Dendro Catalyseur

Nahida

Physique de pureté

TierS
RôlesDPS secondaire · Soutien
Sortie3.2

L'Archon Dendro reste l'unité Dendro la plus polyvalente du jeu. Un simple appui sur sa compétence appose une graine de Skandha sur tous les ennemis, et chaque réaction qu'ils subissent déclenche une purification trikarmique : de gros DGT Dendro hors du terrain, qui évoluent avec la maîtrise élémentaire. Lauma la surpasse désormais en Sélénofleurissement, mais Nahida reste un choix de premier plan en Stimulation, Exubérance, Bourgeonnement et Fleurissement avec Nilou, ainsi qu'un bon soutien Sélénofleurissement pour les joueurs qui n'ont pas Lauma.

Nahida

Armes

Mille rêves flottants BiS
5★ · Maîtrise élémentaire
Arme exclusive et meilleur choix : énormément de maîtrise élémentaire pour elle et un petit bonus de maîtrise pour l'équipe.
Chaque allié accorde +32 pts de maîtrise élémentaire (même élément) ou +10 % de DGT élémentaires (autre élément) ; l'équipe gagne +40 pts de maîtrise élémentaire.
Vérité de Kagura
5★ · DGT CRIT
Arme DGT CRIT avec un bonus de DGT de compétence cumulable. Proche de son arme exclusive pour les dégâts personnels.
Chaque compétence cumule +12 % de DGT de compétence et +12 % de DGT d'Astroconduction (3 cumuls max) ; à 3 cumuls, +12 % de DGT élémentaires.
Étoile du soir errante
4★ · Maîtrise élémentaire
Maîtrise élémentaire en statistique secondaire, dont une partie est convertie en ATQ pour elle et l'équipe.
Toutes les 10 s, accorde de l'ATQ équivalant à 24 % de la maîtrise élémentaire, et 30 % de ce bonus au reste de l'équipe.
Mémoires de rituels
4★ · Maîtrise élémentaire
Le choix 4★ le plus répandu : une grosse maîtrise élémentaire en statistique secondaire.
Les coups de compétence élémentaire ont 40 % de chances de réinitialiser son TdR (une fois toutes les 30 s).
Atlas des terres et des mers
4★ · Maîtrise élémentaire
Forgeable : maîtrise élémentaire et bonus de DGT élémentaires après une réaction.
Déclencher une réaction accorde +8 % de DGT élémentaires pendant 10 s (2 cumuls max).
Guide de magie
· Maîtrise élémentaire
Option économique 3★ : maîtrise élémentaire en statistique secondaire et bonus de DGT contre les ennemis affectés par l'Hydro ou l'Électro.
+12 % de DGT contre les ennemis affectés par l'Hydro ou l'Électro.

Artéfacts

Souvenir de forêt ×4
Quasi obligatoire en équipe Dendro : réduction de la RÉS Dendro de 30 %, même hors du terrain.
Effets des sets
2pBonus de DGT Dendro +15 %.
4pLes coups de compétence ou de déchaînement élémentaires réduisent la RÉS Dendro de la cible de 30 % pendant 8 s, même si le porteur n'est pas déployé.
Rêve doré ×4
Le meilleur pour ses propres dégâts si un allié porte déjà Souvenir de forêt.
Effets des sets
2pMaîtrise élémentaire +80 pts.
4pAprès une réaction, gagne +14 % d'ATQ par membre de l'équipe du même élément et +50 pts de maîtrise élémentaire par membre d'un autre élément pendant 8 s (une fois toutes les 8 s).
Troupe dorée ×4
Bonus de DGT de compétence hors du terrain : autre excellent choix si Souvenir de forêt est déjà pris.
Effets des sets
2pDGT de compétence élémentaire +20 %.
4pDGT de compétence élémentaire +25 %, et +25 % supplémentaires hors du terrain (perdus 2 s après le déploiement).
Instructeur ×4
Option 4★ qui partage 120 pts de maîtrise élémentaire avec l'équipe.
Effets des sets
2pMaîtrise élémentaire +80 pts.
4pDéclencher une réaction élémentaire accorde +120 pts de maîtrise élémentaire à toute l'équipe pendant 8 s.

