Feu Harmonie

Asta

Chercheuse en chef de la Station spatiale Herta

TierA
RôlesSoutien · Amplificateur
Sortie1.0

Asta est une soutien de feu 4 étoiles de la Voie de l'Harmonie. Sa compétence rebondit entre les ennemis pour accumuler des cumuls de Chargement, chacun augmentant l'ATQ de toute l'équipe de 14 % (jusqu'à 70 %), et son ultime accorde +50 de VIT à tous les alliés pendant 2 tours. Dépassée par les soutiens d'Harmonie limités dans la plupart des équipes, elle a trouvé une nouvelle niche aux côtés de Louve d'argent Niv. 999, dont la Trace A2 convertit ce bonus de VIT fixe en Allégresse.

Asta

Soutien VIT

Cônes de lumière

Ça n'arrête pas de danser ! BiS
4★
Premier choix de Prydwen (S5) : chaque ultime avance l'action de tous les alliés en plus de ses +50 de VIT, le choix de référence avec Louve d'argent Niv. 999.
Utiliser l'ultime avance l'action de tous les alliés de 16 %.
Le combat n'est pas terminé
5★
5 étoiles permanent et premier choix de Game8 : de la régénération d'énergie, des points de compétence récupérés, et +30 % de DGT pour le prochain allié qui agit après sa compétence.
Taux de régénération d'énergie +10 % ; l'ultime sur un allié récupère 1 point de compétence toutes les 2 utilisations, et la compétence accorde +30 % de DGT au prochain allié à agir.
Souvenirs du passé
4★
4 étoiles : de l'énergie supplémentaire à chaque attaque, plus de l'effet de Rupture pour les équipes de Rupture.
Effet de Rupture +28 %, et attaquer régénère 4 points d'énergie supplémentaires une fois par tour.
Nuages taillés dans la lune
4★
4 étoiles : un bonus aléatoire pour l'équipe à chaque tour (ATQ, DGT critiques ou régénération d'énergie).
En début de combat et à chaque tour du porteur, tous les alliés reçoivent un bonus aléatoire : ATQ +10 %, DGT critiques +12 % ou taux de régénération d'énergie +6 %.
Roues d'engrenage
Option 3 étoiles accessible sans dépenser : de l'énergie supplémentaire en attaquant ou en étant touchée, au détriment de tout autre bonus.
Régénère 4 points d'énergie supplémentaires après avoir attaqué ou été touché, une fois par tour.
Rendez-vous avec les planètes
4★
4 étoiles pour les équipes tout feu : +12 % de DGT pour les alliés de son type.
Après être entré en combat, les alliés du même type que le porteur infligent 12 % de DGT supplémentaires.

Reliques

Messager du hackerspace ×4
Meilleur set selon les deux sources : son ultime cible les alliés, le set ajoute donc +12 % de VIT à toute l'équipe pendant 1 tour, en plus de son propre bonus.
Effets des sets
2pAugmente la VIT de 6 %.
4pLorsque le porteur utilise son ultime sur un allié, la VIT de tous les alliés augmente de 12 % pendant 1 tour. Cet effet n'est pas cumulable.
Horloger, maître des machinations oniriques ×4
Uniquement pour les équipes de Rupture : +30 % d'effet de Rupture pour tous les alliés pendant 2 tours après son ultime.
Effets des sets
2pAugmente l'effet de Rupture de 16 %.
4pLorsque le porteur utilise son ultime sur un allié, l'effet de Rupture de tous les alliés augmente de 30 % pendant 2 tours. Cet effet n'est pas cumulable.
Aigle de la frontière du crépuscule ×4
Option spécialisée : une avancée d'action de 25 % après chaque ultime, pour des bonus de VIT plus fréquents.
Effets des sets
2pAugmente les DGT de vent de 10 %.
4pAprès que le porteur utilise son ultime, son action est avancée de 25 %.

Ornements planaires

La vie sur Vonwacq ×2
Premier choix de Prydwen : une avancée d'action de 40 % en début de combat à partir de 120 de VIT, pour renforcer l'équipe plus tôt, plus de la régénération d'énergie.
Effets des sets
2pAugmente le taux de régénération d'énergie du porteur de 5 %. Lorsque sa VIT est supérieure ou égale à 120, son action est avancée de 40 % dès l'entrée en combat.
Quille brisée ×2
Premier choix de Game8 pour les équipes basées sur les critiques : +10 % de DGT critiques pour tous les alliés dès qu'elle atteint 30 % de RÉS aux effets.
Effets des sets
2pAugmente la RÉS aux effets du porteur de 10 %. Lorsque sa RÉS aux effets est supérieure ou égale à 30 %, les DGT critiques de tous les alliés augmentent de 10 %.
Flotte de l'éternel ×2
+8 % d'ATQ pour tous les alliés à partir de 120 de VIT : le meilleur choix pour les équipes de dégâts sur la durée.
Effets des sets
2pAugmente les PV max du porteur de 12 %. Lorsque sa VIT est supérieure ou égale à 120, l'ATQ de tous les alliés augmente de 8 %.

