Cryo Épée à une main

Kamisato Ayaka

Héron de givre

TierA
RôlesDPS principal
Sortie2.0

La demoiselle du clan Kamisato est une DPS Cryo sur le terrain dont le déchaînement libère un long tourbillon dévastateur. En équipe Gel, les ennemis restent bloqués à l'intérieur pour encaisser chaque coup. Elle remonte en 7.1 : Vodyanitsa et Escoffier réduisent toutes deux les RÉS Cryo et Hydro, exactement ce dont ses équipes Gel avaient besoin.

Kamisato Ayaka

DPS Gel

Armes

Reflet de tranche-brume BiS
5★ · DGT CRIT
Arme exclusive et meilleur choix : DGT CRIT, 12 % de bonus de DGT élémentaires et jusqu'à 28 % de bonus Cryo supplémentaire via ses cumuls. Cumulez-les avec un coup enchanté avant son déchaînement.
+12 % de DGT élémentaires et jusqu'à +28 % de DGT de l'élément du porteur grâce aux cumuls de sceau de tranche-brume.
Éclazur
5★ · Taux CRIT
Arme très puissante, mais exigeante : le bonus obtenu après sa compétence n'est doublé que lorsqu'elle a 0 pt d'énergie. Lancez donc Q, puis E, et attendez avant de ramasser les particules pendant que le tourbillon tourne.
+24 % d'ATQ pendant 12 s après une compétence élémentaire, porté à +48 % d'ATQ et +40 % de DGT CRIT si le personnage n'a plus d'énergie.
Lune ondulante de Futsu
5★ · Taux CRIT
Bonne arme CRIT, comme les autres épées CRIT génériques (Coupeur de jade primordial, Lumière d'incision foliaire).
+12 % de DGT élémentaires ; les compétences des alliés donnent des cumuls que la compétence du porteur convertit en jusqu'à +40 % de DGT d'attaque normale.
Athame Artis
5★ · Taux CRIT
Arme exclusive de Durin : son taux CRIT, ses DGT CRIT de déchaînement et l'ATQ gagnée quand le déchaînement touche conviennent à son kit, mais aucune source ne la classe encore précisément.
+16 % de DGT CRIT de déchaînement ; ses coups accordent +20 % d'ATQ au porteur et +16 % au personnage déployé, bonus augmentés de 75 % avec Hexerei : Rituel secret.
Final des profondeurs
4★ · ATQ %
Meilleure option gratuite (forgeable à Fontaine) ; demande un soigneur pour dissiper son engagement vital.
Forgeable : la compétence élémentaire accorde +12 % d'ATQ et un engagement vital ; le dissiper ajoute jusqu'à 150 pts d'ATQ.
Lame kageuchi d'Amenoma
4★ · ATQ %
Forgeable à Inazuma : l'énergie rendue aide à couvrir ses besoins en recharge.
Chaque compétence élémentaire accorde une graine d'héritage (3 max) ; le déchaînement les consomme pour restaurer 6 pts d'énergie par graine.

Artéfacts

Briseur de glace ×4
Le meilleur contre les ennemis gelés ou affectés par l'élément Cryo : jusqu'à 40 % de taux CRIT. Idéal en Gel et en équipe mono-Cryo.
Effets des sets
2pBonus de DGT Cryo +15 %.
4pTaux CRIT +20 % contre les ennemis affectés par l'élément Cryo, et +20 % supplémentaires s'ils sont gelés.
Chasseur de la Maréchaussée ×4
Recommandé avec Furina et un soigneur : 36 % de taux CRIT et +15 % de DGT d'attaque normale et chargée, quel que soit l'ennemi.
Effets des sets
2pDGT d'attaque normale et chargée +15 %.
4pQuand les PV actuels augmentent ou diminuent, taux CRIT +12 % pendant 5 s (3 cumuls max).
Briseur de glace ×2
Rideau du Gladiateur ×2
Solution temporaire : bonus Cryo + ATQ.
Effets des sets
2pBonus de DGT Cryo +15 %.
2pAugmente l'ATQ de 18 %.

