Imaginaire Préservation

Aventurine

Membre haut placé de la CPI

TierS
RôlesSurvie
Sortie2.1

Aventurine est un protecteur imaginaire de la Voie de la Préservation dont tout le kit dépend de la DÉF. Sa compétence protège toute l'équipe avec des boucliers de Mise renforcée cumulables, chaque coup reçu par ses alliés charge ses Paris aveugles, et à 7 points il déclenche une ATQ de suivi basée sur sa DÉF qui renouvelle les boucliers de tous. Très économe en points de compétence, résistant aux malus de contrôle et doté d'un malus de DGT critiques sur son ultime, il reste un soutien de survie premium pour les équipes d'ATQ de suivi, d'Allégresse et d'Archer.

Aventurine

Protecteur

Cônes de lumière

Destin injuste BiS
5★
Cône exclusif et meilleur choix : beaucoup de DÉF, des DGT critiques quand il protège ses alliés, et un malus de DGT subis sur ses ATQ de suivi.
DÉF +40 % ; accorder un bouclier à un allié octroie +40 % de DGT critiques pendant 2 tours, et les ATQ de suivi font subir 10 % de DGT supplémentaires aux ennemis pendant 2 tours.
Moment de victoire
5★
5 étoiles standard : de la DÉF et une forte hausse des chances d'être attaqué, pour que les ennemis le visent et alimentent ses Paris aveugles.
DÉF +24 % et chances d'appliquer des effets +24 % ; le porteur a plus de chances d'être attaqué et gagne 24 % de DÉF supplémentaires jusqu'à la fin de son tour lorsqu'il est attaqué.
Une route à jamais paisible
4★
Meilleur 4 étoiles (Honneur des Sans Noms) : des boucliers plus solides et plus de DGT pour chaque allié protégé.
Valeur des boucliers accordés +12 %, et les alliés protégés par un bouclier infligent 12 % de DGT supplémentaires.
Premier jour de ma nouvelle vie
4★
Option 4 étoiles : de la DÉF et de la RÉS à tous les types pour toute l'équipe.
DÉF +16 %, et toutes les RÉS de type de tous les alliés +8 % après être entré en combat.
Concert pour deux
4★
Option hybride 4 étoiles : de la DÉF et plus de dégâts pour chaque personnage protégé.
DÉF +16 %, et DGT +4 % pour chaque personnage protégé par un bouclier sur le champ de bataille.
Tendance du marché cosmique
4★
Option spécialisée pour les équipes d'Achéron : chaque attaque ennemie sur lui peut infliger Brûlure à l'assaillant, ce qui lui donne du Rêve flétri.
DÉF +16 %, et être attaqué a 100 % de chances de base de brûler l'ennemi, avec des dégâts sur la durée équivalents à 40 % de la DÉF pendant 2 tours.

Reliques

Ermite des étoiles ×4
Meilleur choix : des boucliers plus solides et +15 % de DGT critiques pour chaque allié protégé par l'un de ses boucliers.
Effets des sets
2pAugmente la valeur de bouclier accordée de 10 %.
4pAugmente la valeur de bouclier accordée par le porteur de 12 %. Lorsqu'une cible alliée bénéficie d'un bouclier accordé par le porteur, augmente les DGT critiques qu'elle inflige de 15 %.
Chevalier du palais de la pureté ×4
Alternative purement défensive ; ne vaut pas la peine d'être farmée exprès.
Effets des sets
2pAugmente la DÉF de 15 %.
4pAugmente les DGT max absorbés par le bouclier créé par le porteur de 20 %.
Exploratrice des abîmes ×4
Build orienté dégâts ; nécessite son cône exclusif ou l'E2 pour maintenir assez de malus, et ses dégâts restent secondaires dans la plupart des équipes.
Effets des sets
2pAugmente les DGT infligés aux ennemis qui subissent des malus de 12 %.
4pAugmente les chances de coup critique de 4 %. Les DGT critiques infligés par le porteur aux ennemis affectés par au moins 2/3 malus augmentent de 8 %/12 %. Lorsque le porteur inflige un malus aux cibles ennemies, augmente les effets susnommés de 100 %. Dure 1 tour.

Ornements planaires

Quille brisée ×2
Meilleur choix : +10 % de DGT critiques pour toute l'équipe ; la condition de 30 % de RÉS aux effets est facile grâce aux +50 % de Mise renforcée.
Effets des sets
2pAugmente la RÉS aux effets du porteur de 10 %. Lorsque sa RÉS aux effets est supérieure ou égale à 30 %, les DGT critiques de tous les alliés augmentent de 10 %.
Lushaka, les mers englouties ×2
De l'énergie pour lui et de l'ATQ pour un DPS basé sur l'ATQ placé en premier.
Effets des sets
2pAugmente le taux de régénération d'énergie du porteur de 5 %. Augmente l'ATQ du premier personnage de la composition d'équipe de 12 % si le porteur n'est pas le premier personnage de la composition d'équipe.
Salsotto inerte ×2
Uniquement pour un Aventurine orienté dégâts.
Effets des sets
2pAugmente les chances de coup critique du porteur de 8 %. Lorsque ses chances de coup critique actuelles atteignent au moins 50 %, les DGT infligés par son ultime et son ATQ de suivi augmentent de 15 %.

