de suivi appliquent Apprivoisement, qui augmente de 12 % par cumul les DGT critiques des alliés contre la cible (jusqu'à 2 cumuls).
Jeu d'épée
4★
Meilleur 4 étoiles (S5) : se cumule en un instant grâce à ses nombreux coups sur la même cible.
DGT +8 % à chaque fois que le porteur touche la même cible (jusqu'à 5 cumuls), dissipé en cas de changement de cible.
Exploration de la mer stellaire
5★
5 étoiles gratuit de la boutique de Herta : des chances de coup critique, et de l'ATQ après chaque ennemi vaincu.
Chances de coup critique +8 % (+8 % supplémentaires contre les ennemis à 50 % de PV ou moins), et éliminer un ennemi accorde +20 % d'ATQ pendant 2 tours.
Retrouvons-nous à la fin
4★
Alternative 4 étoiles : des DGT critiques et des DGT d'ATQ de suivi.
DGT critiques +24 %, et DGT de la compétence et des ATQ de suivi +24 %.

Reliques

Vaillance du guerrier du vent ×4
Meilleur choix : ses ATQ de suivi maintiennent le bonus de +36 % de DGT d'ultime.
Effets des sets
2pAugmente l'ATQ de 12 %.
4pAugmente les chances de coup critique du porteur de 6 %. Après que le porteur a utilisé une ATQ de suivi, augmente les DGT infligés par l'ultime de 36 %, durant 1 tour.
Grand duc incandescendre ×4
Presque aussi bon : la plupart de ses dégâts comptent comme des ATQ de suivi, et son ultime à coups multiples cumule vite l'effet 4 pièces.
Effets des sets
2pAugmente les DGT infligés par les ATQ de suivi de 20 %.
4pAugmente l'ATQ du porteur de 6 % chaque fois que ses ATQ de suivi infligent des DGT. Cet effet est cumulable jusqu'à 8 fois pour une durée de 3 tours. Cet effet est supprimé à la prochaine ATQ de suivi lancée par le porteur.
Grand duc incandescendre ×2
Vaillance du guerrier du vent ×2
Mélange de dépannage en attendant de meilleures pièces.
Effets des sets
2pAugmente les DGT infligés par les ATQ de suivi de 20 %.
2pAugmente l'ATQ de 12 %.

Ornements planaires

Duran, dynastie des loups ×2
De loin le meilleur : ses équipes atteignent 5 cumuls presque immédiatement, pour +25 % de DGT d'ATQ de suivi et +25 % de DGT critiques.
Effets des sets
2pLorsqu'un personnage allié utilise une ATQ de suivi, le porteur gagne 1 cumul de Mérite, cumulable jusqu'à 5 fois. Chaque cumul de Mérite augmente les DGT infligés par les ATQ de suivi du porteur de 5 %. À 5 cumuls, les DGT critiques du porteur augmentent de 25 %.
Vie présente d'Izumo et royaume divin de Takama ×2
De l'ATQ, et 12 % de chances de coup critique avec un autre coéquipier de la Chasse.
Effets des sets
2pAugmente l'ATQ du porteur de 12 %. Si au moins un autre coéquipier suit la même Voie que le porteur en entrant en combat, les chances de coup critique du porteur augmentent de 12 %.
Salsotto inerte ×2
Des chances de coup critique et des DGT d'ultime et d'ATQ de suivi, sans condition d'équipe.
Effets des sets
2pAugmente les chances de coup critique du porteur de 8 %. Lorsque ses chances de coup critique actuelles atteignent au moins 50 %, les DGT infligés par son ultime et son ATQ de suivi augmentent de 15 %.

Stats principales

Corps
Chances de coup critique / DGT CRIT
Pieds
ATQ % / VIT
Sphère planaire
Augm. des DGT de vent / ATQ %
Corde de liaison
ATQ %

Priorité des sous-stats

1Chances de coup critique 2DGT CRIT 3VIT 4ATQ %

Objectifs de stats

  • Chances de coup critique : 85 à 95 % (des DGT critiques assez bas sont normaux grâce à sa Trace A4)
  • DGT critiques : 134 à 154 % ou plus hors combat
  • ATQ : 2 700 à 3 300 ou plus
  • VIT : 112 de base avec des bottes d'ATQ %, ou 134 et plus (paliers 134, 143 et 160) avec des bottes de VIT

Priorité des talents

Ultime
Talent
Compétence
ATQ normale

Priorité des Traces majeures : Connexion céleste (A2) > Transcendance spirituelle (A4) > Fulgurance de la foudre (A6).

