Anémo Épée à une main

Kaedehara Kazuha

Tourbillon de feuilles écarlates

TierA
RôlesSoutien
Sortie1.6

Le samouraï vagabond est un soutien Anémo à rotation rapide : il regroupe les ennemis, réduit leurs RÉS avec l'Ombre de la Verte Chasseuse et accorde à l'équipe un bonus de DGT pour chaque élément qu'il disperse, selon sa maîtrise élémentaire. Les équipes sélènes et astrales n'utilisent pas les bonus de DGT, il a donc perdu du terrain, mais il reste excellent avec les carrys Hydro, Pyro, Cryo et Électro, et dès que le regroupement compte.

Kaedehara Kazuha

Soutien maîtrise élémentaire

Armes

Serment de la liberté BiS
5★ · Maîtrise élémentaire
Arme exclusive et meilleur choix : maîtrise élémentaire et bonus d'ATQ et de DGT pour l'équipe après des réactions.
+10 % de DGT ; déclencher des réactions finit par accorder à toute l'équipe +20 % d'ATQ et +16 % de DGT d'attaque normale, chargée et plongeante pendant 12 s.
Clair de lune de Xiphos
4★ · Maîtrise élémentaire
Sans doute sa meilleure 4★, forte même à R1 : maîtrise élémentaire et recharge d'énergie pour lui et l'équipe.
Toutes les 10 s, accorde 0,036 % de recharge d'énergie par point de maîtrise élémentaire, et 30 % de ce bonus au reste de l'équipe.
Épée de Favonius
4★ · Recharge d'énergie
Pour les équipes gourmandes en énergie ; demande environ 20 % de taux CRIT.
Les coups CRIT ont 60 % de chances de générer des particules qui restaurent 6 pts d'énergie (une fois toutes les 12 s).
Épée rituelle
4★ · Recharge d'énergie
Compétences supplémentaires, pratique pour regrouper et disperser deux fois.
Les coups de compétence élémentaire ont 40 % de chances de réinitialiser son TdR (une fois toutes les 30 s).
Piqûre de fer
4★ · Maîtrise élémentaire
Option forgeable à maîtrise élémentaire quand ses besoins en énergie sont faibles.
Infliger des DGT élémentaires accorde +6 % de DGT pendant 6 s (2 cumuls max).
Passeur du Fleuve cendré
4★ · Recharge d'énergie
Meilleure épée gratuite quand les sous-stats ne suffisent pas à atteindre sa cible de recharge.
Épée gratuite : +8 % de taux CRIT de compétence élémentaire et +16 % de recharge d'énergie pendant 5 s après une compétence.

Artéfacts

Ombre de la Verte Chasseuse ×4
Utilisé dans presque toutes ses équipes : 40 % de réduction de RÉS à l'élément dispersé.
Effets des sets
2pBonus de DGT Anémo +15 %.
4pDGT de Dispersion +60 % et d'Astrodispersion +20 % ; la Dispersion réduit de 40 % la RÉS à l'élément dispersé, et l'Astrodispersion réduit aussi la RÉS Cryo de 40 %, pendant 10 s.
Colère de tonnerre ×4
Niche : équipes Suractivation ou Électrocution où un autre Anémo porte déjà l'Ombre de la Verte Chasseuse.
Effets des sets
2pBonus de DGT Électro +15 %.
4pDGT de Surcharge, Électrocution, Supraconduction et Exubérance +40 %, bonus de Suractivation +20 %, DGT de Sélénocution et d'Astroconduction +20 % ; ces réactions et la Stimulation réduisent le TdR de la compétence de 1 s (une fois toutes les 0,8 s).
Instructeur ×4
Bonus de maîtrise élémentaire d'équipe à petit prix si la Verte Chasseuse est déjà prise.
Effets des sets
2pMaîtrise élémentaire +80 pts.
4pDéclencher une réaction élémentaire accorde +120 pts de maîtrise élémentaire à toute l'équipe pendant 8 s.

