Cryo Arme d'hast

Shenhe

Transcendance solitaire

TierA
RôlesSoutien
Sortie2.4

La disciple de Souffle-Nuages est un soutien entièrement dédié au Cryo. Sa compétence distribue à toute l'équipe des pennages glacés qui ajoutent des dégâts fixes, basés sur son ATQ, aux attaques Cryo, et son déchaînement réduit les RÉS Cryo et physique. Conçue pour Ayaka, elle brille aujourd'hui surtout aux côtés de Skirk, en particulier à C6.

Shenhe

Soutien Cryo

Armes

Étouffeur de calamités BiS
5★ · ATQ %
Arme exclusive et meilleur choix : énorme ATQ de base, ATQ % et encore plus d'ATQ hors du terrain, ce qui renforce directement ses pennages.
+12 % de DGT élémentaires ; après une compétence, l'ATQ monte jusqu'à +19,2 %, doublé hors du terrain.
Lumière du faucheur
5★ · Recharge d'énergie
Convertit sa recharge d'énergie en ATQ : couvre ses deux besoins à la fois.
Convertit la recharge d'énergie au-delà de 100 % en ATQ (jusqu'à +80 %) et accorde +30 % de recharge d'énergie après un déchaînement.
Lance de Favonius
4★ · Recharge d'énergie
Meilleure 4★ pour l'énergie de l'équipe ; demande un peu de taux CRIT pour des déclenchements fiables.
Les coups CRIT ont 60 % de chances de générer des particules qui restaurent 6 pts d'énergie (une fois toutes les 12 s).
Tamayuratei no Ohanashi
4★ · Recharge d'énergie
Arme d'événement gratuite : même ATQ de base et même recharge d'énergie que Favonius, plus 20 % d'ATQ après sa compétence.
Arme d'événement : +20 % d'ATQ et +10 % de VIT de déplacement pendant 10 s après une compétence élémentaire.
« La prise »
4★ · Recharge d'énergie
Arme gratuite obtenue par la pêche, avec de la recharge d'énergie : une bonne solution F2P.
+16 % de DGT de déchaînement élémentaire et +6 % de taux CRIT de déchaînement élémentaire.

Artéfacts

Ancien rituel royal ×4
Le meilleur choix : elle lance son déchaînement à chaque rotation, le bonus de 20 % d'ATQ d'équipe est donc toujours actif.
Effets des sets
2pDGT de déchaînement élémentaire +20 %.
4pUn déchaînement élémentaire accorde +20 % d'ATQ à toute l'équipe pendant 12 s (non cumulable).
Parchemin du héros de la Cité de braise ×4
Si l'Ancien rituel royal est déjà pris : un bonus de DGT d'équipe qu'elle peut déclencher hors du terrain.
Effets des sets
2pQuand un membre de l'équipe déclenche une éruption noctâme, le porteur récupère 6 pts d'énergie.
4pQuand le porteur déclenche une réaction liée à son élément, l'équipe gagne +12 % de DGT des éléments concernés pendant 15 s, et 28 % de plus s'il bénéficie d'une bénédiction noctâme (non cumulable).
Rideau du Gladiateur ×2
Réminiscence nostalgique ×2
36 % d'ATQ pour maximiser ses pennages si les deux sets ci-dessus sont déjà pris (n'importe quel bonus 2 pièces de 18 % d'ATQ convient).
Effets des sets
2pAugmente l'ATQ de 18 %.
2pAugmente l'ATQ de 18 %.

