Hydro Catalyseur

Columbina

Retour de l'astre de la nuit

TierSS
RôlesDPS secondaire · Soutien · Enabler
Sortie6.3

Columbina est la clé de voûte des réactions sélènes. Elle augmente la signelune de l'équipe d'un niveau, convertit Électrocution, Fleurissement et Cristallisation Hydro en Sélénocution, Sélénofleurissement et Sélénocristallisation, et augmente les DGT de base de toutes les réactions sélènes selon ses PV max. Son ondulation de gravité applique de l'Hydro hors du terrain et déclenche de puissantes interférences gravitationnelles, tandis que son déchaînement renforce les réactions sélènes de toute l'équipe.

Columbina

Soutien sélène hors du terrain

Armes

Rappel de la nocturne BiS
5★ · DGT CRIT
Arme exclusive : PV, 14 pts d'énergie sur les réactions sélènes et +60 % de DGT CRIT de réaction sélène. La meilleure pour l'énergie comme pour les dégâts.
+10 % de PV max ; les réactions sélènes restaurent 14 pts d'énergie et accordent +14 % de PV max et +60 % de DGT CRIT de réaction sélène pendant 12 s.
Reliquaire de la vérité
5★ · DGT CRIT
Bonne arme CRIT quand ses besoins en énergie sont faibles.
+8 % de taux CRIT ; la compétence accorde +80 pts de maîtrise élémentaire et le Sélénofleurissement +24 % de DGT CRIT, bonus augmentés de 50 % quand les deux sont actifs.
Jade sacrificiel
4★ · Taux CRIT
Meilleure 4★ : taux CRIT, 32 % de PV et maîtrise élémentaire hors du terrain.
Après 5 s hors du terrain, accorde +32 % de PV max et +40 pts de maîtrise élémentaire.
Malice (prototype)
4★ · PV %
Forgeable : PV %, énergie et soins d'équipe si elle lance son déchaînement à chaque rotation.
Forgeable : après un déchaînement, restaure 12 pts d'énergie en 6 s et soigne l'équipe de 4 % de ses PV toutes les 2 s.
Code de Favonius
4★ · Recharge d'énergie
Des particules pour toute l'équipe, dans les compositions gourmandes en énergie.
Les coups CRIT ont 60 % de chances de générer des particules qui restaurent 6 pts d'énergie (une fois toutes les 12 s).

Artéfacts

Sérénade de la lune soyeuse ×4
Le meilleur choix général : 20 % de recharge d'énergie, maîtrise élémentaire pour l'équipe et DGT de réaction sélène en plus, le tout hors du terrain.
Effets des sets
2pRecharge d'énergie +20 %.
4pInfliger des DGT élémentaires accorde à l'équipe +60/120 pts de maîtrise élémentaire (Lueur naissante/ascendante) pendant 8 s, et +10 % de DGT de réaction sélène par effet Lune étincelante différent.
Aubade d'astre et de lune ×4
Plus de dégâts personnels en Lueur ascendante si quelqu'un d'autre porte déjà Sérénade de la lune soyeuse.
Effets des sets
2pMaîtrise élémentaire +80 pts.
4pHors du terrain, les DGT de réaction sélène du porteur augmentent de 20 %, et de 40 % de plus en Lueur ascendante (prend fin 3 s après son déploiement).
Ténacité du Millelithe ×4
PV et bonus d'ATQ pour l'équipe ; utile avec des DPS sélènes qui dépendent de l'ATQ.
Effets des sets
2pLes PV sont augmentés de 20 %.
4pQuand une compétence élémentaire touche, toute l'équipe gagne +20 % d'ATQ et +30 % de force de bouclier pendant 3 s, même si le porteur n'est pas déployé.

