Pyro Arme d'hast

Chevreuse

Exécutrice de la justice

TierSS
RôlesSoutien · Soigneur
Sortie4.3

Capitaine de la Patrouille de surveillance spéciale de Fontaine, Chevreuse est le cœur de toutes les équipes Surcharge. Dans une équipe composée uniquement de personnages Pyro et Électro, chaque réaction de Surcharge réduit de 40 % les RÉS Pyro et Électro des ennemis, et sa cartouche surchargée accorde à toute l'équipe jusqu'à 40 % d'ATQ selon ses PV max. Maintenant que des partenaires Hexerei comme Durin, Nicole et Fischl rendent la Surcharge plus forte que jamais, cette 4★ se hisse tout en haut du classement des soutiens en 7.1.

Chevreuse

Soutien Surcharge (PV)

Armes

Symphoniste des senteurs BiS
5★ · DGT CRIT
Le meilleur choix si vous l'avez : ses soins déclenchent +32 % d'ATQ pour le personnage déployé en plus de ses propres bonus.
+12 % d'ATQ (+24 % hors du terrain) ; les soins accordent au porteur et au personnage soigné +32 % d'ATQ pendant 3 s.
Lance de Favonius
4★ · Recharge d'énergie
Sa 4★ de référence : de l'énergie pour elle et l'équipe, facile à activer avec son appui long (et les nombreux coups du déchaînement).
Les coups CRIT ont 60 % de chances de générer des particules qui restaurent 6 pts d'énergie (une fois toutes les 12 s).
Dialogues des sages du désert
4★ · PV %
PV % et énergie grâce à ses propres soins : idéal quand l'équipe n'a pas besoin des particules de Favonius.
Effectuer des soins restaure 8 pts d'énergie au porteur (une fois toutes les 10 s, même hors du terrain).
Récompense légitime
4★ · PV %
PV % en statistique secondaire et énergie quand elle est soignée : un bon choix une fois l'objectif de PV atteint.
Recevoir des soins restaure 8 pts d'énergie (une fois toutes les 10 s, même hors du terrain).
Pampille noire
· PV %
3★ avec énormément de PV % en statistique secondaire : le moyen le plus simple d'atteindre 40 000 PV. Son effet passif est sans intérêt.
+40 % de DGT contre les Blobs.

Artéfacts

Ancien rituel royal ×4
Le meilleur si elle lance son déchaînement à chaque rotation et que personne d'autre ne porte le set : +20 % d'ATQ pour toute l'équipe.
Effets des sets
2pDGT de déchaînement élémentaire +20 %.
4pUn déchaînement élémentaire accorde +20 % d'ATQ à toute l'équipe pendant 12 s (non cumulable).
Chanson des jours d'antan ×4
Fonctionne sans déchaînement et transforme ses soins en DGT supplémentaires pour le personnage déployé. Avec ce set, misez tout sur les PV et ignorez la recharge d'énergie.
Effets des sets
2pBonus de soins +15 %.
4pLes soins sont accumulés pendant 6 s, puis les 5 coups suivants du personnage déployé infligent des DGT supplémentaires équivalant à 8 % des soins accumulés (15 000 max).
Parchemin du héros de la Cité de braise ×4
Dernier recours si aucun meilleur porteur n'est dans l'équipe ; elle doit déclencher elle-même une réaction.
Effets des sets
2pQuand un membre de l'équipe déclenche une éruption noctâme, le porteur récupère 6 pts d'énergie.
4pQuand le porteur déclenche une réaction liée à son élément, l'équipe gagne +12 % de DGT des éléments concernés pendant 15 s, et 28 % de plus s'il bénéficie d'une bénédiction noctâme (non cumulable).

Stats principales

Sables du temps
PV % / Recharge d'énergie
Coupe d'éonothème
PV %
Diadème de Logos
PV % / Bonus de soins / Taux CRIT

Priorité des sous-stats

1PV % 2Recharge d'énergie 3Taux CRIT 4PV

Objectifs de stats

  • PV max 40 000 pour plafonner le bonus de +40 % d'ATQ (35 000 et plus, c'est déjà bien)
  • Recharge d'énergie seulement si elle lance son déchaînement à chaque rotation : environ 180–210 % avec deux Pyro (170–180 % avec trois) si elle récupère ses propres particules, 30 à 40 % de moins avec sa propre Favonius ou Dialogues
  • Taux CRIT via les statistiques secondaires (ou un diadème taux CRIT) si vous comptez sur la Lance de Favonius

Priorité des talents

Compétence élémentaire
Déchaînement élémentaire
Attaque normale

Le niveau du personnage compte davantage que les aptitudes : la monter au niveau 90 augmente ses PV, donc son bonus d'ATQ. Montez ensuite sa compétence pour le confort des soins (et Chanson des jours d'antan), puis son déchaînement si vous l'utilisez.