Stats principales

Corps
PV % / DÉF %
Pieds
VIT
Sphère planaire
Augm. des DGT de feu / PV % / DÉF %
Corde de liaison
Taux de régénération d'énergie

Priorité des sous-stats

1VIT 2PV % 3DÉF % 4RÉS aux effets

Objectifs de stats

  • VIT : 134, 143 (recommandé) ou 160 et plus
  • PV : 3 600 à 4 400 ou plus
  • DÉF : 900 à 1 100 ou plus
  • Taux de régénération d'énergie : 19,44 % (corde de régénération d'énergie)
  • RÉS aux effets : 30 % si vous utilisez Quille brisée

Priorité des talents

Talent
Ultime
Compétence
ATQ normale

Talent et ultime ont la même priorité. Priorité des Traces majeures : Mettre le feu aux poudres (A4) > Étincelles (A2) > Constellation (A6).

Équipes

Équipes recommandées

Louve d'argent Niv. 999 économique

Sa nouvelle niche : la Trace A2 de Louve d'argent convertit le bonus de VIT fixe d'Asta en Allégresse, et la Pionnière (Allégresse), gratuite, fournit Panache et Banger absolu.

Kafka (dégâts sur la durée)

Sa VIT permet à Kafka et Cygne noir d'agir plus souvent entre les tours ennemis, ses cumuls d'ATQ restent élevés, et la brûlure de son ATQ normale ajoute un dégât sur la durée pour les Arcanes de Cygne noir.

Rupture gratuite

Équipe de Rupture accessible : les rebonds de sa compétence ajoutent de la réduction de robustesse, et Horloger déclenché par son ultime augmente l'effet de Rupture de toute l'équipe.

Guide

Comment la jouer

Fonctionnement

  • Astrométrie (talent). Asta gagne 1 cumul de Chargement pour chaque ennemi différent qu'elle touche, plus 1 si cet ennemi est faible au feu. Chaque cumul accorde +14 % d'ATQ à tous les alliés (jusqu'à 5 cumuls, soit +70 %). À partir de son deuxième tour, elle perd 3 cumuls au début de chacun de ses tours.
  • Tempête de météores (compétence). 50 % de l'ATQ sur la cible, puis 4 rebonds à 50 % de l'ATQ sur des ennemis aléatoires (5 à l'E1) : son principal moyen d'accumuler du Chargement, avec une forte réduction de robustesse pour un soutien.
  • Bénédiction astrale (ultime, 120 points d'énergie). +50 de VIT pour tous les alliés pendant 2 tours.
  • Traces. Mettre le feu aux poudres (A4) : +18 % de DGT de feu pour tous les alliés tant qu'elle est sur le champ de bataille. Étincelles (A2) : son ATQ normale peut brûler les ennemis, un malus de plus pour les équipes qui en dépendent. Constellation (A6) : +6 % de DÉF par cumul de Chargement.

Rotation

  1. Ouvrez avec sa technique (une attaque de zone en début de combat), puis sa compétence pour accumuler du Chargement.
  2. Alternez compétence et ATQ normale selon vos points de compétence : même jouée en ATQ normales, Asta garde 1 ou 2 cumuls.
  3. Lancez son ultime juste avant l'action de vos personnages clés. Activer l'affichage des valeurs d'action dans les paramètres aide, et le lancer pendant le tour d'un allié avant qu'il n'agisse lui fait profiter du bonus de VIT pendant un tour supplémentaire.

Conseils

  • Aucun de ses bonus ne dépend de ses statistiques : misez sur la VIT, l'énergie et la survie.
  • Ses Eidolons clés sont l'E2 et l'E4, réalistes pour une 4 étoiles.
  • Avec Louve d'argent Niv. 999, ses +50 de VIT fixes deviennent de l'Allégresse grâce à la Trace A2 de Louve d'argent (+2 % d'Allégresse par point de VIT au-delà de 160), et Ça n'arrête pas de danser ! ajoute une avancée d'action à toute l'équipe à chaque ultime.
  • Dans les équipes tout feu, sa Trace A4 ajoute 18 % de DGT de feu à tout le monde.

Points forts

  • Soutien universel : de l'ATQ et de la VIT pour toute l'équipe
  • Un énorme bonus de +50 de VIT pour toute l'équipe
  • Une forte réduction de robustesse pour un soutien
  • Soutient bien les équipes à deux DPS
  • Nouvelle niche dans les équipes d'Allégresse de Louve d'argent Niv. 999

Points faibles

  • Ses cumuls de Chargement dépendent de rebonds aléatoires
  • Maintenir beaucoup de cumuls coûte des points de compétence
  • Dépassée par les amplificateurs 5 étoiles dans la plupart des équipes
  • Son ultime demande un bon timing

Doublons notables · Eidolon

E1
Gain correct

Un rebond supplémentaire sur sa compétence : plus de cumuls de Chargement et de réduction de robustesse.

E2
Gros gain

Après son ultime, elle ne perd pas de cumuls de Chargement lors de son tour suivant : ses bonus s'alignent parfaitement pour les phases de burst.

E4
Gros gain

+15 % de taux de régénération d'énergie avec 2 cumuls de Chargement ou plus : son Eidolon le plus marquant selon Prydwen.

E5
Gain correct

Niveau de l'ultime +2 : +52,8 de VIT au lieu de +50 (arrondi à 53 par Prydwen).

E6
Gain correct

Elle perd 1 cumul de Chargement de moins à chaque tour.

Communauté

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