Stats principales

Sables du temps
PV % / Recharge d'énergie
Coupe d'éonothème
PV %
Diadème de Logos
Taux CRIT / DGT CRIT

Priorité des sous-stats

1Recharge d'énergie 2Taux CRIT 3DGT CRIT 4PV % 5Maîtrise élémentaire

Objectifs de stats

  • PV max 30 000–35 000 (son passif plafonne à 35 000)
  • Recharge d'énergie vers 160 % avec une arme ER, 180 % sinon ; 235–300 % si elle est la seule Hydro et lance son déchaînement à chaque rotation (Rappel de la nocturne ou Malice (prototype) réduisent ce besoin d'environ 50 points)
  • Taux CRIT 60–80 %, DGT CRIT 160–200 %+

Priorité des talents

Compétence élémentaire
Déchaînement élémentaire
Attaque normale

L'énergie est son point faible : lancer son déchaînement une rotation sur deux divise ses besoins par deux si l'équipe peine.

Équipes

Équipes recommandées

Sélénocution

Flins porte l'équipe, Ineffa renforce la Sélénocution et protège, Sucrose partage sa maîtrise élémentaire.

Sélénofleurissement

Nefer sur le terrain avec le Dendro et la réduction de RÉS de Lauma ; Columbina apporte l'Hydro et de la rosée en plus, et Sucrose partage sa maîtrise élémentaire. Kuki Shinobu, Nahida ou Zhongli peuvent prendre la dernière place.

Sélénocristallisation

Zibai est la meilleure DPS de Sélénocristallisation, avec Illuga et Linnea en soutiens Géo.

Guide

Comment la jouer

Fonctionnement

  • Bénédiction de signelune convertit Électrocution, Fleurissement et Cristallisation Hydro en Sélénocution, Sélénofleurissement et Sélénocristallisation, augmente la signelune de l'équipe d'un niveau et ajoute 0,2 % de DGT de base aux réactions sélènes par tranche de 1 000 PV max (jusqu'à +7 % à 35 000 PV).
  • Marée éternelle (compétence, 25 s de durée, 17 s de recharge) invoque une ondulation de gravité qui suit le personnage déployé et inflige des DGT Hydro. Chaque fois que l'équipe déclenche une réaction sélène ou en inflige les DGT, Columbina cumule de la force gravitationnelle ; à 60 pts, elle déclenche une interférence gravitationnelle dont le type dépend de la réaction sélène qui a le plus rempli la jauge.
  • Mélancolie sous la lune (déchaînement, 60 pts d'énergie) crée un domaine lunaire pendant 20 s : tant que le personnage déployé s'y trouve, les DGT de réaction sélène de l'équipe augmentent (jusqu'à 40 % au niv. 10). Son aptitude passive ajoute aussi des éclairs, des rosées de crête lunaire ou des attaques de voile lunaire selon la réaction.
  • Attrait lunatique lui accorde jusqu'à +15 % de taux CRIT grâce aux interférences gravitationnelles.

Rotation (hors du terrain)

  1. Q puis E (ou E puis Q) en début de rotation.
  2. Passez à votre DPS sélène et jouez-le normalement.
  3. Relancez sa compétence dès qu'elle est prête, et son déchaînement à chaque rotation si l'énergie le permet.

En Sélénofleurissement, elle peut aussi se jouer sur le terrain : son attaque chargée consomme de la rosée verdoyante pour infliger des DGT de Sélénofleurissement.

Points forts

  • Active les trois réactions sélènes et augmente seule la signelune
  • Bonne application Hydro hors du terrain et de bons dégâts personnels
  • Bonus de DGT de réaction sélène pour toute l'équipe grâce à son déchaînement
  • Mise à l'échelle simple sur les PV, avec un passif de résurrection pour explorer Nod-Krai

Points faibles

  • N'atteint son plein potentiel qu'en équipe sélène
  • Doit concilier PV, recharge d'énergie et CRIT : ses artéfacts sont exigeants
  • Besoins en énergie très élevés si elle est la seule Hydro

Doublons notables · Constellation

C1
Gain correct

Interférence gravitationnelle immédiate avec la compétence, plus énergie, RÉS à l'interruption ou bouclier selon la réaction.

C2
Gros gain

Force gravitationnelle 34 % plus rapide, +40 % de PV max et un bonus de statistique pour le personnage déployé : le meilleur palier.

C6
Gros gain

+80 % de DGT CRIT pour les éléments de chaque réaction sélène, pour toute l'équipe.

Communauté

Builds de joueurs pour Columbina

Aucun build partagé pour l'instant. Soyez le premier !

Pas de capture ? Créez une superbe carte de build avec notre outil.