Imaginaire
Préservation
Aventurine
Membre haut placé de la CPI
Aventurine est un protecteur imaginaire de la Voie de la Préservation dont tout le kit dépend de la DÉF. Sa compétence protège toute l'équipe avec des boucliers de Mise renforcée cumulables, chaque coup reçu par ses alliés charge ses Paris aveugles, et à 7 points il déclenche une ATQ de suivi basée sur sa DÉF qui renouvelle les boucliers de tous. Très économe en points de compétence, résistant aux malus de contrôle et doté d'un malus de DGT critiques sur son ultime, il reste un soutien de survie premium pour les équipes d'ATQ de suivi, d'Allégresse et d'Archer.
Protecteur
Cônes de lumière






Reliques
Effets des sets
Effets des sets
Effets des sets
Ornements planaires
Effets des sets
Effets des sets
Effets des sets
Stats principales
Priorité des sous-stats
Objectifs de stats
- DÉF : 4 000 ou plus (maximise les +48 % de chances de coup critique de Par ricochet)
- VIT : 134 ou plus (ou 106 dans les équipes lentes)
- Chances de coup critique : 60 à 90 % ou plus avec Par ricochet
- DGT critiques : 110 à 170 % ou plus
- RÉS aux effets : inutile de la monter pour Quille brisée
Priorité des talents
Priorité des Traces majeures : Par ricochet (A2) > Bingo ! (A6) > En veine (A4).
Équipes recommandées
Allégresse avec Louve d'argent Niv. 999
Son équipe la plus jouée en ce moment : ses boucliers et ses bonus de DGT critiques protègent le meilleur trio d'Allégresse sans coûter de points de compétence.
Archer
Ses ATQ normales génèrent les points de compétence qu'Archer dépense à la chaîne, pendant que Rin Tohsaka et Sparkle le renforcent.
Comment le jouer
Fonctionnement
- Pierre angulaire de la prospérité (compétence). Accorde à tous les alliés un bouclier de Mise renforcée de 24 % de sa DÉF + 320 (3 tours). Le relancer cumule le bouclier jusqu'à 200 % de la valeur d'une seule utilisation.
- Visé juste (talent). Chaque fois qu'un allié qui bénéficie de Mise renforcée est attaqué, il gagne 1 Pari aveugle (et 1 de plus s'il est lui-même touché). À 7 points, il lance une ATQ de suivi de 7 frappes basée sur sa DÉF. Les alliés sous Mise renforcée gagnent aussi +50 % de RÉS aux effets, et il peut résister à un malus de contrôle une fois tous les 2 tours.
- Roi de la roulette (ultime, 110 points d'énergie). Lui accorde 1 à 7 Paris aveugles au hasard et applique Sur les nerfs à un ennemi : chaque allié qui le touche inflige +15 % de DGT critiques.
- Traces. Par ricochet (A2) convertit chaque tranche de 100 points de DÉF au-delà de 1 600 en +2 % de chances de coup critique (jusqu'à +48 % à 4 000 de DÉF), En veine (A4) protège l'équipe en début de combat, et Bingo ! (A6) lui donne des Paris aveugles chaque fois qu'un allié protégé lance une ATQ de suivi, tandis que sa propre ATQ de suivi ajoute des boucliers.
Rotation
- Utilisez sa technique avant le combat pour un bonus de DÉF à toute l'équipe ; En veine protège déjà tout le monde.
- Alternez compétence et ATQ normale : inutile de protéger à chaque tour, utilisez des ATQ normales tant que les boucliers tiennent.
- Utilisez son ultime sur le boss pour appliquer Sur les nerfs et gagner un paquet de Paris aveugles.
Conseils
- Montez d'abord la DÉF (jusqu'à 4 000), puis les critiques : ses ATQ de suivi et son ultime infligent des dégâts honorables.
- Il peine contre les ennemis qui ne frappent qu'une seule cible autre que lui, car ses Paris aveugles se chargent alors lentement.
- Avec Tendance du marché cosmique, chaque attaque ennemie sur lui peut infliger Brûlure : une astuce courante pour charger le Rêve flétri d'Achéron.
Points forts
- D'excellents boucliers de groupe, très réguliers
- Grande résistance de l'équipe aux malus de contrôle et aux malus
- Très économe en points de compétence, et flexible
- Énorme réduction de robustesse avec son ultime et son ATQ de suivi
- Le meilleur soutien de survie pour les équipes d'ATQ de suivi
Points faibles
- Le malus de son ultime ne touche qu'une cible
- Des dégâts et un apport offensif modestes
- Dépend des attaques de zone ennemies (ou des ATQ de suivi alliées) pour renouveler ses boucliers
- Moins efficace contre les ennemis qui visent d'autres alliés avec des attaques à cible unique
Doublons notables · Eidolon
Le meilleur palier d'arrêt : +20 % de DGT critiques pour les alliés protégés, et son ultime protège aussi toute l'équipe.
Son ATQ normale réduit toutes les RÉS de type de la cible de 12 % pendant 3 tours, ce qui compte aussi comme un malus pour Achéron.
+50 % de DGT par coéquipier protégé (jusqu'à +150 %) : ne compte que pour les builds orientés dégâts.
Builds de joueurs pour Aventurine
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