Stats principales

Sables du temps
ATQ % / Recharge d'énergie
Coupe d'éonothème
Bonus de DGT Cryo
Diadème de Logos
DGT CRIT / Taux CRIT

Priorité des sous-stats

1Recharge d'énergie 2DGT CRIT 3Taux CRIT 4ATQ %

Objectifs de stats

  • Recharge d'énergie 130–150 % avec deux Cryo, 120–140 % avec trois Cryo ou un proc de Favonius supplémentaire
  • Avec Briseur de glace en Gel : taux CRIT ~25–40 % sur la fiche (le set et la résonance Cryo ajoutent jusqu'à 55 % en combat), DGT CRIT 200 %+
  • Avec Chasseur de la Maréchaussée : le ratio CRIT 1:2 habituel

Priorité des talents

Déchaînement élémentaire
Attaque normale
Compétence élémentaire

Son déchaînement représente l'essentiel de ses dégâts dans toutes ses équipes : montez-le en premier. En équipe à rotation rapide où elle ne fait que E et Q, montez la compétence avant l'attaque normale.

Équipes

Équipes recommandées

Gel 7.1 avec Vodyanitsa

L'équipe qui l'a relancée en 7.1 : Vodyanitsa et Escoffier réduisent les RÉS Cryo et Hydro tout en soignant, Furina augmente les DGT et active le Chasseur de la Maréchaussée.

Gel avec Shenhe

Le Pennage glacé et la réduction de RÉS Cryo de Shenhe s'ajoutent à celles d'Escoffier : d'énormes dégâts de déchaînement contre les ennemis qui peuvent être gelés.

Gel classique

Kazuha regroupe les ennemis et augmente les DGT Cryo, Kokomi les maintient gelés et soigne l'équipe.

Guide

Comment la jouer

Fonctionnement

  • École Kamisato : Sentier de givre (sprint alternatif) la fait filer à travers un brouillard glacé. À la fin, elle applique l'élément Cryo autour d'elle et obtient un enchantement Cryo ; grâce à sa passive A4, toucher un ennemi avec cette énergie glacée donne +18 % de bonus de DGT Cryo pendant 10 s.
  • École Kamisato : Fleur de glace (compétence) inflige des DGT Cryo de zone ; sa passive A1 accorde ensuite +30 % de DGT d'attaque normale et chargée pendant 6 s.
  • École Kamisato : Givre mortel (déchaînement, 80 pts d'énergie) libère un lent tourbillon givré qui lacère sans arrêt avant d'exploser. C'est l'essentiel de ses dégâts.
  • En équipe Gel, un allié Hydro maintient les ennemis gelés : ils ne peuvent pas être éjectés du tourbillon.

Rotation

  1. Préparez vos soutiens : Furina, Escoffier ou Shenhe, Vodyanitsa…
  2. Passez sur Ayaka, sprint (Sentier de givre), E, puis Q (avec Reflet de tranche-brume, ajoutez une attaque normale avant Q pour cumuler son effet ; avec Éclazur, Q d'abord, puis E).
  3. Remplissez sa phase avec des combos N2 + attaque chargée pendant que le tourbillon tourne.
  4. Changez de personnage, relancez les soutiens et revenez avec sprint + E pour récupérer les particules.

L'attaque plongeante de Kazuha (et les attaques Géo) peuvent briser le Gel : évitez-la ou choisissez bien le moment si l'application Hydro hors du terrain est faible.

Points forts

  • D'énormes dégâts de déchaînement en Gel, avec des ennemis bloqués sur place
  • Enchantement Cryo et bonus personnels intégrés ; un gameplay fluide et élégant
  • Gros regain en 7.1 grâce à la réduction des RÉS Cryo et Hydro de Vodyanitsa et Escoffier
  • D'excellentes armes gratuites : Final des profondeurs et Lame kageuchi d'Amenoma sont forgeables

Points faibles

  • Beaucoup de boss ne peuvent pas être gelés, ce qui affaiblit à la fois le Gel et le set Briseur de glace
  • Ses dégâts reposent fortement sur son déchaînement à 80 pts d'énergie
  • A besoin d'un allié Hydro et de plusieurs soutiens précis pour atteindre son plafond

Doublons notables · Constellation

C2
Gain correct

Deux tourbillons supplémentaires plus petits : plus d'application Cryo et de dégâts contre les grands ennemis et les boss.

C4
Gros gain

Son tourbillon réduit la DÉF des ennemis de 30 % pendant 6 s, au profit de toute l'équipe : sa constellation la plus marquante.

C6
Gain correct

Toutes les 10 s, une attaque chargée inflige +298 % de DGT. Bien, mais derrière C2 et C4.

Communauté

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