Stats principales

Corps
DÉF % / DGT CRIT
Pieds
VIT / DÉF %
Sphère planaire
DÉF % / Augm. des DGT imaginaires
Corde de liaison
DÉF %

Priorité des sous-stats

1DÉF % 2VIT 3DGT CRIT 4Chances de coup critique

Objectifs de stats

  • DÉF : 4 000 ou plus (maximise les +48 % de chances de coup critique de Par ricochet)
  • VIT : 134 ou plus (ou 106 dans les équipes lentes)
  • Chances de coup critique : 60 à 90 % ou plus avec Par ricochet
  • DGT critiques : 110 à 170 % ou plus
  • RÉS aux effets : inutile de la monter pour Quille brisée

Priorité des talents

Compétence
Talent
Ultime
ATQ normale

Priorité des Traces majeures : Par ricochet (A2) > Bingo ! (A6) > En veine (A4).

Équipes

Équipes recommandées

Allégresse avec Louve d'argent Niv. 999

Son équipe la plus jouée en ce moment : ses boucliers et ses bonus de DGT critiques protègent le meilleur trio d'Allégresse sans coûter de points de compétence.

Archer

Ses ATQ normales génèrent les points de compétence qu'Archer dépense à la chaîne, pendant que Rin Tohsaka et Sparkle le renforcent.

ATQ de suivi

Son terrain de prédilection : chaque ATQ de suivi de Feixiao charge ses Paris aveugles grâce à Bingo !, et Robin renforce ses propres ATQ de suivi.

Guide

Comment le jouer

Fonctionnement

  • Pierre angulaire de la prospérité (compétence). Accorde à tous les alliés un bouclier de Mise renforcée de 24 % de sa DÉF + 320 (3 tours). Le relancer cumule le bouclier jusqu'à 200 % de la valeur d'une seule utilisation.
  • Visé juste (talent). Chaque fois qu'un allié qui bénéficie de Mise renforcée est attaqué, il gagne 1 Pari aveugle (et 1 de plus s'il est lui-même touché). À 7 points, il lance une ATQ de suivi de 7 frappes basée sur sa DÉF. Les alliés sous Mise renforcée gagnent aussi +50 % de RÉS aux effets, et il peut résister à un malus de contrôle une fois tous les 2 tours.
  • Roi de la roulette (ultime, 110 points d'énergie). Lui accorde 1 à 7 Paris aveugles au hasard et applique Sur les nerfs à un ennemi : chaque allié qui le touche inflige +15 % de DGT critiques.
  • Traces. Par ricochet (A2) convertit chaque tranche de 100 points de DÉF au-delà de 1 600 en +2 % de chances de coup critique (jusqu'à +48 % à 4 000 de DÉF), En veine (A4) protège l'équipe en début de combat, et Bingo ! (A6) lui donne des Paris aveugles chaque fois qu'un allié protégé lance une ATQ de suivi, tandis que sa propre ATQ de suivi ajoute des boucliers.

Rotation

  1. Utilisez sa technique avant le combat pour un bonus de DÉF à toute l'équipe ; En veine protège déjà tout le monde.
  2. Alternez compétence et ATQ normale : inutile de protéger à chaque tour, utilisez des ATQ normales tant que les boucliers tiennent.
  3. Utilisez son ultime sur le boss pour appliquer Sur les nerfs et gagner un paquet de Paris aveugles.

Conseils

  • Montez d'abord la DÉF (jusqu'à 4 000), puis les critiques : ses ATQ de suivi et son ultime infligent des dégâts honorables.
  • Il peine contre les ennemis qui ne frappent qu'une seule cible autre que lui, car ses Paris aveugles se chargent alors lentement.
  • Avec Tendance du marché cosmique, chaque attaque ennemie sur lui peut infliger Brûlure : une astuce courante pour charger le Rêve flétri d'Achéron.

Points forts

  • D'excellents boucliers de groupe, très réguliers
  • Grande résistance de l'équipe aux malus de contrôle et aux malus
  • Très économe en points de compétence, et flexible
  • Énorme réduction de robustesse avec son ultime et son ATQ de suivi
  • Le meilleur soutien de survie pour les équipes d'ATQ de suivi

Points faibles

  • Le malus de son ultime ne touche qu'une cible
  • Des dégâts et un apport offensif modestes
  • Dépend des attaques de zone ennemies (ou des ATQ de suivi alliées) pour renouveler ses boucliers
  • Moins efficace contre les ennemis qui visent d'autres alliés avec des attaques à cible unique

Doublons notables · Eidolon

E1
Gros gain

Le meilleur palier d'arrêt : +20 % de DGT critiques pour les alliés protégés, et son ultime protège aussi toute l'équipe.

E2
Gain correct

Son ATQ normale réduit toutes les RÉS de type de la cible de 12 % pendant 3 tours, ce qui compte aussi comme un malus pour Achéron.

E6
Gain correct

+50 % de DGT par coéquipier protégé (jusqu'à +150 %) : ne compte que pour les builds orientés dégâts.

Communauté

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