Pyro Épée à une main

Bennett

Prince de la guigne

TierS
RôlesSoutien · Soigneur
Sortie1.0

L'aventurier le plus malchanceux de Mondstadt reste, six ans plus tard, l'un des meilleurs soutiens du jeu. Son déchaînement pose un champ qui soigne les personnages sous 70 % de PV et accorde un énorme bonus d'ATQ fixe calculé sur son ATQ de base. Peu coûteux à construire, rapide à jouer et utile dans presque toutes les équipes qui misent sur l'ATQ, il reste un pilier des équipes Mavuika, Varka et Pyro en version 7.1.

Bennett

Buffeur d'ATQ et soigneur

Armes

Épée du faucon BiS
5★ · Bonus de DGT physiques
674 d'ATQ de base, le maximum pour une épée : le plus gros bonus possible.
+20 % d'ATQ ; subir des DGT restaure 100 % de l'ATQ en PV et inflige 200 % de l'ATQ en DGT de zone (une fois toutes les 15 s).
Reflet de tranche-brume
5★ · DGT CRIT
Même ATQ de base de 674. Seulement si personne d'autre n'en a besoin sur votre compte.
+12 % de DGT élémentaires et jusqu'à +28 % de DGT de l'élément du porteur grâce aux cumuls de sceau de tranche-brume.
Éclair des impasses
4★ · Maîtrise élémentaire
Meilleure 4★ : 620 d'ATQ de base pour un gros bonus.
+12 % de DGT infligés, effet désactivé pendant 5 s après avoir subi des DGT.
Lame de la Voûte d'Azur
5★ · Recharge d'énergie
ATQ de base élevée et recharge d'énergie : le choix 5★ confortable.
+4 % de taux CRIT ; après un déchaînement, les attaques normales et chargées infligent 20 % de l'ATQ en DGT supplémentaires et la VIT d'ATQ augmente de 10 % pendant 12 s.
Lame d'aubier
4★ · Recharge d'énergie
Meilleure option gratuite : forgeable, recharge d'énergie et une feuille qui donne de la maîtrise élémentaire à votre DPS.
Les réactions liées au Dendro créent une feuille de conscience qui accorde +60 pts de maîtrise élémentaire pendant 12 s une fois ramassée (une fois toutes les 20 s, même hors du terrain).
Épée de Favonius
4★ · Recharge d'énergie
Bonus plus faible, mais ses particules règlent l'énergie des équipes en manque (prévoyez un peu de taux CRIT).
Les coups CRIT ont 60 % de chances de générer des particules qui restaurent 6 pts d'énergie (une fois toutes les 12 s).

Artéfacts

Ancien rituel royal ×4
Le choix par défaut : il lance son déchaînement à chaque rotation, donc les +20 % d'ATQ d'équipe sont toujours actifs.
Effets des sets
2pDGT de déchaînement élémentaire +20 %.
4pUn déchaînement élémentaire accorde +20 % d'ATQ à toute l'équipe pendant 12 s (non cumulable).
Instructeur ×4
+120 de maîtrise élémentaire pour l'équipe dans les équipes à réactions (Fonte, Évaporation), si quelqu'un d'autre porte l'Ancien rituel royal.
Effets des sets
2pMaîtrise élémentaire +80 pts.
4pDéclencher une réaction élémentaire accorde +120 pts de maîtrise élémentaire à toute l'équipe pendant 8 s.
Parchemin du héros de la Cité de braise ×4
Bonus de DGT élémentaires après une réaction ; en général mieux sur un soutien de Natlan.
Effets des sets
2pQuand un membre de l'équipe déclenche une éruption noctâme, le porteur récupère 6 pts d'énergie.
4pQuand le porteur déclenche une réaction liée à son élément, l'équipe gagne +12 % de DGT des éléments concernés pendant 15 s, et 28 % de plus s'il bénéficie d'une bénédiction noctâme (non cumulable).

