Électro
Arme d'hast
Shogun Raiden
Plan euthymique
L'Archon Électro est une DPS sur le terrain qui mise tout sur son déchaînement : ses dégâts augmentent avec l'énergie dépensée par ses alliés et avec sa propre recharge d'énergie, et elle rend de l'énergie à toute l'équipe. Elle n'est plus la reine de la méta, mais elle a retrouvé un second souffle dans les équipes Surcharge aux côtés des soutiens héxères Durin et Nicole, et sert de batterie à Columbina et Ineffa dans les équipes Sélénocution.
Armes






Artéfacts
Effets des sets
Effets des sets
Effets des sets
Stats principales
Priorité des sous-stats
Objectifs de stats
- Recharge d'énergie 200–220 % si elle est la seule Électro, 130–190 % avec un autre allié Électro (monter jusqu'à 250–300 % reste utile)
- Taux CRIT 55–70 % et DGT CRIT 120 %+ une fois la recharge assurée
- Avec la Lumière du faucheur, la conversion recharge → ATQ fait qu'aucun point de recharge n'est gaspillé
Priorité des talents
Son aptitude d'attaque normale est inutile : les multiplicateurs de l'Harmonie d'idéal dépendent de son déchaînement. Montez sa compétence vers le niveau 9 pour le bonus de DGT de déchaînement.
Armes




Artéfacts
Effets des sets
Effets des sets
Effets des sets
Stats principales
Priorité des sous-stats
Objectifs de stats
- Recharge d'énergie 150–200 % : son vrai rôle est de recharger les déchaînements de Columbina et Ineffa
- Un peu de maîtrise élémentaire et de CRIT : la Sélénocution utilise les statistiques de chaque personnage ayant appliqué les éléments
Priorité des talents
La Sélénocution remplace l'Électrocution quand Columbina, Ineffa ou Flins est dans l'équipe. Elle peut infliger des coups CRIT, dépend de la maîtrise élémentaire et ignore les bonus de DGT : c'est pourquoi ce build troque le bonus Électro contre de la maîtrise élémentaire et du CRIT.
Équipes recommandées
Surcharge héxère
Sa meilleure équipe de carry en 7.1 : Durin apporte de gros dégâts hors du terrain et un cycle de déchaînement de 18 s, Nicole augmente l'ATQ, Chevreuse réduit les RÉS Pyro et Électro. Fischl ou Yae Miko peuvent remplacer Chevreuse.
Batterie Sélénocution
L'énergie rendue par Raiden permet à Columbina et Ineffa de lancer leur déchaînement à chaque rotation avec peu de recharge ; Sucrose partage sa maîtrise élémentaire (Xilonen fonctionne aussi).
Comment la jouer
Fonctionnement
- Transcendance : Présage funeste (compétence) inflige des DGT Électro et accorde à l'équipe l'œil de jugement orageux pendant 25 s : les coups du personnage déployé déclenchent des attaques coordonnées Électro (une fois toutes les 0,9 s), et les DGT de déchaînement de chaque personnage augmentent selon le coût en énergie de ce déchaînement.
- Chakra Desiderata : chaque fois qu'un allié utilise son déchaînement, Raiden accumule de la résolution selon l'énergie dépensée (60 cumuls max). Sa passive d'élévation A1 ajoute 2 cumuls quand un allié ramasse une particule ou un orbe (une fois toutes les 3 s).
- Art secret : Dogme d'idéal (déchaînement, 90 pts d'énergie, 18 s de TdR) consomme toute la résolution pour un énorme coup de Kendo d'idéal, puis active l'Harmonie d'idéal pendant environ 7 s : ses attaques normales, chargées et plongeantes infligent des DGT Électro considérés comme des DGT de déchaînement et restaurent de l'énergie à toute l'équipe (5 fois max).
- L'illuminée (A4) : chaque tranche de 1 % de recharge d'énergie au-delà de 100 % lui donne 0,4 % de bonus de DGT Électro et augmente l'énergie qu'elle restaure. La recharge d'énergie est sa meilleure statistique.
Rotation
- E en premier, pour que toute l'équipe profite du bonus de DGT de déchaînement.
- Lancez les compétences et déchaînements de vos soutiens : chaque déchaînement nourrit sa résolution.
- Passez sur Raiden, Q, puis un combo comme 3× (N3 + attaque chargée) + N1 + attaque chargée (ou 4× N4 pour raccourcir la rotation).
- Changez de personnage : l'énergie rendue permet à vos soutiens de relancer leur déchaînement aussitôt.
En équipe Sélénocution, ses dégâts personnels comptent peu : ouvrez avec E, puis Columbina, Ineffa et Sucrose, et enfin le déchaînement de Raiden. N'hésitez pas à écourter sa phase pour garder le bonus de Sucrose actif.
Points forts
- Rend 20 à 25 pts d'énergie (jusqu'à environ 30 avec la Lumière du faucheur) à toute l'équipe à chaque déchaînement
- Statistiques principales très souples : sablier recharge ou ATQ %, coupe Électro ou ATQ %, tant que la recharge est suffisante
- Deux rôles pertinents en 7.1 : carry Surcharge avec Durin, et soutien de Sélénocution pour Columbina et Ineffa
- Excellentes options gratuites : « La prise » rivalise avec la plupart des armes d'hast 5★
Points faibles
- Son déchaînement à 90 pts d'énergie rend la première rotation difficile à lancer dans le contenu de fin de jeu le plus exigeant
- A besoin de C2 (60 % de DÉF ignorée) pour suivre la courbe de puissance actuelle en tant que carry
- Ses équipes classiques hypercarry et « Raiden National » sont désormais loin derrière
Doublons notables · Constellation
Gain de résolution plus rapide : rarement plus de 2 à 5 % de DPS d'équipe.
L'Harmonie d'idéal ignore 60 % de la DÉF, soit environ +35 % de dégâts personnels : presque indispensable pour ses équipes de carry.
+3 niveaux de déchaînement, soit environ +16 % de dégâts personnels puisque presque tous ses dégâts en proviennent.
Builds de joueurs pour Shogun Raiden
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Sources et références
- https://www.prydwen.gg/genshin-impact/tier-list
- https://www.prydwen.gg/genshin-impact/characters/raiden-shogun
- https://game8.co/games/Genshin-Impact/archives/297465
- https://game8.co/games/Genshin-Impact/archives/337161
- https://mobalytics.gg/genshin-impact/characters/raiden-shogun-build-guide
- https://keqingmains.com/q/raiden-quickguide/
- https://keqingmains.com/q/columbina-quickguide/
- https://game8.co/games/Genshin-Impact/archives/538086
- https://gi.yatta.moe/api/v2/en/avatar/10000052
- https://gi.yatta.moe/api/v2/fr/avatar/10000052