Pyro Épée à une main

Durin

« Feu inextinguible »

TierS
RôlesDPS secondaire · Soutien
Sortie6.2

Dragon né de la plume de M et descendu dans le monde des humains, Durin est l'un des Pyro hors du terrain les plus polyvalents du jeu. Sa compétence lui permet de choisir entre deux formes : le dragon de flamme blanche réduit les RÉS dans les équipes Brûlure, Surcharge, Dispersion et Cristallisation, tandis que le dragon de corrosion noire en fait un DPS hors du terrain qui mise sur ses propres Fontes et Évaporations. Personnage héxère, il brille aux côtés de Nicole et des autres sorcières.

Durin

Armes

Athame Artis BiS
5★ · Taux CRIT
Arme exclusive et meilleur choix : DGT CRIT du déchaînement, ATQ pour Durin et bonus d'ATQ pour l'équipe, renforcés par Hexerei : Rituel secret.
+16 % de DGT CRIT de déchaînement ; ses coups accordent +20 % d'ATQ au porteur et +16 % au personnage déployé, bonus augmentés de 75 % avec Hexerei : Rituel secret.
Serment de la liberté
5★ · Maîtrise élémentaire
Choix de soutien quand ses dégâts comptent moins : maîtrise élémentaire et bonus d'ATQ et de DGT d'attaque pour l'équipe.
+10 % de DGT ; déclencher des réactions finit par accorder à toute l'équipe +20 % d'ATQ et +16 % de DGT d'attaque normale, chargée et plongeante pendant 12 s.
Croc de loup
4★ · Taux CRIT
Meilleure 4★ : taux CRIT et bonus de DGT de déchaînement, excellente à haut raffinement.
+16 % de DGT de compétence et de déchaînement élémentaires ; leurs coups cumulent chacun jusqu'à +8 % de taux CRIT pour ce type d'attaque.
Épée de Favonius
4★ · Recharge d'énergie
De l'énergie pour toute l'équipe quand Durin est le seul Pyro.
Les coups CRIT ont 60 % de chances de générer des particules qui restaurent 6 pts d'énergie (une fois toutes les 12 s).
Aube du tisse-lune
4★ · ATQ %
Meilleure option gratuite sans condition : ATQ % et +20 % de DGT de déchaînement (son déchaînement à 70 pts d'énergie est trop cher pour le bonus supplémentaire).
+20 % de DGT de déchaînement élémentaire, et 16 %/28 % de plus si l'énergie max du porteur ne dépasse pas 60/40 pts.
Rugissement du Lion
4★ · ATQ %
Épée forgeable avec ATQ % ; les +20 % de DGT sont presque toujours actifs puisqu'il applique lui-même du Pyro.
+20 % de DGT contre les ennemis affectés par le Pyro ou l'Électro.

Artéfacts

Journée sculptée par les vents ascendants ×4
Le meilleur pour ses dégâts : jusqu'à 43 % d'ATQ, plus 20 % de taux CRIT une fois le devoir de la sorcière terminé.
Effets des sets
2pAugmente l'ATQ de 18 %.
4pLes coups d'attaque normale/chargée, de compétence ou de déchaînement élémentaires accordent +25 % d'ATQ pendant 6 s, et +20 % de taux CRIT si le porteur a terminé son devoir de la sorcière.
Don céleste ×4
Option d'équipe si personne d'autre (comme Nicole) ne peut le porter : bonus de DGT élémentaires pour l'équipe, doublé avec Hexerei : Rituel secret.
Effets des sets
2pRecharge d'énergie +20 %.
4pSi le porteur a terminé son devoir de la sorcière, une compétence élémentaire accorde à l'équipe +20 % de bonus de DGT de son élément pendant 20 s, porté à +40 % pour son élément et celui du personnage déployé avec Hexerei : Rituel secret (non cumulable).
Ancien rituel royal ×4
Quand le DPS principal dépend de l'ATQ et fait bien plus de dégâts que lui, et que Don céleste est déjà pris.
Effets des sets
2pDGT de déchaînement élémentaire +20 %.
4pUn déchaînement élémentaire accorde +20 % d'ATQ à toute l'équipe pendant 12 s (non cumulable).
Emblème du destin brisé ×4
Uniquement s'il a vraiment besoin de recharge d'énergie.
Effets des sets
2pRecharge d'énergie +20 %.
4pDGT de déchaînement élémentaire augmentés de 25 % de la recharge d'énergie (75 % max).