Stats principales

Sables du temps
Maîtrise élémentaire
Coupe d'éonothème
Maîtrise élémentaire / Bonus de DGT Dendro
Diadème de Logos
Maîtrise élémentaire / Taux CRIT / DGT CRIT

Priorité des sous-stats

1Maîtrise élémentaire 2Taux CRIT 3DGT CRIT 4Recharge d'énergie

Objectifs de stats

  • Maîtrise élémentaire 800–1 000 (1 000 pts maximisent son passif Éveil élucidé)
  • Recharge d'énergie 110–140 % (jusqu'à 160 % en Bourgeonnement)
  • Au-delà de 1 000 pts de maîtrise, misez tout sur les stats CRIT (le passif ajoute déjà jusqu'à 24 % de taux CRIT à la purification)

Priorité des talents

Compétence élémentaire
Déchaînement élémentaire
Attaque normale

Une coupe maîtrise élémentaire est généralement meilleure qu'un bonus de DGT Dendro tant que vous êtes loin des 1 000 pts ; la coupe Dendro reprend l'avantage ensuite.

Armes

Code de Favonius BiS
4★ · Recharge d'énergie
Le meilleur choix ici, et l'arme utilisée dans les calculs d'équipe de Nefer sur Prydwen : de l'énergie pour toute l'équipe, qu'apprécient Lauma et Columbina.
Les coups CRIT ont 60 % de chances de générer des particules qui restaurent 6 pts d'énergie (une fois toutes les 12 s).
Mille rêves flottants
5★ · Maîtrise élémentaire
Si l'énergie est déjà assurée : plus de maîtrise élémentaire, c'est un plus gros bonus de signelune pour l'équipe.
Chaque allié accorde +32 pts de maîtrise élémentaire (même élément) ou +10 % de DGT élémentaires (autre élément) ; l'équipe gagne +40 pts de maîtrise élémentaire.
Mémoires de rituels
4★ · Maîtrise élémentaire
Maîtrise élémentaire pure quand l'énergie n'est pas un problème.
Les coups de compétence élémentaire ont 40 % de chances de réinitialiser son TdR (une fois toutes les 30 s).
Lyre du tisse-lumière
4★ · Recharge d'énergie
Recharge d'énergie en statistique secondaire et 100 pts de maîtrise élémentaire après chaque compétence : couvre ses deux besoins.
+100 pts de maîtrise élémentaire pendant 20 s après une compétence élémentaire.

Artéfacts

Sérénade de la lune soyeuse ×4
Le meilleur quand elle remplace Lauma : maîtrise élémentaire et DGT de réaction sélène pour l'équipe, plus de la recharge d'énergie.
Effets des sets
2pRecharge d'énergie +20 %.
4pInfliger des DGT élémentaires accorde à l'équipe +60/120 pts de maîtrise élémentaire (Lueur naissante/ascendante) pendant 8 s, et +10 % de DGT de réaction sélène par effet Lune étincelante différent.
Instructeur ×4
Si un allié porte déjà Sérénade de la lune soyeuse : 120 pts de maîtrise élémentaire pour toute l'équipe.
Effets des sets
2pMaîtrise élémentaire +80 pts.
4pDéclencher une réaction élémentaire accorde +120 pts de maîtrise élémentaire à toute l'équipe pendant 8 s.
Souvenir de forêt ×4
Uniquement si personne d'autre ne réduit la RÉS Dendro dans l'équipe.
Effets des sets
2pBonus de DGT Dendro +15 %.
4pLes coups de compétence ou de déchaînement élémentaires réduisent la RÉS Dendro de la cible de 30 % pendant 8 s, même si le porteur n'est pas déployé.

Stats principales

Sables du temps
Maîtrise élémentaire / Recharge d'énergie
Coupe d'éonothème
Maîtrise élémentaire
Diadème de Logos
Maîtrise élémentaire / Taux CRIT

Priorité des sous-stats

1Recharge d'énergie 2Maîtrise élémentaire 3Taux CRIT

Objectifs de stats

  • Recharge d'énergie 110–135 % avec le Code de Favonius
  • Un maximum de maîtrise élémentaire : 1 000 pts donnent +22,5 % de DGT de réaction sélène à l'équipe, 1 600 pts atteignent le plafond de 36 %
  • Taux CRIT uniquement pour déclencher le Code de Favonius

Priorité des talents

Compétence élémentaire
Déchaînement élémentaire
Attaque normale

Le bonus de la signelune exige la Lueur ascendante (deux personnages signelunaires, par exemple Nefer et Columbina) et se met à jour à chaque compétence ou déchaînement : lancez E (et Q quand il est prêt) à chaque rotation.

Équipes

Équipes recommandées

Sélénofleurissement avec Nefer

Nahida prend la place de Sucrose : du Dendro en plus, un partage de maîtrise élémentaire et le bonus de DGT sélènes des personnages non signelunaires. Sans Lauma, elle peut aussi la remplacer, au prix d'une perte de dégâts sensible.

