Électro
Arme d'hast
Ineffa
Onde foudroyante
Robot multifonction de la Knieperterie Cling-clang, Ineffa a été le premier personnage signelunaire et reste l'un des meilleurs personnages hors du terrain du jeu. Un seul appui sur sa compétence offre un solide bouclier à l'équipe et invoque Birgitta, un robot qui applique de l'Électro toutes les 2 s et ajoute des coups de Sélénocution directs près des nuages orageux de Sélénocution. Elle inflige d'énormes dégâts en quelques secondes sur le terrain et s'intègre à presque toutes les équipes dotées d'une bonne application Hydro.
DPS secondaire Sélénocution
Armes






Artéfacts
Effets des sets
Effets des sets
Effets des sets
Effets des sets
Stats principales
Priorité des sous-stats
Objectifs de stats
- D'abord 2 000 d'ATQ (plafonne sa passive de signelune et renforce son bouclier et son bonus de maîtrise élémentaire), puis le CRIT
- Taux CRIT 60–70 %, DGT CRIT 150 %+
- Recharge d'énergie pour un déchaînement toutes les deux rotations : environ 100 % avec un autre Électro, 115–135 % seule
- Pour un déchaînement à chaque rotation : 165–185 % avec un autre Électro, 230–250 % seule
Priorité des talents
Prenez une coupe ATQ % : le bonus de DGT Électro ne touche qu'une petite partie (moins de 10 %) de ses dégâts. Le niveau 90 compte plus que ses aptitudes, car ses dégâts de Sélénocution viennent de ses passives ; montez ensuite sa compétence pour le bouclier.
Équipes recommandées
Sélénocution avec Flins
Sa meilleure équipe : Ineffa apporte à Flins des dégâts, de l'énergie, un bouclier et la résonance Électro, pendant que Columbina entretient l'Hydro.
Arlecchino en Surcharge-Évaporation
L'Hydro de Yelan alimente à la fois les Évaporations d'Arlecchino et la Sélénocution d'Ineffa ; les places Hydro et Pyro sont flexibles.
Neuvillette en Exubérance
Les Sélénofleurissements de Lauma créent toujours des noyaux Dendro, que l'Électro d'Ineffa transforme en Exubérance, en plus de ses dégâts de Sélénocution et de son bouclier. Des sables ou une coupe maîtrise élémentaire peuvent être optimaux sur elle dans cette équipe ; laissez l'aura Hydro se former pour que la Sélénocution reste active.
Comment la jouer
Fonctionnement
- Bénédiction de signelune : Ensemble de moyeu convertit toutes les Électrocutions de l'équipe en Sélénocution (+0,7 % de DGT de base par tranche de 100 pts d'ATQ, jusqu'à +14 % à 2 000 ATQ) et augmente la signelune de l'équipe d'un niveau.
- Mode purificateur : Fréquence porteuse (compétence) inflige des DGT Électro de zone, déploie la barrière de protection à flux optique, basée sur son ATQ (250 % d'efficacité contre l'Électro), et invoque Birgitta pendant 20 s. Birgitta se rapproche d'un ennemi et déclenche une décharge électrique toutes les 2 s, qui inflige des DGT Électro de zone.
- Circuit de surcadençage : chaque décharge de Birgitta près d'un nuage orageux de Sélénocution ajoute un coup équivalant à 65 % de l'ATQ d'Ineffa, considéré comme des DGT de Sélénocution directs. C'est le cœur de ses dégâts : gardez la Sélénocution active en permanence.
- Commande suprême : Exterminateur cyclonique (déchaînement, 60 pts d'énergie) invoque à nouveau Birgitta sur la cible et déclenche Protocole de permutation panoramique : Ineffa et le personnage déployé gagnent une maîtrise élémentaire équivalant à 6 % de son ATQ pendant 20 s.
Rotation
- E (et Q s'il est prêt), puis changez de personnage.
- Birgitta dure plus longtemps que ses deux TdR : Ineffa s'adapte à des rotations de presque toutes les durées.
Ne la jouez jamais sans applicateur Hydro : sans Sélénocution, la majeure partie de son kit ne sert à rien.
Points forts
- Dégâts hors du terrain extrêmement élevés, capables de rivaliser avec des DPS principaux plus faibles
- Temps sur le terrain très court
- Assure la survie de l'équipe grâce à un bouclier solide et fréquent
- Polyvalente : trouve sa place dans de nombreuses équipes tant que l'Hydro est appliqué
Points faibles
- Son kit ne fonctionne plus si la Sélénocution ne peut pas être déclenchée
- Sa part des dégâts diminue à côté d'un DPS principal très investi
- Seule Électro de l'équipe, elle demande beaucoup de recharge d'énergie pour lancer son déchaînement à chaque rotation
Doublons notables · Constellation
Son bouclier accorde à l'équipe jusqu'à +50 % de DGT de Sélénocution selon son ATQ.
Son déchaînement marque un ennemi pour un gros coup de Sélénocution et protège l'équipe : il vaut la peine de le lancer à chaque fois.
5 pts d'énergie par Sélénocution (une fois toutes les 4 s) : utile seulement si cela lui permet de lancer son déchaînement plus souvent.
Coups de Sélénocution supplémentaires à chaque éclair d'un nuage orageux : un bond énorme, réservé aux gros investisseurs.
Builds de joueurs pour Ineffa
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Sources et références
- https://www.prydwen.gg/genshin-impact/characters/ineffa
- https://www.prydwen.gg/genshin-impact/tier-list
- https://game8.co/games/Genshin-Impact/archives/531360
- https://game8.co/games/Genshin-Impact/archives/297465
- https://gi.yatta.moe/api/v2/en/avatar/10000116
- https://gi.yatta.moe/api/v2/fr/avatar/10000116