Stats principales

Sables du temps
ATQ % / Recharge d'énergie
Coupe d'éonothème
Bonus de DGT Pyro / ATQ %
Diadème de Logos
Taux CRIT / DGT CRIT

Priorité des sous-stats

1Recharge d'énergie 2Taux CRIT 3DGT CRIT 4ATQ % 5Maîtrise élémentaire

Objectifs de stats

  • Recharge d'énergie : 100–110 % avec trois Pyro, 130–140 % avec deux Pyro (140–150 % avec Bennett), 160–170 % s'il est le seul Pyro
  • ATQ 2 000–2 500 (2 500 plafonne Chaos, semblable à la nuit)
  • Taux CRIT 60–70 %, DGT CRIT 150 %+

Priorité des talents

Déchaînement élémentaire
Compétence élémentaire
Attaque normale

Pouvoir lancer son déchaînement à chaque rotation passe avant tout. Le niveau de sa compétence augmente l'énergie récupérée : montez-la juste après le déchaînement.

Armes

Athame Artis BiS
5★ · Taux CRIT
Aussi le meilleur choix pour ses dégâts personnels.
+16 % de DGT CRIT de déchaînement ; ses coups accordent +20 % d'ATQ au porteur et +16 % au personnage déployé, bonus augmentés de 75 % avec Hexerei : Rituel secret.
Reflet de tranche-brume
5★ · DGT CRIT
Excellente arme DGT CRIT avec bonus de DGT élémentaires.
+12 % de DGT élémentaires et jusqu'à +28 % de DGT de l'élément du porteur grâce aux cumuls de sceau de tranche-brume.
Coupeur de jade primordial
5★ · Taux CRIT
Au coude à coude avec Reflet de tranche-brume grâce à son taux CRIT.
+20 % de PV et un bonus d'ATQ équivalant à 1,2 % des PV max du porteur.
Lune ondulante de Futsu
5★ · Taux CRIT
Une autre bonne option taux CRIT.
+12 % de DGT élémentaires ; les compétences des alliés donnent des cumuls que la compétence du porteur convertit en jusqu'à +40 % de DGT d'attaque normale.
Croc de loup
4★ · Taux CRIT
R5, elle égale les armes 5★ ; encore correcte en R1.
+16 % de DGT de compétence et de déchaînement élémentaires ; leurs coups cumulent chacun jusqu'à +8 % de taux CRIT pour ce type d'attaque.
Aube du tisse-lune
4★ · ATQ %
Option gratuite axée DGT de déchaînement.
+20 % de DGT de déchaînement élémentaire, et 16 %/28 % de plus si l'énergie max du porteur ne dépasse pas 60/40 pts.

Artéfacts

Journée sculptée par les vents ascendants ×4
Le meilleur dans presque toutes les situations.
Effets des sets
2pAugmente l'ATQ de 18 %.
4pLes coups d'attaque normale/chargée, de compétence ou de déchaînement élémentaires accordent +25 % d'ATQ pendant 6 s, et +20 % de taux CRIT si le porteur a terminé son devoir de la sorcière.
Sorcière des flammes ardentes ×4
Alternative correcte avec +15 % de DGT de Fonte et d'Évaporation.
Effets des sets
2pBonus de DGT Pyro +15 %.
4pDGT de Surcharge, Brûlure et Bourgeonnement +40 %, d'Évaporation et de Fonte +15 % ; les compétences renforcent l'effet 2 pièces de 50 % (3 cumuls max).
Sorcière des flammes ardentes ×2
Rideau du Gladiateur ×2
Solution temporaire pendant le farm.
Effets des sets
2pBonus de DGT Pyro +15 %.
2pAugmente l'ATQ de 18 %.

Stats principales

Sables du temps
ATQ %
Coupe d'éonothème
Bonus de DGT Pyro
Diadème de Logos
Taux CRIT / DGT CRIT

Priorité des sous-stats

1Recharge d'énergie 2Taux CRIT 3DGT CRIT 4ATQ % 5Maîtrise élémentaire

Objectifs de stats

  • Mêmes besoins en recharge d'énergie que le build soutien
  • ATQ 2 000–2 500
  • Maîtrise élémentaire 80–100 après les bonus d'équipe, au-delà l'ATQ % est préférable
  • Taux CRIT 60–70 %, DGT CRIT 180 %+

Priorité des talents

Déchaînement élémentaire
Compétence élémentaire
Attaque normale

Associez-le à un personnage Cryo ou Hydro hors du terrain (Citlali, Mona) pour que son dragon déclenche une Fonte ou une Évaporation à chaque application Pyro. Le dragon de corrosion noire ne frappe qu'une seule cible.

