Anémo
Catalyseur
Sucrose
Alchimiste 100 % naturelle
La timide assistante d'Albedo reste, six ans après sa sortie, l'un des meilleurs soutiens de Genshin Impact. Elle regroupe les ennemis, réduit leurs RÉS avec l'Ombre de la Verte Chasseuse et partage 20 % de sa maîtrise élémentaire avec l'équipe, ce qui en fait un choix de premier plan pour les équipes à réactions sélènes actuelles. En tant que personnage héxère, elle active aussi les bonus de Rituel secret de Mona, Fischl, Venti ou Razor.
Soutien maîtrise élémentaire
Armes






Artéfacts
Effets des sets
Effets des sets
Effets des sets
Stats principales
Priorité des sous-stats
Objectifs de stats
- Maîtrise élémentaire 800+ (plus c'est haut, mieux c'est, jusqu'à 1 600 pour le bonus signelune maximal)
- Recharge d'énergie : aucun objectif si vous vous passez de son déchaînement ; environ 160–180 % si vous en avez besoin (en général une rotation sur deux, vu son TdR de 20 s et son coût de 80 pts)
- Taux CRIT uniquement avec le Code de Favonius
Priorité des talents
Ses niveaux d'aptitude comptent à peine : ses bonus viennent de ses passifs et de sa maîtrise élémentaire. Montez-la d'abord au niveau 90, puis quelques niveaux de compétence si vous avez des livres en trop. Des sables de recharge d'énergie ne se justifient que si elle ne peut pas atteindre son objectif autrement.
Équipes recommandées
Sélénocution avec Flins
L'équipe premium de Flins selon Prydwen : Sucrose regroupe, réduit la RÉS Électro et augmente les DGT de Sélénocution grâce à sa maîtrise élémentaire.
Sélénofleurissement avec Nefer
Prenez Instructeur ici : l'équipe dépend énormément de la maîtrise élémentaire, et Sucrose peut disperser l'Hydro de Columbina pour l'activer.
Évaporation héxère avec Arlecchino
Sucrose et Mona activent le Rituel secret, ce qui débloque les gros bonus de DGT et d'Évaporation de Mona pour l'équipe.
Comment la jouer
Fonctionnement
- Esprit du vent : Sujet 6308 (compétence) crée un esprit du vent de taille réduite qui attire les ennemis et inflige des DGT Anémo (TdR de 15 s).
- Esprit du vent : Isomorphe 75 Type II (déchaînement, 80 pts d'énergie) crée un esprit du vent de grande taille pendant 6 s, qui continue de regrouper les ennemis et absorbe l'Hydro, le Pyro, le Cryo ou l'Électro.
- Permutation de catalyste : chaque Dispersion ou Astrodispersion qu'elle déclenche accorde +50 de maîtrise élémentaire pendant 8 s aux alliés de l'élément dispersé.
- Mollis Favonius : quand sa compétence ou son déchaînement touche, le reste de l'équipe gagne 20 % de sa maîtrise élémentaire pendant 8 s.
- Signelune « Lueur ascendante » : dans une équipe avec deux personnages signelune, sa compétence ou son déchaînement augmente les DGT de réaction sélène de l'équipe de 2,25 % par tranche de 100 pts de maîtrise élémentaire, jusqu'à 36 % à 1 600 pts.
- Hexerei (devoir de la sorcière « Des fleurs du pays des merveilles », niv. 70 ou plus) : avec un second personnage héxère, son petit esprit du vent augmente les DGT de l'équipe d'environ 5,7 % pendant 15 s, et le grand d'environ 7,1 % pour les alliés héxères pendant 20 s.
Rotation
- Préparez le reste de l'équipe (l'applicateur Hydro, Électro, Pyro ou Cryo d'abord, pour qu'elle ait un élément à disperser).
- Passez sur Sucrose, E (annulé par un sprint), puis Q s'il est disponible et utile pour regrouper.
- Passez à votre DPS : le partage de maîtrise élémentaire dure 8 s et la réduction de RÉS 10 s, elle joue donc généralement juste avant le DPS principal.
Avec l'Histoire des chasseurs de dragon, faites-la toujours passer juste avant votre DPS pour qu'il reçoive les +48 % d'ATQ.
Points forts
- Énorme bonus de maîtrise élémentaire pour l'équipe et -40 % de RÉS avec l'Ombre de la Verte Chasseuse
- Excellente en équipe sélène : sa maîtrise élémentaire augmente les DGT de réaction sélène de toute l'équipe
- Complète dès C0 avec un équipement bon marché, et 4★ gratuite
- Personnage héxère : active les bonus de Mona, Fischl, Venti, Razor et compagnie
Points faibles
- Bonus courts de 8 s : elle doit jouer juste avant votre DPS
- Son déchaînement projette les ennemis et peut absorber le mauvais élément
- Très peu de dégâts personnels
- La Verte Chasseuse ne sert à rien si les dégâts principaux sont Dendro ou Géo
Doublons notables · Constellation
Une deuxième charge de compétence : plus de particules et des rotations plus souples. Sa meilleure constellation.
+2 s de déchaînement, parfois utile pour certaines réactions.
Réduction du TdR de compétence via les attaques normales : utile seulement si elle reste sur le terrain.
+20 % de DGT de l'élément absorbé (+8,6 % de plus pour les alliés héxères), mais son déchaînement absorbe rarement l'élément de votre DPS de façon fiable.
Builds de joueurs pour Sucrose
Aucun build partagé pour l'instant. Soyez le premier !
Pas de capture ? Créez une superbe carte de build avec notre outil.
Sources et références
- https://www.prydwen.gg/genshin-impact/tier-list
- https://www.prydwen.gg/genshin-impact/characters/sucrose
- https://game8.co/games/Genshin-Impact/archives/297465
- https://game8.co/games/Genshin-Impact/archives/297525
- https://keqingmains.com/q/sucrose-quickguide/
- https://genshin-impact.fandom.com/wiki/Team_Bonus
- https://gi.yatta.moe/api/v2/en/avatar/10000043
- https://gi.yatta.moe/api/v2/fr/avatar/10000043