Exubérance avec Nahida

Les deux Hydro génèrent des noyaux Dendro et Kuki Shinobu les transforme en Exubérance tout en soignant. Chaque Exubérance déclenche aussi une purification trikarmique.

Suractivation avec Cyno

Deux alliés Électro réduisent l'intervalle de la purification dans le sanctuaire de Maya, et Cyno profite de son partage de maîtrise élémentaire sur le terrain.

Guide

Comment la jouer

Fonctionnement

  • Omniscience des plans (compétence, TdR 5 s) appose une graine de Skandha à un maximum de 8 ennemis pendant 25 s et les relie entre eux. Dès qu'un ennemi marqué subit une réaction élémentaire ou des DGT de noyau Dendro (Exubérance, Bourgeonnement), la purification trikarmique frappe tous les ennemis liés et leur inflige des DGT Dendro basés sur son ATQ et sa maîtrise élémentaire, une fois toutes les 2,5 s.
  • Cœur illusoire (déchaînement, 50 pts d'énergie) déploie le sanctuaire de Maya : les alliés Pyro augmentent les DGT de la purification trikarmique, les alliés Électro réduisent son intervalle et les alliés Hydro prolongent la zone. Son premier talent passif accorde aussi au personnage déployé dans la zone 25 % de la maîtrise élémentaire la plus élevée de l'équipe (250 pts max).
  • Éveil élucidé : chaque point de maîtrise élémentaire au-delà de 200 accorde +0,1 % de DGT et +0,03 % de taux CRIT à la purification trikarmique, jusqu'au plafond de 1 000 pts (+80 % de DGT, +24 % de taux CRIT).
  • Sélénofleurissement : Nahida n'est pas un personnage signelunaire ; avec la signelune « Lueur ascendante », sa compétence et son déchaînement accordent donc à l'équipe +2,25 % de DGT de réaction sélène par tranche de 100 pts de maîtrise élémentaire (36 % max, atteint à 1 600 pts). Sa C2 ajoute en plus 10 % de taux CRIT et 20 % de DGT CRIT au Sélénofleurissement subi par les ennemis marqués.

Rotation

  1. Appui simple sur E pour marquer tous les ennemis proches, ou appui long pour viser des ennemis éloignés les uns des autres.
  2. Q si l'équipe profite du sanctuaire (partage de maîtrise élémentaire, bonus Pyro/Électro) ou pour relancer le bonus de la signelune en Sélénofleurissement.
  3. Changez de personnage : les graines durent 25 s, une seule compétence par rotation suffit.

La purification trikarmique a un temps de recharge interne : visez d'abord la maîtrise élémentaire, puis les stats CRIT. Avec deux alliés Électro, l'intervalle raccourcit et ses dégâts grimpent encore.

Points forts

  • Énorme application et gros dégâts Dendro hors du terrain grâce à une seule compétence
  • S'intègre à presque tous les archétypes Dendro : Stimulation, Exubérance, Bourgeonnement, Fleurissement avec Nilou et Sélénofleurissement
  • Très peu de temps sur le terrain et un déchaînement bon marché à 50 pts d'énergie
  • Partage sa maîtrise élémentaire avec le personnage déployé grâce à son déchaînement

Points faibles

  • Lauma fait désormais mieux qu'elle dans les équipes Sélénofleurissement
  • La purification trikarmique a un temps de recharge interne : il lui faut des réactions fréquentes pour briller
  • Les bonus de son déchaînement ne s'appliquent qu'à l'intérieur du sanctuaire de Maya

Doublons notables · Constellation

C1
Gain correct

Compte un allié Pyro, Électro et Hydro supplémentaire pour son déchaînement : les bonus renforcés sont débloqués dans presque toutes les équipes.

C2
Gros gain

Brûlure, Fleurissement, Exubérance et Bourgeonnement peuvent infliger des coups CRIT, les réactions de Stimulation réduisent la DÉF de 30 % et le Sélénofleurissement gagne 10 % de taux CRIT et 20 % de DGT CRIT : la plus grosse amélioration pour l'équipe.

C4
Gain correct

Jusqu'à +160 pts de maîtrise élémentaire selon le nombre d'ennemis marqués.

C6
Gros gain

Ses attaques normales et chargées déclenchent Oubli karmique après son déchaînement, ce qui en fait une excellente DPS Dendro sur le terrain.

Communauté

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