Équipes

Équipes recommandées

Surcharge avec Mavuika

Iansan apporte l'Électro et un gros bonus d'ATQ, Bennett en ajoute encore, et Chevreuse réduit la RÉS Pyro. Environ 87 % de la meilleure équipe Fonte de Mavuika avec une rotation simple, et presque autant (99 %) avec une rotation optimisée.

Surcharge avec Varesa

Les bonus et l'application Pyro de Durin s'ajoutent à la réduction de RÉS de Chevreuse : l'une des meilleures équipes de Varesa.

Surcharge Hexerei avec Arlecchino

Fischl applique l'Électro hors du terrain, Nicole protège et augmente l'ATQ, et le duo Hexerei ajoute des bonus à chaque Surcharge.

Guide

Comment la jouer

Fonctionnement

  • Tactique coordonnée (première aptitude passive) ne fonctionne que si tous les membres de l'équipe sont Pyro ou Électro, avec au moins un de chaque. Dans ce cas, chaque réaction de Surcharge réduit de 40 % les RÉS Pyro et Électro des ennemis touchés pendant 6 s. Chevreuse n'a besoin ni d'être sur le terrain ni de déclencher elle-même la réaction.
  • Tir de suppression rapide à courte portée (compétence) inflige des DGT Pyro et soigne le personnage déployé de façon continue selon ses PV max. Chaque Surcharge de l'équipe lui donne une cartouche surchargée (1 max), qu'elle tire avec un appui long de sa compétence.
  • Agencement vertical (seconde aptitude passive) : tirer la cartouche surchargée accorde aux personnages Pyro et Électro proches +1 % d'ATQ par tranche de 1 000 PV max de Chevreuse, jusqu'à +40 % à 40 000 PV, pendant 30 s.
  • Anneau de grenades éclatantes (déchaînement) inflige seulement des dégâts. Utilisez-le si vous avez besoin de son application Pyro, de ses nombreux coups (Lance de Favonius) ou pour activer l'Ancien rituel royal ; sinon, vous pouvez l'ignorer.

Rotation

  1. Vérifiez qu'au moins une Surcharge a été déclenchée (la cartouche est conservée d'une rotation à l'autre).
  2. Appui long sur E pour tirer la cartouche surchargée : le bonus d'ATQ et les soins démarrent.
  3. Q seulement si votre équipement l'exige (Ancien rituel royal, énergie pour Favonius).
  4. Passez à vos autres soutiens, puis à votre DPS principal.

Toute sa valeur repose sur la restriction d'éléments : un seul personnage Anémo, Hydro, Cryo, Géo ou Dendro désactive la réduction de RÉS.

Points forts

  • 40 % de réduction des RÉS Pyro et Électro, l'un des plus gros affaiblissements du jeu, sur une 4★
  • Jusqu'à 40 % d'ATQ pour l'équipe, plus des soins légers sur le personnage déployé
  • Temps sur le terrain très court : un appui long sur sa compétence suffit souvent
  • C6 ajoute jusqu'à 60 % de bonus de DGT Pyro et Électro, et environ la moitié des joueurs l'ont déjà

Points faibles

  • Limitée aux équipes composées uniquement de personnages Pyro et Électro
  • Très peu de dégâts personnels
  • Ses soins sont modestes et ne ciblent que le personnage déployé avant C6
  • Il lui faut 40 000 PV pour maximiser son bonus d'ATQ

Doublons notables · Constellation

C1
Gain correct

Le personnage déployé récupère 6 pts d'énergie en déclenchant une Surcharge (une fois toutes les 10 s). Utile, mais difficile de viser le bon personnage.

C2
Optionnel

Deux explosions Pyro supplémentaires sur l'appui long : plus de coups pour Favonius et plus d'application Pyro.

C6
Gros gain

Soin de toute l'équipe et jusqu'à +60 % de bonus de DGT Pyro et Électro pour le personnage déployé : un énorme gain, qui la rend jouable hors des équipes Surcharge pures.

Communauté

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