Hydro Épée à une main

Furina

Solo infini de solitude

TierS
RôlesDPS secondaire · Soutien
Sortie4.2

L'ancienne Archon de Fontaine reste l'une des unités les plus polyvalentes de Genshin. Ses membres du salon infligent des DGT Hydro réguliers hors du terrain selon ses PV max, et son déchaînement convertit chaque variation de PV de l'équipe en fanfare, qui augmente les DGT de tous. Avec un soigneur, elle trouve sa place presque partout, de l'hypercarry Neuvillette au Gel de Skirk en passant par l'Évaporation de Mavuika.

Furina

DPS hors du terrain et buffeuse

Armes

Splendeur des eaux calmes BiS
5★ · DGT CRIT
Arme exclusive et meilleur choix : DGT CRIT, PV max et cumuls de DGT de compétence.
Les variations de PV cumulent jusqu'à +24 % de DGT de compétence élémentaire, et celles des alliés jusqu'à +28 % de PV max, même hors du terrain.
Coupeur de jade primordial
5★ · Taux CRIT
PV % et taux CRIT réunis dans une seule arme.
+20 % de PV et un bonus d'ATQ équivalant à 1,2 % des PV max du porteur.
Clé de Khaj-Nisut
5★ · PV %
Énormément de PV et un bonus de maîtrise élémentaire pour toute l'équipe.
+20 % de PV ; les coups de compétence accordent de la maîtrise élémentaire selon les PV max, et à 3 cumuls toute l'équipe en profite.
Serment de la liberté
5★ · Maîtrise élémentaire
Choix axé soutien pour les DPS qui dépendent de l'ATQ, comme Skirk, une fois ses besoins en énergie couverts.
+10 % de DGT ; déclencher des réactions finit par accorder à toute l'équipe +20 % d'ATQ et +16 % de DGT d'attaque normale, chargée et plongeante pendant 12 s.
Épée de Favonius
4★ · Recharge d'énergie
Règle l'énergie de l'équipe au prix de ses dégâts personnels.
Les coups CRIT ont 60 % de chances de générer des particules qui restaurent 6 pts d'énergie (une fois toutes les 12 s).
Croc suppurant
4★ · Recharge d'énergie
Épée d'événement : allège ses besoins en énergie et renforce sa compétence.
Épée d'événement : +16 % de DGT de compétence élémentaire et +6 % de taux CRIT de compétence élémentaire.

Artéfacts

Troupe dorée ×4
Le meilleur pour ses propres dégâts : jusqu'à +70 % de DGT de compétence hors du terrain.
Effets des sets
2pDGT de compétence élémentaire +20 %.
4pDGT de compétence élémentaire +25 %, et +25 % supplémentaires hors du terrain (perdus 2 s après le déploiement).
Ténacité du Millelithe ×4
Échange une partie de ses dégâts contre un bonus permanent de 20 % d'ATQ pour l'équipe.
Effets des sets
2pLes PV sont augmentés de 20 %.
4pQuand une compétence élémentaire touche, toute l'équipe gagne +20 % d'ATQ et +30 % de force de bouclier pendant 3 s, même si le porteur n'est pas déployé.
Sérénade de la lune soyeuse ×4
En équipe sélène où elle inflige peu de dégâts et où personne d'autre ne porte ce set.
Effets des sets
2pRecharge d'énergie +20 %.
4pInfliger des DGT élémentaires accorde à l'équipe +60/120 pts de maîtrise élémentaire (Lueur naissante/ascendante) pendant 8 s, et +10 % de DGT de réaction sélène par effet Lune étincelante différent.

Stats principales

Sables du temps
PV % / Recharge d'énergie
Coupe d'éonothème
PV % / Bonus de DGT Hydro
Diadème de Logos
Taux CRIT / DGT CRIT

Priorité des sous-stats

1Recharge d'énergie 2Taux CRIT 3DGT CRIT 4PV %

Objectifs de stats

  • Recharge d'énergie 200 %+ si elle est la seule Hydro, 150–210 % avec un autre allié Hydro, 130–150 % avec Neuvillette ou en triple Hydro (chaque activation de Favonius réduit ce besoin)
  • PV max 35 000–40 000
  • Taux CRIT 60–80 %, DGT CRIT 160–200 %+ (visez un ratio 1:2)

Priorité des talents

Déchaînement élémentaire
Compétence élémentaire
Attaque normale

Une coupe de bonus de DGT Hydro devient intéressante vers 40 000 PV, ou à C2, quand la fanfare excédentaire se convertit en PV max.

Équipes

Équipes recommandées

Hypercarry Neuvillette

La résonance Hydro allège son énergie, la consommation de PV de Neuvillette cumule vite la fanfare, et Xilonen soigne et réduit les RÉS.

Gel avec Skirk

Vodyanitsa et Escoffier soignent pour la fanfare tout en cumulant les réductions de RÉS Hydro/Cryo.

Évaporation avec Mavuika

Furina fournit l'Hydro hors du terrain pour l'Évaporation ; les soins de Bennett nourrissent la fanfare.

Guide

Comment la jouer

Fonctionnement

  • Salon solitaire (compétence), avec l'Arkhe chargé d'énergie ousia, convoque trois membres du salon qui attaquent en arrière-plan selon ses PV max. Chaque attaque consomme des PV aux alliés au-dessus de 50 % pour infliger jusqu'à 140 % des DGT. Avec l'Arkhe pneuma, elle convoque plutôt le chanteur des eaux, qui soigne. Son attaque chargée permet de passer de l'un à l'autre.
  • Liesse populaire (déchaînement) accorde l'état Réjouissance universelle : chaque variation de 1 % des PV d'un personnage rapporte 1 pt de fanfare, et chaque point augmente les DGT infligés et le bonus de soins reçus de toute l'équipe. La fanfare est limitée à 300 pts (400 à partir de C1).
  • Confession inattendue : chaque tranche de 1 000 PV max augmente les DGT des membres du salon de 0,7 %, jusqu'à +28 % à 40 000 PV.
  • Valse inarrêtable : les soins en excès reçus par le personnage déployé déclenchent des soins supplémentaires pour l'équipe.

Rotation

  1. Q d'abord, pour commencer à accumuler la fanfare.
  2. E en ousia pour convoquer les membres du salon.
  3. Laissez votre soigneur et les membres du salon faire varier les PV de l'équipe pour cumuler la fanfare, puis passez à votre DPS principal.

Restez en ousia : les soins du pneuma sont faibles et privent l'équipe des dégâts des membres du salon.

Points forts

  • Bonus de DGT universel, valable pour tous les types de dégâts
  • De bons dégâts et une bonne application Hydro hors du terrain
  • S'intègre dans presque toutes les équipes : hypercarry, Gel, Évaporation, Électrocution
  • Mise à l'échelle simple sur les PV, et elle marche sur l'eau

Points faibles

  • A besoin d'un soigneur pour cumuler la fanfare
  • Besoins en énergie élevés si elle est la seule Hydro
  • Les DPS récents qui misent sur les dégâts de réaction profitent moins d'un bonus de DGT %

Doublons notables · Constellation

C1
Gain correct

150 pts de fanfare au lancement du déchaînement et une limite relevée de 100 pts.

C2
Gros gain

+250 % de gain de fanfare, et la fanfare au-delà de la limite augmente ses PV max (jusqu'à +140 %) : sa meilleure constellation.

C6
Gros gain

Enchantement Hydro et attaques basées sur les PV : la transforme en DPS sur le terrain.

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