Vent Harmonie

Bronya

Héritière de la Gardienne suprême

TierA
RôlesSoutien · Amplificateur
Sortie1.0

Bronya est une soutien de vent de la Voie de l'Harmonie taillée pour les hypercarrys. Sa compétence dissipe un malus, permet à un allié d'agir immédiatement et lui accorde +66 % de DGT pendant 1 tour, et son ultime augmente l'ATQ et les DGT critiques de toute l'équipe en fonction de ses propres DGT critiques. Ce 5 étoiles permanent garde sa place aux côtés de Phaénon et des autres DPS friands de tours supplémentaires, à condition de bien régler sa VIT.

Bronya

Soutien hypercarry

Cônes de lumière

Ascension terrestre BiS
5★
Meilleur choix (cône signature de Sunday) : de l'énergie, des DGT cumulables sur la cible de sa compétence et un point de compétence rendu toutes les 2 utilisations.
La compétence ou l'ultime sur un allié régénère 6 points d'énergie et lui accorde Hymne (+15 % de DGT par cumul, jusqu'à 3) ; toutes les 2 utilisations, récupère 1 point de compétence.
Le combat n'est pas terminé
5★
Son cône signature (Saut stellaire) et le plus utilisé : de la régénération d'énergie, un point de compétence tous les 2 ultimes et +30 % de DGT pour l'allié qui agit après sa compétence.
Taux de régénération d'énergie +10 % ; l'ultime sur un allié récupère 1 point de compétence toutes les 2 utilisations, et la compétence accorde +30 % de DGT au prochain allié à agir.
Escapade terrestre
5★
Cône signature de Sparkle : beaucoup de DGT critiques pour le bonus de son ultime, et des statistiques critiques pour l'équipe grâce à Masque.
DGT critiques +32 % ; Masque accorde aux coéquipiers +10 % de chances de coup critique et +28 % de DGT critiques, et se recharge tous les 4 points de compétence récupérés par le porteur.
Passé et futur
4★
Meilleur 4 étoiles : +16 % de DGT pour le prochain allié à agir après sa compétence.
Utiliser la compétence augmente de 16 % les DGT du prochain allié à agir pendant 1 tour.
Ça n'arrête pas de danser !
4★
4 étoiles spécialisé : son ultime avance toute l'équipe de 16 %, mais cela peut dérégler le jeu à VIT −1.
Utiliser l'ultime avance l'action de tous les alliés de 16 %.

Reliques

Supplice du prêtre ×4
Meilleur choix : de la VIT, et sa compétence cumule +18 % de DGT critiques sur le DPS (jusqu'à 2 cumuls).
Effets des sets
2pAugmente la VIT de 6 %.
4pAprès avoir utilisé une compétence ou un ultime sur une cible alliée, augmente les DGT critiques de la capacité de la cible de 18 % pendant 2 tours. Cet effet peut être cumulé jusqu'à 2 fois.
Messager du hackerspace ×4
De la VIT pour l'équipe après son ultime ; à manier avec prudence dans un jeu à VIT −1.
Effets des sets
2pAugmente la VIT de 6 %.
4pLorsque le porteur utilise son ultime sur un allié, la VIT de tous les alliés augmente de 12 % pendant 1 tour. Cet effet n'est pas cumulable.
Supplice du prêtre ×2
Messager du hackerspace ×2
+12 % de VIT pour atteindre plus facilement les paliers.
Effets des sets
2pAugmente la VIT de 6 %.
2pAugmente la VIT de 6 %.

Ornements planaires

Quille brisée ×2
Meilleur choix : +10 % de DGT critiques pour l'équipe à 30 % de RÉS aux effets (ses Traces et le set en donnent déjà 20 %).
Effets des sets
2pAugmente la RÉS aux effets du porteur de 10 %. Lorsque sa RÉS aux effets est supérieure ou égale à 30 %, les DGT critiques de tous les alliés augmentent de 10 %.
Lushaka, les mers englouties ×2
De la régénération d'énergie, et +12 % d'ATQ pour un DPS basé sur l'ATQ placé en premier.
Effets des sets
2pAugmente le taux de régénération d'énergie du porteur de 5 %. Augmente l'ATQ du premier personnage de la composition d'équipe de 12 % si le porteur n'est pas le premier personnage de la composition d'équipe.
Flotte de l'éternel ×2
+8 % d'ATQ pour toute l'équipe si elle a au moins 120 de VIT.
Effets des sets
2pAugmente les PV max du porteur de 12 %. Lorsque sa VIT est supérieure ou égale à 120, l'ATQ de tous les alliés augmente de 8 %.