Stats principales

Sables du temps
Recharge d'énergie / PV %
Coupe d'éonothème
PV %
Diadème de Logos
Bonus de soins / Taux CRIT

Priorité des sous-stats

1Recharge d'énergie 2PV % 3Taux CRIT 4PV

Objectifs de stats

  • Recharge d'énergie 270–300 % s'il est le seul Pyro, 180–230 % avec un second Pyro, 160–180 % avec trois
  • Environ −20 % de recharge nécessaire par proc de Favonius dans l'équipe
  • PV % et bonus de soins une fois l'énergie assurée ; taux CRIT uniquement avec l'Épée de Favonius

Priorité des talents

Déchaînement élémentaire
Compétence élémentaire
Attaque normale

Seul le niveau de son déchaînement compte : il augmente le ratio d'ATQ (environ 101 % de l'ATQ de base au niv. 10, 119 % au niv. 13) et les soins. Sa propre ATQ ne sert à rien : ne sacrifiez jamais la recharge d'énergie pour de l'ATQ %.

Équipes

Équipes recommandées

Fonte avec Mavuika

La meilleure équipe Fonte de Mavuika : l'ATQ fixe de Bennett s'ajoute à celle d'Iansan, et Citlali réduit les RÉS tout en appliquant du Cryo.

Dispersion Pyro avec Varka

Bennett apporte la résonance Pyro et de l'ATQ aux Dispersions de Varka. Nicole (ATQ fixe et bouclier très solide) est le choix premium plus fort ; Bennett reste l'alternative gratuite.

National (économique)

Uniquement des 4★ : Xiangling fige le bonus de Bennett sur sa Pyrotation et il lui renvoie de l'énergie.

Guide

Comment le jouer

Fonctionnement

  • Merveilleux voyage (déchaînement, 60 pts d'énergie) crée un champ vertueux pendant 12 s. Chaque seconde, il vérifie l'état du personnage déployé : sous 70 % de PV, il est soigné (selon les PV max de Bennett) ; au-dessus, il reçoit un bonus d'ATQ fixe égal à un pourcentage de l'ATQ de base de Bennett (personnage + arme, les artéfacts ne comptent pas). Le champ applique aussi l'élément Pyro au personnage déployé.
  • Le bonus d'ATQ dure environ 2 s après chaque vérification : il persiste un court instant quand vous quittez le champ et peut être « figé » par les capacités qui conservent les statistiques du lancement (la Pyrotation de Xiangling, par exemple).
  • Surpassion (compétence) est un coup Pyro rapide qui génère des particules. Ses passifs réduisent son TdR de 20 %, puis de 50 % dans son champ : il peut donc la relancer pour recharger un allié.

Rotation

  1. E en appui simple pour les particules, puis Q.
  2. Passez à votre DPS principal et combattez dans le champ.
  3. Dans les équipes gourmandes en énergie, lancez d'abord Q, puis E deux ou trois fois dans le champ pour recharger le personnage suivant.

Gardez votre DPS dans le cercle : le bonus n'est renouvelé chaque seconde que s'il s'y trouve.

Points forts

  • L'un des plus gros bonus d'ATQ fixe du jeu, accessible à tous sur un 4★
  • Des soins d'urgence solides en plus du bonus
  • Très peu de temps sur le terrain et une recharge de particules rapide et fiable
  • Ne demande que de la recharge d'énergie et des niveaux de déchaînement : les artéfacts comptent peu

Points faibles

  • Besoins en recharge d'énergie élevés, surtout s'il est le seul Pyro
  • Le bonus ne fonctionne que dans un cercle fixe
  • Le Pyro qu'il applique peut déclencher des réactions indésirables sur votre personnage déployé
  • L'enchantement Pyro de C6 pénalise les DPS de mêlée Cryo ou physiques

Doublons notables · Constellation

C1
Gros gain

Supprime la condition des 70 % de PV pour le bonus d'ATQ et ajoute 20 % de son ATQ de base : de loin sa constellation la plus importante.

C5
Gain correct

+3 niveaux de déchaînement, un gain de bonus comparable à C1.

C6
Gain correct

+15 % de DGT Pyro et enchantement Pyro pour les personnages de mêlée dans le champ : excellent pour les DPS Pyro ou Razor en Surcharge, handicapant pour les DPS Cryo ou physiques.

Communauté

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