Hydro
Catalyseur
Sangonomiya Kokomi
Perle de connaissance
La prêtresse divine de Watatsumi est une soigneuse Hydro qui dépend entièrement de ses PV max et ne peut jamais infliger de coup CRIT. Sa méduse soigne et applique l'élément Hydro hors du terrain, tandis que son déchaînement la transforme en soigneuse offensive robuste sur le terrain. En 7.1, elle reste un choix confortable et polyvalent dans les équipes Gel, Fleurissement et Surcharge-Évaporation.
Armes





Artéfacts
Effets des sets
Effets des sets
Effets des sets
Effets des sets
Stats principales
Priorité des sous-stats
Objectifs de stats
- Recharge d'énergie sur le terrain : 195–245 % en seule Hydro, 185–220 % avec une deuxième Hydro, 135–175 % avec Furina (environ 35 à 40 points de moins avec une Malice (prototype) R1)
- Hors du terrain avec son déchaînement : 260–315 % (ou ignorez simplement le déchaînement)
- Ensuite, un maximum de PV : ses soins et ses dégâts dépendent tous de ses PV max
- Aucun CRIT : sa passive ramène son taux CRIT à 0
Priorité des talents
Montez-la au niveau 90 : soins et dégâts dépendent de ses PV. Prenez une coupe bonus de DGT Hydro quand elle joue sur le terrain, une coupe PV % quand elle ne fait que soigner hors du terrain.
Armes






Artéfacts
Effets des sets
Effets des sets
Effets des sets
Stats principales
Priorité des sous-stats
Objectifs de stats
- Recharge d'énergie jusqu'à pouvoir lancer son déchaînement quand il le faut
- Ensuite, un maximum de maîtrise élémentaire : chaque point augmente les DGT de Fleurissement
- Niveau 90 : les DGT de réaction dépendent du niveau du personnage
Priorité des talents
Dans les équipes Nilou, elle déclenche elle-même une grande partie des Fleurissements : le full maîtrise élémentaire en vaut la peine, et elle soigne encore assez pour compenser les dégâts que les Fleurissements infligent à l'équipe.
Équipes recommandées
Gel avec Ayaka
Kokomi maintient les ennemis gelés avec sa méduse tout en soignant, et peut porter Histoire des chasseurs de dragon ou Ténacité du Millelithe pour plus d'ATQ.
Fleurissement avec Nilou
Équipe purement Hydro/Dendro : les noyaux d'abondance de Nilou explosent pour d'énormes dégâts, et Kokomi soigne les dégâts subis à cause des Fleurissements.
Comment la jouer
Fonctionnement
- Serment de Kurage (compétence) invoque une méduse fantôme immobile qui inflige des DGT Hydro et soigne le personnage déployé à intervalles réguliers, en fonction de ses PV max (20 s de TdR).
- Ascension de la néréide (déchaînement) inflige des DGT Hydro et la revêt de la parure cérémoniale : ses attaques normales, ses attaques chargées et sa méduse infligent plus de DGT selon ses PV max, et ses attaques soignent toute l'équipe. Elle gagne aussi en RÉS à l'interruption et peut marcher sur l'eau. L'effet prend fin si elle quitte le terrain.
- Coffret de tamakushi (A1) : lancer son déchaînement pendant que la méduse est active réinitialise sa durée.
- Chant de nacre (A4) : sous la parure cérémoniale, 15 % de son bonus de soins s'ajoute au bonus de ses attaques normales et chargées.
- Stratégie sans faille : +25 % de bonus de soins, mais -100 % de taux CRIT. Ne cherchez jamais de CRIT sur elle.
Rotation
- Sur le terrain : E, les soutiens, puis Q et enchaînez N3 + esquive (ou N2 + esquive). Les attaques chargées appliquent plus d'Hydro de zone mais vident vite l'endurance.
- Hors du terrain : E puis changez de personnage. Ignorez son déchaînement, ou montez assez de recharge pour le relancer et prolonger la méduse grâce à sa passive A1.
La méduse ne suit pas les ennemis : placez-la là où le combat aura lieu, et méfiez-vous des boss mobiles qui se déplacent souvent.
Points forts
- Excellents soins, surtout sur le terrain, sans gestion d'endurance ni de timing
- Application Hydro fiable, sur le terrain comme en dehors
- Facile à construire : PV % et recharge d'énergie, aucun CRIT
- S'intègre dans de nombreuses équipes : Gel, Fleurissement, Exubérance, Surcharge-Évaporation, Électrocution
Points faibles
- Peu adaptée aux réactions sélènes : avec -100 % de taux CRIT, sa part des dégâts de Sélénocution est faible
- La méduse immobile rate les ennemis qui s'éloignent
- Constellations et arme exclusive peu rentables
- Le TdR de 20 s de sa compétence limite la souplesse des rotations
Doublons notables · Constellation
Le dernier coup de son combo d'attaques normales libère un poisson qui inflige 30 % de ses PV max : un bon gain de dégâts sur le terrain.
+10 % de VIT d'attaque normale et de l'énergie à chaque coup pendant son déchaînement : réduit ses besoins en recharge.
+40 % de bonus de DGT Hydro pendant 4 s quand ses attaques soignent un personnage à 80 % de PV ou plus.
Builds de joueurs pour Sangonomiya Kokomi
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Sources et références
- https://www.prydwen.gg/genshin-impact/tier-list
- https://www.prydwen.gg/genshin-impact/characters/sangonomiya-kokomi
- https://game8.co/games/Genshin-Impact/archives/297465
- https://game8.co/games/Genshin-Impact/archives/337140
- https://keqingmains.com/q/kokomi-quickguide/
- https://keqingmains.com/q/ineffa-quickguide/
- https://gi.yatta.moe/api/v2/en/avatar/10000054
- https://gi.yatta.moe/api/v2/fr/avatar/10000054