Stats principales

Corps
DGT CRIT
Pieds
VIT
Sphère planaire
PV % / DÉF %
Corde de liaison
Taux de régénération d'énergie

Priorité des sous-stats

1VIT 2DGT CRIT 3PV % 4DÉF % 5RÉS aux effets

Objectifs de stats

  • VIT : 1 à 2 points sous le DPS (build VIT −1), ou 160 et plus (build rapide)
  • DGT critiques : 150 à 210 % (plus ils sont élevés, plus le bonus de son ultime est fort)
  • Taux de régénération d'énergie : 19,44 % grâce à la corde
  • RÉS aux effets : 30 % avec Quille brisée
  • PV : 3 000 à 4 000 ou plus / DÉF : 800 à 1 100 ou plus

Priorité des talents

Compétence
Ultime
Talent
ATQ normale

Priorité des Traces majeures : Commandement (A2) > Puissance militaire (A6) > À l'épreuve du combat (A4).

Équipes

Équipes recommandées

Phaénon

Son équipe la plus jouée : chaque capacité alliée qui cible Phaénon lui donne des Flammes divines, et les tours supplémentaires et bonus de Bronya l'amènent plus vite et plus fort à son ultime.

Luciole Rupture extrême

Option Rupture : Bronya offre des tours supplémentaires à Luciole et dissipe ses malus, pendant que Ruan Mei et Le Dahlia renforcent ses dégâts de rupture.

Équipe gratuite

Hypercarry accessible pour Dan Heng : Bronya et Yukong cumulent bonus et tours sur lui, et Natasha soigne.

Guide

Comment la jouer

Fonctionnement

  • Redéploiement de combat (compétence). Dissipe 1 malus d'un allié, avance son action de 100 % pour qu'il agisse immédiatement, et lui accorde +66 % de DGT pendant 1 tour. Utilisée sur elle-même, elle ne lui donne pas d'action supplémentaire.
  • La marche de Belobog (ultime, 120 points d'énergie). Tous les alliés gagnent +55 % d'ATQ et des DGT critiques équivalents à 16 % des DGT critiques de Bronya + 20 % pendant 2 tours.
  • Première de cordée (talent). Après une ATQ normale, sa prochaine action est avancée de 30 %.
  • Traces. A2 (Commandement) : son ATQ normale est toujours critique. A4 (À l'épreuve du combat) : +20 % de DÉF pour tous les alliés en début de combat. A6 (Puissance militaire) : tous les alliés infligent +10 % de DGT tant qu'elle est sur le champ de bataille.

Deux façons de la jouer

  1. VIT −1 : réglez-la 1 à 2 points de VIT plus lente que le DPS. Le DPS agit, puis Bronya lui redonne aussitôt un tour avec sa compétence, couvert par les +66 % de DGT. Cela coûte beaucoup de points de compétence.
  2. Rapide (160 de VIT ou plus) : alternez ATQ normale et compétence pour rester neutre en points de compétence, en avançant le DPS quand il le faut.

Conseils

  • Lancez son ultime juste avant le gros tour du DPS pour qu'il profite du bonus d'ATQ et de DGT critiques.
  • La dissipation de sa compétence libère aussi le DPS d'un malus de contrôle.
  • Avec Phaénon, sa compétence et son ultime le ciblent et lui donnent des Flammes divines ; agissez en dernier avant son ultime pour que les +66 % de DGT soient actifs au moment de sa transformation.
  • Son E1, qui peut rendre un point de compétence, atténue son plus gros défaut.

Points forts

  • D'énormes bonus offensifs
  • Avancée d'action de 100 % sur sa compétence, avec dissipation d'un malus
  • Flexible : jeu à VIT −1 ou jeu rapide
  • 5 étoiles permanent qui progresse très bien avec les Eidolons

Points faibles

  • Le bonus de DGT d'1 tour de sa compétence ne convient pas à tous les DPS
  • Très gourmande en points de compétence, elle réclame son E1
  • Difficile à optimiser : le réglage de la VIT est exigeant

Doublons notables · Eidolon

E1
Gros gain

50 % de chances fixes de récupérer 1 point de compétence en utilisant sa compétence (1 tour de recharge) : le meilleur remède à son coût en points de compétence.

E2
Gain correct

La cible de sa compétence gagne +30 % de VIT pendant 1 tour après avoir agi.

E4
Optionnel

Une ATQ de suivi quand un allié utilise son ATQ normale sur un ennemi faible au vent : situationnel.

E6
Gain correct

Le bonus de DGT de sa compétence dure 1 tour de plus : un timing plus souple.

Communauté

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