Équipes

Équipes recommandées

ATQ de suivi avec Ashveil

Ashveil est son meilleur DPS secondaire : chacun profite des attaques fréquentes de l'autre, et il renforce les ATQ de suivi. L'avancée d'action de groupe de Robin rapporte plus de Chimère volante, et le Draco spiritus de Permansor Terrae lance lui aussi des ATQ de suivi.

ATQ de suivi avec Moze

L'équipe classique : Moze et Aventurine attaquent sans cesse pour la Chimère volante, et la Proie de Moze subit 25 % de DGT d'ATQ de suivi en plus.

Sans dépenser

Désignez Feixiao comme Maître de March 7th pour de la VIT et un gros bonus de DGT critiques ; les attaques fréquentes de March alimentent la Chimère volante.

Guide

Comment la jouer

Fonctionnement

  • Chimère volante. +1 point toutes les 2 attaques des alliés (les coups de son ultime ne comptent pas). L'ultime coûte 6 points et elle peut en stocker jusqu'à 12. Sa Trace A2 lui donne 3 points en début de combat, et compte 1 attaque au début de son tour si son talent ne s'est pas déclenché au tour précédent.
  • Talent. Après l'attaque d'un coéquipier, Feixiao lance une ATQ de suivi sur la cible principale et gagne +60 % de DGT pendant 2 tours. Une fois par tour, réinitialisé au début de son tour.
  • Compétence. Un coup mono-cible suivi d'une ATQ de suivi du talent supplémentaire : 2 attaques, qui alimentent sa propre jauge de Chimère volante. Sa Trace A6 ajoute +48 % d'ATQ pendant 3 tours.
  • Ultime. 6 coups (Éclair tonitruant des étoiles ou Hache de guerre céleste, selon l'état de la cible) et une frappe finale. Il ignore les types de faiblesse, et sa Trace A4 le fait compter comme une ATQ de suivi, avec +36 % de DGT critiques pour les ATQ de suivi.

Rotation

  1. Sa technique inflige des DGT de zone au début de chaque vague et donne 1 point de Chimère volante.
  2. Utilisez sa compétence à chaque tour si vos points de compétence le permettent.
  3. Ultime dès que vous avez 6 points, et n'hésitez pas à en enchaîner deux si vous en avez stocké 12.

Conseils

  • Entourez-la d'alliés qui attaquent souvent : Ashveil, Moze, Topaz et Compti, March 7th (Chasse), Aventurine.
  • Son ultime n'utilise pas d'énergie : les bonus d'énergie (comme ceux de Sunday) sont perdus sur elle.
  • Les chances de coup critique comptent plus que les DGT critiques sur ses reliques : sa Trace A4 et ses équipes lui en fournissent déjà beaucoup.

Points forts

  • Ultime sans énergie qui se charge grâce à chaque attaque de l'équipe
  • Peut stocker l'équivalent de 2 ultimes en Chimère volante
  • Constitution d'équipe flexible, avec de nombreux partenaires viables
  • Réduction de robustesse remarquable pour une DPS qui n'est pas axée Rupture

Points faibles

  • Uniquement mono-cible : dépend de ses coéquipiers pour les dégâts de zone
  • Préfère un autre personnage à ATQ de suivi pour des ultimes réguliers
  • Les effets de soutien basés sur l'énergie sont perdus sur elle

Doublons notables · Eidolon

E1
Gros gain

Chaque coup de l'ultime ajoute 10 % des DGT initiaux, jusqu'à 5 cumuls pendant l'ultime.

E2
Gros gain

+1 point de Chimère volante pour chaque ATQ de suivi d'un allié (jusqu'à 6 par tour) : beaucoup plus d'ultimes.

E4
Gain correct

Réduction de robustesse doublée pour l'ATQ de suivi de son talent, et +8 % de VIT.

E6
Gros gain

20 % de PÉN de RÉS sur son ultime, et l'ATQ de suivi de son talent compte comme des DGT d'ultime avec un multiplicateur bien plus élevé.

Communauté

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