Hydro Épée à une main

Nilou

Danseuse du lotus lumineux

TierA
RôlesEnabler · Soutien
Sortie3.1

Danseuse vedette du théâtre Zubayr, Nilou transforme le Fleurissement en arme collective. Dans une équipe composée uniquement de personnages Hydro et Dendro, sa danse remplace les noyaux Dendro par des noyaux d'abondance qui éclatent presque instantanément et dont les DGT dépendent de ses PV max. Elle reste le pilier des équipes de Fleurissement d'abondance, et l'ère de Nod-Krai lui a offert une seconde jeunesse comme soutien à PV dans les équipes de Sélénofleurissement, où 60 000 PV suffisent à maximiser son bonus en Lueur ascendante.

Nilou

Fleurissement d'abondance / soutien PV

Armes

Clé de Khaj-Nisut BiS
5★ · PV %
Arme exclusive et meilleur choix : énormément de PV %, et sa compétence convertit ses PV en maîtrise élémentaire pour elle et toute l'équipe.
+20 % de PV ; les coups de compétence accordent de la maîtrise élémentaire selon les PV max, et à 3 cumuls toute l'équipe en profite.
Coupeur de jade primordial
5★ · Taux CRIT
Arme statistique à +20 % de PV ; le taux CRIT est perdu, mais le gain de PV est ce qui compte.
+20 % de PV et un bonus d'ATQ équivalant à 1,2 % des PV max du porteur.
Appel de sérénité
4★ · Recharge d'énergie
Épée forgeable de Nod-Krai : recharge d'énergie et +16 % de PV après une réaction, doublés à +32 % en signelune « Lueur ascendante ». Excellente dans les équipes de Sélénofleurissement.
Déclencher une réaction accorde +16 % de PV max pendant 12 s (+32 % avec le signelune « Lueur ascendante »), même hors du terrain.
L'assistant du docker
4★ · PV %
Épée forgeable à PV % : la meilleure option gratuite pour les équipes de Fleurissement classiques.
Soigner ou être soigné accorde des marques stoïques (3 max) ; compétence ou déchaînement les consomme pour +40 pts de maîtrise élémentaire et 2 pts d'énergie par marque.
Piqûre de fer
4★ · Maîtrise élémentaire
Solution forgeable : la maîtrise élémentaire aide les quelques Fleurissements qu'elle déclenche elle-même.
Infliger des DGT élémentaires accorde +6 % de DGT pendant 6 s (2 cumuls max).
Épée de Favonius
4★ · Recharge d'énergie
Des particules pour l'équipe si vous voulez lancer son déchaînement à chaque rotation.
Les coups CRIT ont 60 % de chances de générer des particules qui restaurent 6 pts d'énergie (une fois toutes les 12 s).

Artéfacts

Ténacité du Millelithe ×2
Lueur du vourukasha ×2
Le meilleur pour presque tout le monde : +40 % de PV grâce à deux bonus 2 pièces, avec une grande liberté sur les pièces.
Effets des sets
2pLes PV sont augmentés de 20 %.
2pLes PV sont augmentés de 20 %.
Sérénade de la lune soyeuse ×4
Équipes de Sélénofleurissement, si personne d'autre ne le porte : +120 de maîtrise élémentaire pour l'équipe en Lueur ascendante et des DGT de réaction sélène en plus. Seulement si Nilou atteint encore 60 000 PV.
Effets des sets
2pRecharge d'énergie +20 %.
4pInfliger des DGT élémentaires accorde à l'équipe +60/120 pts de maîtrise élémentaire (Lueur naissante/ascendante) pendant 8 s, et +10 % de DGT de réaction sélène par effet Lune étincelante différent.
Fleur du paradis perdu ×4
Uniquement si vous atteignez déjà votre objectif de PV : il augmente les Fleurissements qu'elle déclenche elle-même.
Effets des sets
2pMaîtrise élémentaire +80 pts.
4pDGT de Fleurissement, Exubérance et Bourgeonnement +40 % et de Sélénofleurissement +10 %, bonus renforcés de 25 % par cumul en déclenchant ces réactions (4 cumuls max, 10 s).
Lueur du vourukasha ×4
Un peu plus de dégâts personnels, mais on perd la souplesse du 2+2.
Effets des sets
2pLes PV sont augmentés de 20 %.
4pDGT de compétence et de déchaînement élémentaires +10 %, bonus renforcé de 8 % par cumul pendant 5 s après avoir subi des DGT (5 cumuls max).

Stats principales

Sables du temps
PV % / Recharge d'énergie
Coupe d'éonothème
PV %
Diadème de Logos
PV %

Priorité des sous-stats

1PV % 2Recharge d'énergie 3PV 4Maîtrise élémentaire

Objectifs de stats

  • PV max 60 000+ (plafond du bonus en Lueur ascendante) ; le bonus des noyaux d'abondance plafonne vers 74 400 PV
  • Recharge d'énergie 100 % si vous sautez son déchaînement, 150–180 % pour l'utiliser à chaque rotation
  • La maîtrise élémentaire est un petit bonus, jamais au détriment des PV

Priorité des talents

Déchaînement élémentaire
Compétence élémentaire
Attaque normale

Ses aptitudes comptent à peine : les DGT des noyaux d'abondance dépendent de ses PV et de la maîtrise élémentaire du personnage qui déclenche la réaction, pas de ses niveaux d'aptitude. Montez-la au niveau 90 pour les PV de base, puis arrêtez-vous là.

