Foudre Destruction

Arlan

Chef du Département de la sécurité

TierC
RôlesDPS principal
Sortie1.0

Arlan est un DPS de foudre 4 étoiles de la Voie de la Destruction qui paie en PV plutôt qu'en points de compétence : sa compétence consomme 15 % de ses PV max, et son talent augmente ses DGT jusqu'à 72 % à mesure que ses PV baissent. Son ultime est une puissante attaque de propagation, mais sa très faible DÉF l'oblige à compter sur des boucliers pour survivre avec peu de PV, et il figure aujourd'hui dans les derniers rangs des classements.

Arlan

DPS principal

Cônes de lumière

La chute d'un Aiôn BiS
5★
Premier choix de Prydwen (en S5) : de l'ATQ qui se cumule à chaque attaque, et +12 % de DGT après une Rupture de faiblesse.
Chaque attaque accorde +8 % d'ATQ pour le reste du combat (jusqu'à 4 cumuls), et infliger une Rupture de faiblesse accorde +12 % de DGT pendant 2 tours.
Traversée impossible
5★
Le cône exclusif de Blade (5 étoiles limité) : des chances de coup critique, des PV max, et +24 % de DGT après avoir consommé des PV, ce que fait sa compétence à chaque tour.
Chances de coup critique +18 % et PV max +18 % ; être attaqué ou consommer ses PV accorde +24 % de DGT jusqu'à la prochaine attaque.
Quelque chose d'irremplaçable
5★
5 étoiles permanent et premier choix de Game8 : de l'ATQ, et +24 % de DGT après avoir été touché ou avoir vaincu un ennemi.
ATQ +24 % ; éliminer un ennemi ou être touché restaure des PV équivalents à 8 % de l'ATQ et accorde +24 % de DGT jusqu'à la fin du prochain tour.
Registre ninja : Chasse au son
4★
4 étoiles : des PV max, et perdre des PV accorde +18 % de DGT critiques pendant 2 tours.
PV max +12 %, et perdre ou récupérer des PV accorde +18 % de DGT critiques pendant 2 tours (une fois par tour).
Vœu secret
4★
4 étoiles : +20 % de DGT, et 20 % de plus contre les ennemis dont le pourcentage de PV est supérieur ou égal au sien, ce qui est presque toujours le cas quand ses PV sont bas.
DGT +20 %, plus 20 % supplémentaires contre les ennemis dont le pourcentage de PV est supérieur ou égal à celui du porteur.

Reliques

Perdition dans l'Érudition ×4
Meilleur choix selon les deux sources : des chances de coup critique, et davantage de DGT de compétence et d'ultime.
Effets des sets
2pAugmente les chances de coup critique de 8 %.
4pAugmente les DGT infligés par l'ultime et la compétence de 20 %. Après avoir utilisé l'ultime, augmente en plus les DGT infligés par la prochaine compétence de 25 %.
Tonnerre grésillant ×4
Des DGT de foudre, et +20 % d'ATQ pendant 1 tour après chaque compétence, qu'il utilise à chaque tour.
Effets des sets
2pAugmente les DGT de foudre de 10 %.
4pLorsque le porteur utilise sa compétence, son ATQ augmente de 20 % pendant 1 tour.
Disciple longévive ×4
Des PV max, et le coût en PV de sa compétence maintient les deux cumuls de chances de coup critique (+16 %).
Effets des sets
2pAugmente les PV max de 12 %.
4pLorsque le porteur est touché ou que ses PV sont consommés par un allié ou par lui-même, ses chances de coup critique augmentent de 8 % pendant 2 tours, avec un maximum de 2 cumuls.

Ornements planaires

Arène rutilante ×2
Premier choix de Prydwen : des chances de coup critique, et +20 % de DGT de compétence à partir de 70 % de chances de coup critique.
Effets des sets
2pAugmente les chances de coup critique du porteur de 8 %. Lorsque ses chances de coup critique atteignent 70 % ou plus, les DGT infligés par son ATQ normale et sa compétence augmentent de 20 %.
Glamoth, ligne de front du firmament ×2
Premier choix de Game8 : de l'ATQ, et +12 % de DGT à partir de 135 de VIT (+18 % à 160).
Effets des sets
2pAugmente l'ATQ du porteur de 12 %. Lorsque sa VIT est supérieure ou égale à 135/160, le porteur inflige 12 %/18 % de DGT supplémentaires.
Salsotto inerte ×2
Des chances de coup critique, et +15 % de DGT d'ultime à partir de 50 % de chances de coup critique.
Effets des sets
2pAugmente les chances de coup critique du porteur de 8 %. Lorsque ses chances de coup critique actuelles atteignent au moins 50 %, les DGT infligés par son ultime et son ATQ de suivi augmentent de 15 %.

