Dendro
Catalyseur
Lauma
Ode sacrée à la lune éternelle
Bénie par le clair de lune et la forêt, Lauma, espoir des Descendants de givrelune, est le cœur de toutes les équipes basées sur le Fleurissement. Son sanctuaire du givrebois applique du Dendro hors du terrain et réduit les RÉS Dendro et Hydro, tandis que son déchaînement lui accorde des cumuls d'hymne pâle qui ajoutent des dégâts basés sur sa maîtrise élémentaire à chaque Fleurissement, Exubérance, Bourgeonnement et Sélénofleurissement. Sans elle, Nefer et Columbina sur le terrain perdent près de la moitié de leur puissance.
Soutien Sélénofleurissement
Armes






Artéfacts
Effets des sets
Effets des sets
Effets des sets
Effets des sets
Stats principales
Priorité des sous-stats
Objectifs de stats
- Recharge d'énergie à C0 : 200–220 % avec deux Dendro (Nefer, Exubérance), 250–270 % si elle est la seule Dendro ; environ 40 points de moins à C4
- Ensuite, un maximum de maîtrise élémentaire : 800 plafonne sa passive de signelune, 1 000+ est idéal
Priorité des talents
Le bonus de l'hymne pâle dépend du niveau de son déchaînement : montez-le en premier, puis sa compétence (réduction de RÉS et dégâts du sanctuaire). Essayez d'atteindre sa recharge d'énergie via les sous-statistiques pour garder des sables maîtrise élémentaire.
Équipes recommandées
Sélénofleurissement avec Nefer
Le kit de Nefer est conçu autour de Lauma : elle consomme tous ses cumuls d'hymne pâle à chaque rotation.
Hypercarry Columbina en Sélénofleurissement
Columbina sur le terrain exploite l'hymne pâle de Lauma ; Aino ajoute de l'Hydro et de la signelune.
Exubérance avec Lauma
En « Lueur naissante », Lauma permet à l'Exubérance d'infliger des coups CRIT en plus des bonus de l'hymne pâle : un net progrès par rapport à Nahida.
Comment la jouer
Fonctionnement
- Bénédiction de signelune : Chœur de la nature convertit tous les Fleurissements de l'équipe en Sélénofleurissement (+14 % de DGT de base à 800 de maîtrise élémentaire) et augmente la signelune de l'équipe d'un niveau. Les Sélénofleurissements produisent de la rosée verdoyante pour l'équipe.
- Runo : Repos sans aube de karsikko (compétence) invoque le sanctuaire du givrebois pendant 15 s : il suit le personnage déployé, inflige des DGT Dendro toutes les 2 s et réduit la RÉS Dendro et Hydro des ennemis. Appui simple pour un coup classique ; appui long (avec au moins 1 rosée verdoyante) pour consommer jusqu'à 3 rosées, infliger des DGT de Sélénofleurissement et obtenir un chant lunaire par rosée.
- Runo : Cœurs devenant la lune battante (déchaînement, 60 pts d'énergie) accorde 18 cumuls d'hymne pâle, plus 6 par chant lunaire (jusqu'à +18). Chaque coup de Fleurissement, d'Exubérance, de Bourgeonnement ou de Sélénofleurissement consomme un cumul par ennemi touché et ajoute des dégâts basés sur la maîtrise élémentaire de Lauma.
- Lumière pour la nuit glaciale (après sa compétence) : en « Lueur naissante », Fleurissement, Exubérance et Bourgeonnement peuvent infliger des coups CRIT (15 % / 100 %) ; en « Lueur ascendante », le Sélénofleurissement gagne +10 % de taux CRIT et +20 % de DGT CRIT.
Rotation
- Q → E en appui long, puis changez de personnage. Son déchaînement convertit encore le chant lunaire obtenu dans les 15 s qui suivent.
- Avec Nefer et sans Columbina, utilisez plutôt un appui simple pour que Nefer garde la rosée verdoyante.
Ses attaques normales et chargées n'ont aucun intérêt en combat : c'est un soutien entièrement hors du terrain.
Points forts
- Forte réduction des RÉS Dendro et Hydro
- Application Dendro régulière hors du terrain
- Énormes bonus aux dégâts de Fleurissement, d'Exubérance, de Bourgeonnement et de Sélénofleurissement
- Aussi un excellent choix pour Nilou en Fleurissement, l'Exubérance et Alhaitham
Points faibles
- Soins verrouillés derrière C1
- Les cumuls d'hymne pâle fondent vite contre plusieurs ennemis, chaque ennemi touché en consommant un
- Dégâts personnels médiocres
- Gros besoins en recharge d'énergie avant C4
Doublons notables · Constellation
Les Sélénofleurissements soignent le personnage déployé de 500 % de sa maîtrise élémentaire : libère la place d'un soigneur.
Hymne pâle bien plus puissant et +40 % de DGT de Sélénofleurissement pour l'équipe en « Lueur ascendante » : environ +40 % de dégâts d'équipe.
4 pts d'énergie par coup du sanctuaire (une fois toutes les 5 s) : réduit nettement ses besoins en recharge d'énergie.
Les coups du sanctuaire infligent des DGT de Sélénofleurissement, accordent de l'hymne pâle et une élévation de 25 % pour l'équipe : elle peut même devenir DPS principale.
Builds de joueurs pour Lauma
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