Équipes

Équipes recommandées

Fleurissement d'abondance avec Lauma

L'équipe Nilou classique, améliorée : les cumuls d'hymne pâle de Lauma augmentent les DGT de Fleurissement et réduisent les RÉS Dendro et Hydro, Nahida déclenche les noyaux et Kokomi soigne les dégâts que le Fleurissement inflige à l'équipe.

Sélénofleurissement avec Nefer

Nilou remplace Sucrose dans l'équipe premium de Nefer : 60 000 PV donnent le bonus complet de 36 % aux DGT de réaction sélène, et sa C2 ou son arme exclusive la font passer devant Sucrose.

Fleurissement d'abondance classique

Aucun personnage de Nod-Krai requis : Nahida et Collei appliquent le Dendro, Kokomi soigne et ajoute de l'Hydro. Remplacez Kokomi par Barbara pour un budget serré.

Guide

Comment la jouer

Fonctionnement

  • Danse des haftkarsvars (compétence) la fait passer en état Pirouette. Ses attaques normales deviennent des pas de Danse d'épée et ses pressions de compétence des pas de Danse de tourbillon ; tous infligent des DGT Hydro basés sur ses PV max et comptent comme des DGT de compétence élémentaire.
  • Son troisième pas de danse met fin à Pirouette. S'il s'agit d'un pas de Danse de tourbillon, elle libère une roue à eau et une aura de tranquillité qui suit le personnage déployé et applique l'état Trempé en continu.
  • Cour des pétales dansants (1re aptitude d'élévation) : si l'équipe ne compte que des personnages Hydro et Dendro (au moins un de chaque), ce troisième pas accorde la Prime du calice d'or pendant 30 s. Le Fleurissement (et le Sélénofleurissement) crée alors des noyaux d'abondance : ils éclatent très vite avec une plus grande zone d'effet, et un personnage sous l'effet de la Prime touché par une attaque Dendro donne +100 de maîtrise élémentaire à toute l'équipe pendant 10 s.
  • Danse onirique des éons (2e aptitude d'élévation) : chaque tranche de 1 000 PV max au-delà de 30 000 ajoute 9 % de DGT aux noyaux d'abondance, jusqu'à +400 % (vers 74 400 PV).
  • Danse d'abzendegi (déchaînement, 70 pts d'énergie) est une frappe Hydro basée sur les PV, avec un second coup différé. Elle reste facultative dans la plupart des équipes.

Rotation

  1. E, puis trois pas de danse : les deux premiers peuvent être de rapides attaques normales, mais le troisième doit être une pression de compétence (Danse de tourbillon) pour obtenir la roue à eau et l'aura de tranquillité.
  2. Q seulement si l'énergie le permet ; dans beaucoup d'équipes, on s'en passe.
  3. Passez à vos personnages Dendro et déclenchez le Fleurissement le plus souvent possible : ce sont les noyaux qui font les dégâts, pas Nilou.

Équipes de Sélénofleurissement

Avec Lauma, Nefer ou Columbina, le Fleurissement devient Sélénofleurissement. Les noyaux de Nilou apparaissent toujours (Nefer les transforme en graines de tromperie pendant 15 s après sa compétence), mais son intérêt principal change : en signelune « Lueur ascendante », pendant 20 s après sa compétence ou son déchaînement, un personnage Hydro non signelunaire augmente les DGT de réaction sélène de l'équipe de 0,6 % par tranche de 1 000 PV max, jusqu'à 36 % à 60 000 PV, et sa C2 réduit la RÉS Dendro de 35 % après des DGT de Sélénofleurissement.

Nilou inflige peu de dégâts elle-même : misez tout sur les PV, et n'ajoutez jamais de personnage Pyro, Électro, Cryo, Anémo ou Géo, sinon la Prime disparaît.

Points forts

  • Les noyaux d'abondance éclatent instantanément sur une large zone et atteignent des chiffres énormes grâce aux PV
  • Très simple à construire : PV % sur toutes les pièces
  • Peu de temps sur le terrain, et son aura de tranquillité garde les ennemis trempés hors du terrain
  • Toujours pertinente en 7.1 comme soutien à PV en Lueur ascendante dans les équipes de Sélénofleurissement
  • Proposée dans le sélecteur de personnages limités de l'anniversaire 7.1

Points faibles

  • Limitée aux équipes uniquement Hydro/Dendro
  • Le Fleurissement blesse toujours votre équipe : il faut un soigneur
  • Peu de dégâts personnels : tout repose sur les déclencheurs Dendro
  • Les graines de tromperie de Nefer remplacent ses noyaux d'abondance pendant 15 s après chaque compétence de Nefer

Doublons notables · Constellation

C1
Gain correct

+65 % de DGT de lune aqueuse et +6 s d'aura de tranquillité : meilleure application Hydro hors du terrain.

C2
Gros gain

Réduction de RÉS Hydro de 35 %, et réduction de RÉS Dendro de 35 % après des DGT de Fleurissement ou de Sélénofleurissement : son plus gros gain, quelle que soit l'équipe.

C4
Optionnel

15 pts d'énergie après le troisième pas de danse et +50 % de DGT de déchaînement : utile seulement si vous lancez son déchaînement.

C6
Optionnel

Taux CRIT et DGT CRIT selon les PV : plus de dégâts personnels, mais les noyaux d'abondance n'en profitent pas.

Communauté

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