Stats principales

Sables du temps
ATQ % / Recharge d'énergie
Coupe d'éonothème
ATQ %
Diadème de Logos
ATQ % / Taux CRIT

Priorité des sous-stats

1Recharge d'énergie 2ATQ % 3ATQ 4Taux CRIT

Objectifs de stats

  • Recharge d'énergie d'environ 180 % avec la Lance de Favonius, 210 % sans (équipe Skirk)
  • Recharge d'énergie d'environ 150–170 % dans les équipes Ayaka avec deux compétences
  • ATQ aussi haute que possible : 3 500+ est un bon objectif avec l'Étouffeur de calamités
  • Taux CRIT uniquement avec la Lance de Favonius

Priorité des talents

Compétence élémentaire
Déchaînement élémentaire
Attaque normale

Prenez un diadème ATQ % plutôt que CRIT : ses pennages ajoutent des dégâts fixes aux coups de ses alliés, son propre taux CRIT ne leur sert donc à rien. Le niveau de sa compétence apporte le plus gros gain d'équipe, mais ses deux aptitudes comptent.

Équipes

Équipes recommandées

Gel avec Skirk

La variante de Prydwen où Shenhe remplace Citlali (environ 95 % de la meilleure équipe de Skirk) : Escoffier et Shenhe cumulent la réduction de RÉS Cryo pendant que Furina renforce l'équipe.

Gel avec Ayaka

Son équipe d'origine : la double compétence de Shenhe donne plus de pennages au déchaînement d'Ayaka, Kazuha regroupe et renforce, Kokomi soigne et applique l'Hydro.

Guide

Comment la jouer

Fonctionnement

  • Invocation d'esprit printanier (compétence) accorde à toute l'équipe l'effet Pennage glacé : les coups d'attaque normale, chargée, plongeante, de compétence et de déchaînement qui infligent des DGT Cryo gagnent des dégâts supplémentaires basés sur l'ATQ actuelle de Shenhe. Chaque coup consomme un cumul par ennemi touché.
  • Appui simple : 5 cumuls pendant 10 s, et Sceau de communion spirituelle accorde à l'équipe +15 % de DGT de compétence et de déchaînement pendant 10 s.
  • Appui long : 7 cumuls pendant 15 s, et +15 % de DGT d'attaque normale, chargée et plongeante pendant 15 s.
  • Délivrance de la demoiselle divine (déchaînement, 80 pts d'énergie) invoque l'esprit talismanique : un champ de 12 s qui inflige des DGT Cryo continus et réduit les RÉS Cryo et physique des ennemis à l'intérieur. Étreinte divine donne au personnage déployé +15 % de bonus de DGT Cryo dans le champ.
  • Les pennages ne se cumulent pas : utiliser la compétence deux fois (C1) les renouvelle au lieu de les doubler.

Rotation

  1. Skirk : E en appui long (ses attaques normales profitent du bonus de l'appui long), puis Q, puis changez de personnage.
  2. Ayaka : E en appui simple, Q, passez à Ayaka pour son déchaînement, puis revenez pour un second E afin que son déchaînement profite de davantage de pennages.

Shenhe n'a besoin que d'ATQ et d'assez de recharge d'énergie pour lancer son déchaînement à chaque rotation : chaque point d'ATQ renforce chaque pennage.

Points forts

  • Un large éventail de bonus Cryo cumulables : dégâts fixes, réduction de RÉS et bonus de DGT
  • Renforce chaque membre de l'équipe indépendamment, y compris les Cryo hors du terrain
  • Build très simple : ATQ et recharge d'énergie
  • Sa C6 est une énorme amélioration pour Skirk

Points faibles

  • Vraiment utile seulement avec un DPS principal Cryo
  • Temps de recharge longs et déchaînement coûteux à 80 pts d'énergie
  • Peu de dégâts personnels
  • Ses cumuls limités s'épuisent vite contre de nombreux ennemis

Doublons notables · Constellation

C1
Optionnel

Une seconde utilisation de la compétence : surtout un gain d'énergie et de confort, mais elle peut être obtenue gratuitement grâce à l'événement récurrent de constellations.

C2
Gain correct

+6 s de durée de déchaînement et +15 % de DGT CRIT Cryo pour le personnage déployé dans le champ : un gain solide mais modeste (environ +3 % de dégâts d'équipe avec Skirk).

C6
Gros gain

Les attaques normales et chargées ne consomment plus de pennages : environ +12 % de dégâts d'équipe par rapport à C5 avec Skirk, bien moins avec Ayaka.

Communauté

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