Stats principales

Corps
Chances de coup critique / DGT CRIT
Pieds
VIT / ATQ %
Sphère planaire
Augm. des DGT de foudre / ATQ %
Corde de liaison
ATQ %

Priorité des sous-stats

1VIT 2Chances de coup critique 3DGT CRIT 4ATQ %

Objectifs de stats

  • VIT : 134 (recommandé) ou 143 ; 135 pour Glamoth
  • Chances de coup critique : 60 à 70 % ou plus
  • DGT critiques : 120 à 140 % ou plus
  • ATQ : 2 400 à 2 800 ou plus
  • PV : 3 100 ou plus · DÉF : 800 ou plus

Priorité des talents

Compétence
Ultime
Talent
ATQ normale

Ultime et talent ont la même priorité. Priorité des Traces majeures : Second souffle (A2) > Protection (A6) > Endurance (A4).

Équipes

Équipes recommandées

Hypercarry premium

Arlan n'utilise aucun point de compétence : Sunday et Sparkle peuvent donc tous les dépenser, et Dan Heng • Permansor Terrae lui offre de gros boucliers et ses meilleurs bonus.

Hypercarry

Bronya peut utiliser sa compétence à chaque tour pour avancer son action, Tingyun recharge son énergie, et les boucliers fréquents d'Aventurine le maintiennent en vie avec peu de PV.

Équipe gratuite

Le choix économique de Game8 : Yukong et Asta augmentent ses dégâts et sa VIT, et la Pionnière (Préservation) détourne les attaques ennemies.

Guide

Comment le jouer

Fonctionnement

  • Briseur de chaînes (compétence). Consomme 15 % de ses PV max (sans point de compétence) pour infliger 240 % de son ATQ à un ennemi. S'il n'a pas assez de PV, il tombe à 1 PV.
  • Douleur et colère (talent). Un bonus de DGT proportionnel au pourcentage de PV qui lui manquent, jusqu'à +72 %.
  • Châtiment frénétique (ultime, 110 points d'énergie). 320 % de l'ATQ sur la cible et 160 % sur les ennemis adjacents (les 320 % complets sur tous à l'E6 quand ses PV sont à 50 % ou moins).
  • Traces. Second souffle (A2) : vaincre un ennemi avec 30 % de PV ou moins lui rend 20 % de ses PV max. Protection (A6) : s'il entre en combat avec 50 % de PV ou moins, il annule les dégâts de la prochaine attaque subie (sauf les dégâts sur la durée). Endurance (A4) : +50 % de chances de résister aux malus de dégâts sur la durée.

Rotation

  1. Utilisez sa technique pour commencer le combat par une attaque de zone (80 % de l'ATQ sur tous les ennemis).
  2. Utilisez sa compétence à chaque tour : elle ne coûte aucun point de compétence, que vos soutiens peuvent donc tous dépenser.
  3. Lancez son ultime sur des ennemis groupés ou en Rupture de faiblesse.

Conseils

  • Gardez ses PV bas mais en sécurité : les boucliers absorbent les dégâts sans le soigner, alors que de gros soins réduisent le bonus de son talent.
  • Selon Prydwen, il a la DÉF de base la plus faible du jeu : les boucliers sont indispensables en fin de jeu, avec Aventurine, Gepard ou Dan Heng • Permansor Terrae.
  • Les soutiens gourmands en points de compétence, comme Bronya, Sparkle ou Sunday, s'associent naturellement avec lui.

Points forts

  • Inflige des dégâts sans dépenser de points de compétence
  • Jusqu'à +72 % de DGT grâce à son talent quand ses PV sont bas
  • Un bon ultime de propagation
  • Permet aux soutiens gourmands d'utiliser leur compétence à chaque tour

Points faibles

  • DÉF de base extrêmement faible
  • Ne peut pas se soigner comme Blade
  • A besoin de boucliers pour survivre à son niveau de PV optimal
  • Un investissement peu rentable (T5 chez Prydwen, C chez Game8 dans tous les modes)

Doublons notables · Eidolon

E1
Optionnel

+10 % de DGT de compétence quand ses PV sont à 50 % ou moins.

E2
Gain correct

Sa compétence et son ultime lui retirent 1 malus.

E4
Gain correct

Survit à un coup fatal pendant les 2 premiers tours après son entrée en combat et récupère 25 % de ses PV max.

E6
Gros gain

Quand ses PV sont à 50 % ou moins, son ultime inflige 20 % de DGT supplémentaires et frappe les ennemis adjacents avec le multiplicateur complet de la cible principale.

Communauté

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