Feu Préservation

Pionnière (Préservation)

Jeune fille qui a embarqué à bord de l'Astral Express

TierC
RôlesSurvie
Sortie1.0

La Pionnière de la Préservation est une protectrice de feu gratuite, débloquée tôt dans l'histoire. Elle protège toute l'équipe avec un bouclier à chacune de ses actions, provoque tous les ennemis avec sa compétence et riposte avec des attaques qui dépendent de sa DÉF. Fiable en début de partie, elle a depuis été dépassée par les soutiens de survie premium et par les autres Voies de la Pionnière, mais sa provocation de zone reste utile dans certains cas, notamment pour Achéron avec Tendance du marché cosmique.

Pionnière (Préservation)

Tank

Cônes de lumière

Moment de victoire BiS
5★
Meilleur choix : énormément de DÉF, et il fait d'elle la cible principale des ennemis, parfait pour une protectrice qui provoque.
DÉF +24 % et chances d'appliquer des effets +24 % ; le porteur a plus de chances d'être attaqué et gagne 24 % de DÉF supplémentaires jusqu'à la fin de son tour lorsqu'il est attaqué.
Le choix de Landau
4★
Alternative 4 étoiles : plus de chances d'être ciblée et 16 % de réduction de DGT.
Le porteur a plus de chances d'être attaqué et subit 16 % de DGT en moins.
Texture des Mémoires
5★
Option de survie : un bouclier personnel quand elle est touchée sans bouclier, et moins de DGT subis tant qu'elle est protégée.
RÉS aux effets +8 % ; être attaqué sans bouclier accorde un bouclier équivalent à 16 % des PV max (une fois tous les 3 tours), et le porteur subit 12 % de DGT en moins s'il a un bouclier.
Premier jour de ma nouvelle vie
4★
4 étoiles accessible : de la DÉF et +8 % de RÉS à tous les types pour toute l'équipe.
DÉF +16 %, et toutes les RÉS de type de tous les alliés +8 % après être entré en combat.
Une route à jamais paisible
4★
4 étoiles du passe de combat : des boucliers plus solides et +12 % de DGT pour les alliés protégés, or son talent protège tout le monde.
Valeur des boucliers accordés +12 %, et les alliés protégés par un bouclier infligent 12 % de DGT supplémentaires.
Tendance du marché cosmique
4★
Pour Achéron : chaque ennemi qui la frappe subit une Brûlure, ce qui génère des malus.
DÉF +16 %, et être attaqué a 100 % de chances de base de brûler l'ennemi, avec des dégâts sur la durée équivalents à 40 % de la DÉF pendant 2 tours.

Reliques

Ermite des étoiles ×4
Des boucliers plus solides et +15 % de DGT critiques pour chaque allié qui porte son bouclier, c'est-à-dire souvent toute l'équipe grâce à son talent.
Effets des sets
2pAugmente la valeur de bouclier accordée de 10 %.
4pAugmente la valeur de bouclier accordée par le porteur de 12 %. Lorsqu'une cible alliée bénéficie d'un bouclier accordé par le porteur, augmente les DGT critiques qu'elle inflige de 15 %.
Chevalier du palais de la pureté ×4
Le meilleur set purement défensif : de la DÉF et +20 % de capacité de bouclier.
Effets des sets
2pAugmente la DÉF de 15 %.
4pAugmente les DGT max absorbés par le bouclier créé par le porteur de 20 %.
Chevalier du palais de la pureté ×2
Messager du hackerspace ×2
Mélange flexible : DÉF et VIT.
Effets des sets
2pAugmente la DÉF de 15 %.
2pAugmente la VIT de 6 %.

Ornements planaires

Quille brisée ×2
Le meilleur choix : +10 % de DGT critiques pour l'équipe avec 30 % de RÉS aux effets.
Effets des sets
2pAugmente la RÉS aux effets du porteur de 10 %. Lorsque sa RÉS aux effets est supérieure ou égale à 30 %, les DGT critiques de tous les alliés augmentent de 10 %.
Flotte de l'éternel ×2
+8 % d'ATQ pour tous les alliés à 120 de VIT.
Effets des sets
2pAugmente les PV max du porteur de 12 %. Lorsque sa VIT est supérieure ou égale à 120, l'ATQ de tous les alliés augmente de 8 %.
Lushaka, les mers englouties ×2
Du taux de régénération d'énergie et +12 % d'ATQ pour un DPS basé sur l'ATQ placé en premier.
Effets des sets
2pAugmente le taux de régénération d'énergie du porteur de 5 %. Augmente l'ATQ du premier personnage de la composition d'équipe de 12 % si le porteur n'est pas le premier personnage de la composition d'équipe.