Stats principales

Sables du temps
Maîtrise élémentaire / Recharge d'énergie
Coupe d'éonothème
Maîtrise élémentaire
Diadème de Logos
Maîtrise élémentaire

Priorité des sous-stats

1Recharge d'énergie 2Maîtrise élémentaire 3Taux CRIT

Objectifs de stats

  • Maîtrise élémentaire 800–1 000 : chaque tranche de 100 points donne +4 % de DGT à l'équipe pour l'élément dispersé
  • Recharge d'énergie : aucune si vous ignorez son déchaînement ; ~170–200 % s'il doit le lancer à chaque rotation en seul Anémo (15–25 % de moins avec un proc de Favonius)
  • Sablier recharge avec la Piqûre de fer ou toute épée sans recharge d'énergie

Priorité des talents

Déchaînement élémentaire
Compétence élémentaire

Ses aptitudes n'augmentent que ses dégâts personnels, qui restent mineurs : ses Dispersions et ses bonus comptent bien plus. Le niveau 90 vaut le coup, car les DGT de Dispersion dépendent du niveau du personnage.

Équipes

Équipes recommandées

Hypercarry Neuvillette

Kazuha regroupe les ennemis dans le rayon de Neuvillette et ajoute du bonus de DGT Hydro ; Xilonen réduit les RÉS et soigne.

Fonte avec Arlecchino

Particulièrement bon avec le Serment de la liberté. Dispersez le Pyro avant l'arrivée du Cryo de Citlali.

Évaporation avec Mualani

Mualani
Kaedehara Kazuha
Mona
Durin

Durin fournit le Pyro de l'Évaporation, Kazuha renforce l'Hydro et réduit sa RÉS, Mona ajoute des DGT.

Guide

Comment le jouer

Fonctionnement

  • Véhémence divine (compétence) attire les ennemis et objets proches, les projette et soulève Kazuha dans les airs. L'appui simple peut s'utiliser en l'air (6 s de TdR) ; l'appui long frappe une zone plus large (9 s de TdR).
  • L'attaque plongeante Contrôle du chaos qui suit inflige des DGT Anémo et crée un petit tunnel venteux. Grâce à Lame d'érosion (A1), elle absorbe l'élément touché par sa compétence et ajoute 200 % de son ATQ en DGT de cet élément.
  • Haïku de la brise (A4) : après une Dispersion ou une Astrodispersion, l'équipe gagne 0,04 % de bonus de DGT par point de maîtrise élémentaire de Kazuha pour l'élément dispersé, pendant 8 s (environ +40 % à 1 000 de maîtrise). Plusieurs éléments peuvent se cumuler.
  • Coupure de mille feuilles (déchaînement) laisse un vent d'automne qui inflige des DGT Anémo et absorbe l'élément Hydro, Pyro, Cryo ou Électro.

Rotation

  1. Appliquez d'abord l'élément à renforcer (votre Hydro, Pyro, Cryo… hors du terrain).
  2. Passez sur Kazuha : E en appui simple, puis attaque plongeante pour le disperser (réduction de RÉS de l'Ombre de la Verte Chasseuse + bonus A4). Utilisez l'appui long pour un regroupement plus large.
  3. N'utilisez Q que s'il est utile (C2, équipes Neuvillette) : il peut absorber le mauvais élément.
  4. Passez sur votre carry.

En équipe Fonte, jouez-le avant Citlali pour qu'il disperse du Pyro ; en équipe Gel, son attaque plongeante peut briser les ennemis gelés.

Points forts

  • Le meilleur regroupement du jeu, parfait pour les vagues d'ennemis et le contenu de zone
  • Gros bonus de DGT d'équipe et 40 % de réduction de RÉS pour les carrys Hydro, Pyro, Cryo et Électro
  • Temps sur le terrain très court, et sa passive A4 fonctionne désormais aussi avec l'Astrodispersion
  • Build simple : de la maîtrise élémentaire partout

Points faibles

  • Les équipes sélènes et astrales ignorent les bonus de DGT : Sucrose le devance souvent dans ces équipes
  • Le contenu de fin de jeu actuel récompense moins le regroupement qu'avant
  • Son déchaînement coûte cher et peut absorber le mauvais élément
  • Peu d'intérêt dans ses constellations, hormis C2

Doublons notables · Constellation

C1
Optionnel

Le déchaînement réinitialise le TdR de sa compétence : rarement décisif, l'Épée rituelle fait à peu près la même chose.

C2
Gros gain

+200 de maîtrise élémentaire pour Kazuha et le personnage déployé dans le champ de son déchaînement : un gros bonus et le palier habituel.

C6
Gain correct

Enchantement Anémo et attaques qui dépendent de la maîtrise élémentaire : il devient un carry sur le terrain, sans être parmi les meilleurs.

Communauté

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