Équipes

Équipes recommandées

Varka Pyro héxère

Durin en flamme blanche réduit les RÉS Pyro et Anémo à chaque Dispersion Pyro, pendant que Nicole protège et augmente l'ATQ.

Fonte avec Lohen

Durin en corrosion noire déclenche des Fontes sur le Cryo de Lohen et de Citlali, avec le bouclier et l'ATQ de Nicole.

Kinich Brûlure héxère

Durin entretient la Brûlure et réduit les RÉS Dendro et Pyro ; Iansan ajoute de l'ATQ fixe.

Guide

Comment le jouer

Fonctionnement

  • Forme binaire : Convergence et division (compétence) accorde la transmutation essentielle pendant 6 s. Appuyez à nouveau sur la compétence pour entrer en Confirmation de pureté (lumière), ou sur l'attaque normale pour entrer en Déni de ténèbre (ténèbres). Entrer dans l'un de ces états en combat lui rend beaucoup d'énergie (une fois toutes les 6 s).
  • Son déchaînement dépend de l'état. Principe de pureté : Comme la lumière qui fluctue invoque le dragon de flamme blanche, qui suit le personnage déployé et frappe tous les ennemis proches. Principe de ténèbre : Comme les étoiles qui brûlent invoque le dragon de corrosion noire, qui frappe plus fort un seul ennemi. Les deux durent 20 s pour un TdR de 18 s et appliquent du Pyro hors du terrain.
  • Manifestation lumineuse du calcul divin : la flamme blanche réduit de 20 % la RÉS Pyro et celle de l'autre élément après une Brûlure, une Surcharge, une Dispersion Pyro ou une Cristallisation Pyro ; la corrosion noire accorde à Durin +40 % de DGT d'Évaporation et de Fonte. Hexerei : Rituel secret (deux personnages héxères dans l'équipe) renforce ces deux effets de 75 %.
  • Chaos, semblable à la nuit : les 10 premières attaques du dragon après chaque déchaînement infligent jusqu'à 75 % de DGT en plus selon son ATQ (maximum atteint à 2 500 ATQ).

Rotation

  • Flamme blanche (soutien) : E → E → Q, puis changez de personnage.
  • Corrosion noire (DPS) : E → N1 → Q, puis changez de personnage. À partir de la deuxième rotation, E → Q → N1 fait gagner un peu de temps sur le terrain.

Chaque attaque de ses dragons utilise les statistiques actuelles de Durin : les bonus réservés au personnage déployé ne les renforcent donc pas quand il est hors du terrain.

Points forts

  • Personnage hors du terrain, jouable en DPS secondaire de soutien ou en DPS principal hors du terrain
  • Application Pyro fiable hors du terrain, avec un déchaînement de 20 s pour un TdR de 18 s
  • Réduction de RÉS facile à activer dans les équipes Brûlure, Surcharge, Dispersion et Cristallisation
  • S'intègre dans énormément d'équipes, surtout avec d'autres personnages héxères

Points faibles

  • Échange puissance maximale contre polyvalence : rarement le meilleur choix dans les équipes les plus fortes
  • Mauvais soutien pour les DPS Évaporation ou Fonte, car son Pyro entre en concurrence avec le leur
  • Les équipes corrosion noire dépendent beaucoup de Nicole pour atteindre leur meilleur niveau
  • Demande pas mal de recharge d'énergie quand il est le seul Pyro

Doublons notables · Constellation

C1
Gros gain

Cycle d'illumination : la flamme blanche donne à chaque allié 20 cumuls qui ajoutent 60 % de son ATQ aux DGT ; la corrosion noire ajoute 150 % de son ATQ à ses propres coups de déchaînement.

C2
Gros gain

+50 % de bonus de DGT Pyro et de l'élément de la réaction après les réactions Pyro, Fonte et Évaporation comprises : un gros gain pour toute l'équipe.

C4
Gain correct

+40 % de DGT de déchaînement et 30 % de chances de ne pas consommer de cycle d'illumination.

C6
Gain correct

Ignore 30 % de DÉF, plus 30 % de réduction de DÉF (flamme blanche) ou 40 % de DÉF ignorée en plus (corrosion noire). Énorme, mais réservé aux gros investisseurs.

Communauté

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