Stats principales

Corps
DÉF %
Pieds
VIT / DÉF %
Sphère planaire
DÉF % / Augm. des DGT de feu
Corde de liaison
Taux de régénération d'énergie / DÉF %

Priorité des sous-stats

1RÉS aux effets 2VIT 3DÉF % 4PV %

Objectifs de stats

  • DÉF : 2 500 à 3 500
  • VIT : 134 ou plus
  • RÉS aux effets : 30 % (pour Quille brisée)

Priorité des talents

Talent
Ultime
Compétence
ATQ normale

Priorité des Traces majeures : Le fort défend le faible (A2) > Il vaut toujours mieux agir (A6) > Bravoure inébranlable (A4).

Équipes

Équipes recommandées

Achéron

Achéron
Welt
Pela
Pionnière (Préservation)

Sa dernière vraie niche : la meilleure provocation du jeu associée à Tendance du marché cosmique, pour que les ennemis se brûlent en la frappant et alimentent les cumuls d'Achéron. Welt et Pela sont des partenaires de la Nihilité accessibles.

Équipe gratuite

Dan Heng
Asta
Lynx
Pionnière (Préservation)

Option de début de partie : elle encaisse et protège pendant que Dan Heng inflige les dégâts, qu'Asta accélère l'équipe et que Lynx soigne.

Guide

Comment la jouer

Fonctionnement

  • Talent – Trésor des Architectes. Chaque fois qu'elle utilise son ATQ normale, sa compétence ou son ultime, tous les alliés obtiennent un bouclier (6 % de sa DÉF + 80) pendant 2 tours. Elle obtient 1 cumul de Volonté du magma (8 maximum) chaque fois qu'elle est touchée, et son ATQ normale comme sa compétence en rapportent aussi 1.
  • ATQ normale renforcée. À partir de 4 cumuls de Volonté du magma, son ATQ normale consomme 4 cumuls et devient une attaque de propagation ; sa Trace A4, Bravoure inébranlable, lui rend alors 5 % de ses PV max.
  • Compétence – Ambre incandescent. +50 % de réduction de DGT pour elle-même, 1 cumul de Volonté du magma, et 100 % de chances de base de provoquer tous les ennemis pendant 1 tour. Sa Trace A2, Le fort défend le faible, réduit de 15 % les DGT subis par tous les alliés pendant 1 tour.
  • Ultime – Lance de guerre enflammée (120 points d'énergie). DGT de feu de zone basés sur son ATQ et sa DÉF, et sa prochaine ATQ normale est automatiquement renforcée, sans coût.
  • Il vaut toujours mieux agir (A6). Si elle commence son tour avec un bouclier : +15 % d'ATQ et 5 points d'énergie.

Rotation

  1. Utilisez sa technique pour commencer le combat avec un bouclier personnel.
  2. Utilisez sa compétence avant les grosses attaques ennemies pour les attirer sur elle ; sinon, utilisez des ATQ normales pour générer des points de compétence.
  3. Lancez son ultime, puis l'ATQ normale renforcée gratuite.

Conseils

  • La DÉF est sa statistique principale : elle renforce ses boucliers et une partie de ses dégâts.
  • Avec Tendance du marché cosmique, chaque ennemi qui la frappe subit une Brûlure : une source régulière de malus pour Achéron.
  • À 30 % de RÉS aux effets, Quille brisée accorde des DGT critiques à toute l'équipe.
  • Vous pouvez changer la Voie de la Pionnière à tout moment hors combat : l'Harmonie et le Souvenir sont de bien meilleurs choix en fin de jeu.

Points forts

  • Des boucliers réguliers pour toute l'équipe
  • Provocation de zone qui neutralise certaines mécaniques ennemies
  • Forte réduction de robustesse pour un soutien
  • Gratuite, Eidolons compris

Points faibles

  • Ses formes Harmonie et Souvenir sont nettement supérieures
  • Perd de son intérêt à mesure que vous obtenez de meilleurs soutiens de survie
  • Sa provocation coûte des points de compétence
  • Des boucliers modestes et aucun soin pour l'équipe

Doublons notables · Eidolon

E1
Gain correct

Son ATQ normale et son ATQ normale renforcée infligent des DGT de feu supplémentaires équivalents à 25 % / 50 % de sa DÉF.

E4
Gain correct

Commence chaque combat avec 4 cumuls de Volonté du magma : sa première ATQ normale est déjà renforcée.

E6
Gros gain

+10 % de DÉF après chaque ATQ normale renforcée ou ultime, jusqu'à +30 % : des boucliers plus solides pour toute l'équipe.

Communauté

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