Électro
Arc
Fischl
Princesse du châtiment !
La princesse autoproclamée de l'Empire de la nuit éternelle reste l'une des meilleures unités Électro hors du terrain. Son corbeau Oz peut rester présent quasiment en permanence : il applique de l'Électro et ajoute des frappes supplémentaires chaque fois que le personnage déployé déclenche une réaction Électro. Depuis Luna III, elle est aussi un personnage héxère : avec un second allié héxère, Oz accorde de l'ATQ après une Surcharge et de la maîtrise élémentaire après une Électrocution ou une Sélénocution, ce qui en fait un choix de premier plan en équipes Surcharge et Sélénocution.
Armes






Artéfacts
Effets des sets
Effets des sets
Effets des sets
Effets des sets
Stats principales
Priorité des sous-stats
Objectifs de stats
- ATQ 2 000+
- Taux CRIT 60 %+, DGT CRIT 120 %+
- Recharge d'énergie 100–130 % (alterner compétence et déchaînement demande très peu)
- Sables de maîtrise élémentaire en équipe Suractivation
Priorité des talents
Son attaque normale ne sert à rien hors du terrain. Montez d'abord Ailes de surveillance nocturne : Oz fournit la quasi-totalité de ses dégâts.
Armes




Artéfacts
Effets des sets
Effets des sets
Effets des sets
Stats principales
Priorité des sous-stats
Objectifs de stats
- Recharge d'énergie 100–120 %
- Maîtrise élémentaire 200+
- CRIT équilibré pour les dégâts d'Oz
Priorité des talents
Associez-la à Sucrose en équipe Sélénocution : les deux sont héxères, donc Oz accorde +90 pts de maîtrise élémentaire (+180 à C6) au personnage déployé après chaque Sélénocution.
Équipes recommandées
Sélénocution avec Flins (héxère)
Version plus abordable de l'équipe premium de Flins : Fischl remplace Ineffa et, avec Sucrose, transforme chaque Sélénocution en maîtrise élémentaire pour Flins.
Surcharge avec Arlecchino
Fischl et Nicole forment un duo héxère : la Surcharge donne +22,5 % d'ATQ à Arlecchino, et Chevreuse réduit les RÉS Pyro et Électro.
Comment la jouer
Fonctionnement
- Ailes de surveillance nocturne (compétence) invoque Oz pendant 10 s (12 s à C6). Oz tire en continu des balles électrifiées depuis l'extérieur du terrain, et une nouvelle pression sur la compétence le fait revenir auprès de Fischl.
- Incarnation de la nuit (déchaînement, 60 pts d'énergie) transforme Fischl en Oz quelques secondes, puis laisse Oz sur le terrain ou remet sa durée à zéro s'il est déjà présent. En alternant compétence et déchaînement, Oz reste actif presque en permanence.
- Foudre divine (aptitude passive) : tant qu'Oz est présent, chaque réaction liée à l'Électro déclenchée par le personnage déployé fait tomber une foudre équivalant à 80 % de l'ATQ de Fischl. C'est une grosse part de ses dégâts en Suractivation, Surcharge et Sélénocution.
- Hexerei : Rituel secret (après son devoir de la sorcière, avec un second personnage héxère comme Sucrose, Durin, Nicole, Klee ou Mona) : tant qu'Oz est sur le terrain, une Surcharge accorde +22,5 % d'ATQ à Fischl et au personnage déployé, et une Électrocution ou une Sélénocution leur accorde +90 pts de maîtrise élémentaire, pendant 10 s. À C6, les attaques coordonnées d'Oz doublent ces deux bonus.
Rotation
- Ouvrez la rotation avec E (ou Q si Oz est encore présent depuis la rotation précédente) pour qu'Oz couvre toute la phase de votre DPS.
- Changez tout de suite de personnage : Fischl n'a pas besoin de temps sur le terrain, et l'animation de son déchaînement peut être annulée en changeant de personnage.
- À la rotation suivante, utilisez l'autre aptitude. L'enchaînement E → Q → E → Q maintient Oz en permanence.
Oz fige les statistiques de Fischl au moment de son invocation : activez vos bonus (champ de Bennett, passifs d'arme comme celui de Lune paisible (prototype)) avant de l'invoquer quand c'est possible.
Points forts
- Application Électro hors du terrain quasi permanente pour très peu de temps sur le terrain
- Génère énormément de particules, ce qui alimente l'énergie de toute l'équipe
- Hexerei : Rituel secret ajoute de l'ATQ ou de la maîtrise élémentaire à l'équipe en Surcharge et en Sélénocution
- Une 4★ que la plupart des joueurs de longue date ont déjà C6, et peu coûteuse à construire
Points faibles
- Ses bonus héxères exigent un second personnage héxère et son devoir de la sorcière terminé
- Oz fige les statistiques à l'invocation : les bonus appliqués après coup sont perdus
- Dépassée par Ineffa comme seconde unité Électro dans les équipes Sélénocution haut de gamme
Doublons notables · Constellation
Sa meilleure constellation : +2 s de présence d'Oz, attaques coordonnées avec le personnage déployé, et bonus héxères d'ATQ et de maîtrise élémentaire doublés.
+3 niveaux à Ailes de surveillance nocturne : un bon gain sur les dégâts d'Oz.
Utile uniquement si vous la jouez sur le terrain.
Builds de joueurs pour Fischl
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Sources et références
- https://www.prydwen.gg/genshin-impact/tier-list
- https://www.prydwen.gg/genshin-impact/characters/fischl
- https://www.prydwen.gg/genshin-impact/characters/flins
- https://www.prydwen.gg/genshin-impact/characters/nicole
- https://www.prydwen.gg/genshin-impact/characters/ineffa
- https://www.prydwen.gg/genshin-impact/characters/arlecchino
- https://game8.co/games/Genshin-Impact/archives/297524
- https://game8.co/games/Genshin-Impact/archives/297465
- https://keqingmains.com/q/fischl-quickguide/
- https://keqingmains.com/q/klee-quickguide/
- https://allthings.how/rainbow-serpents-rain-bow-users-you-should-prioritize-in-genshin-impact/
- https://gi.yatta.moe/api/v2/en/avatar/10000031
- https://gi.yatta.moe/api/v2/fr/avatar/10000031