Électro Arme d'hast

Ineffa

Onde foudroyante

TierSS
RôlesDPS secondaire · Bouclier
Sortie5.8

Robot multifonction de la Knieperterie Cling-clang, Ineffa a été le premier personnage signelunaire et reste l'un des meilleurs personnages hors du terrain du jeu. Un seul appui sur sa compétence offre un solide bouclier à l'équipe et invoque Birgitta, un robot qui applique de l'Électro toutes les 2 s et ajoute des coups de Sélénocution directs près des nuages orageux de Sélénocution. Elle inflige d'énormes dégâts en quelques secondes sur le terrain et s'intègre à presque toutes les équipes dotées d'une bonne application Hydro.

Ineffa

DPS secondaire Sélénocution

Armes

Halo fracturé BiS
5★ · DGT CRIT
Arme exclusive et meilleur choix : ATQ, DGT CRIT et +40 % de DGT de Sélénocution pour l'équipe grâce à son bouclier.
+24 % d'ATQ pendant 20 s après une compétence ou un déchaînement ; créer un bouclier accorde alors +40 % de DGT de Sélénocution à l'équipe.
Bâton des sables écarlates
5★ · Taux CRIT
Juste derrière pour ses dégâts : taux CRIT et ATQ tirée de la maîtrise élémentaire.
Gagne de l'ATQ équivalant à 52 % de la maîtrise élémentaire, plus 28 % par cumul (3 max) après un coup de compétence.
Ruines sanglantes
5★ · Taux CRIT
L'arme exclusive de Flins fonctionne aussi bien, surtout pour ses statistiques.
+36 % de DGT de Sélénocution pendant 3,5 s après un déchaînement ; la Sélénocution accorde +28 % de DGT CRIT et restaure 12 pts d'énergie (une fois toutes les 14 s).
Scion de la victoire
4★ · Taux CRIT
Option du Pass de bataille, à son meilleur contre une cible unique.
+16 % d'ATQ et de DÉF avec 2 ennemis ou plus à proximité, sinon +24 % d'ATQ.
Bâton de sacrificateur
4★ · Taux CRIT
Arme 4★ avec taux CRIT, plus ATQ et recharge d'énergie quand sa compétence touche.
Les coups de compétence accordent +8 % d'ATQ et +6 % de recharge d'énergie pendant 6 s (3 cumuls max, même hors du terrain).
Pelle du prospecteur
4★ · ATQ %
Meilleure option gratuite : forgeable, avec ATQ % et bonus de DGT de Sélénocution.
+48 % de DGT d'Électrocution et +12 % de DGT de Sélénocution (+24 % avec le signelune « Lueur ascendante »).

Artéfacts

Aubade d'astre et de lune ×4
Le meilleur : maîtrise élémentaire et jusqu'à +60 % de DGT de réaction sélène quand elle est hors du terrain en « Lueur ascendante ».
Effets des sets
2pMaîtrise élémentaire +80 pts.
4pHors du terrain, les DGT de réaction sélène du porteur augmentent de 20 %, et de 40 % de plus en Lueur ascendante (prend fin 3 s après son déploiement).
Sérénade de la lune soyeuse ×4
Quand personne d'autre ne le porte, par exemple à côté d'une Columbina axée dégâts.
Effets des sets
2pRecharge d'énergie +20 %.
4pInfliger des DGT élémentaires accorde à l'équipe +60/120 pts de maîtrise élémentaire (Lueur naissante/ascendante) pendant 8 s, et +10 % de DGT de réaction sélène par effet Lune étincelante différent.
Rideau du Gladiateur ×2
Réminiscence nostalgique ×2
Solution temporaire : 36 % d'ATQ en attendant de farmer.
Effets des sets
2pAugmente l'ATQ de 18 %.
2pAugmente l'ATQ de 18 %.
Ténacité du Millelithe ×4
Seulement dans les rares équipes où ses propres dégâts n'ont pas d'importance.
Effets des sets
2pLes PV sont augmentés de 20 %.
4pQuand une compétence élémentaire touche, toute l'équipe gagne +20 % d'ATQ et +30 % de force de bouclier pendant 3 s, même si le porteur n'est pas déployé.

Stats principales

Sables du temps
ATQ % / Maîtrise élémentaire
Coupe d'éonothème
ATQ % / Maîtrise élémentaire
Diadème de Logos
Taux CRIT / DGT CRIT

Priorité des sous-stats

1ATQ % 2Taux CRIT 3DGT CRIT 4Maîtrise élémentaire 5Recharge d'énergie

Objectifs de stats

  • D'abord 2 000 d'ATQ (plafonne sa passive de signelune et renforce son bouclier et son bonus de maîtrise élémentaire), puis le CRIT
  • Taux CRIT 60–70 %, DGT CRIT 150 %+
  • Recharge d'énergie pour un déchaînement toutes les deux rotations : environ 100 % avec un autre Électro, 115–135 % seule
  • Pour un déchaînement à chaque rotation : 165–185 % avec un autre Électro, 230–250 % seule

Priorité des talents

Compétence élémentaire
Déchaînement élémentaire
Attaque normale

Prenez une coupe ATQ % : le bonus de DGT Électro ne touche qu'une petite partie (moins de 10 %) de ses dégâts. Le niveau 90 compte plus que ses aptitudes, car ses dégâts de Sélénocution viennent de ses passives ; montez ensuite sa compétence pour le bouclier.

Équipes

Équipes recommandées

Sélénocution avec Flins

Sa meilleure équipe : Ineffa apporte à Flins des dégâts, de l'énergie, un bouclier et la résonance Électro, pendant que Columbina entretient l'Hydro.

Arlecchino en Surcharge-Évaporation

L'Hydro de Yelan alimente à la fois les Évaporations d'Arlecchino et la Sélénocution d'Ineffa ; les places Hydro et Pyro sont flexibles.

Neuvillette en Exubérance

Les Sélénofleurissements de Lauma créent toujours des noyaux Dendro, que l'Électro d'Ineffa transforme en Exubérance, en plus de ses dégâts de Sélénocution et de son bouclier. Des sables ou une coupe maîtrise élémentaire peuvent être optimaux sur elle dans cette équipe ; laissez l'aura Hydro se former pour que la Sélénocution reste active.

Guide

Comment la jouer

Fonctionnement

  • Bénédiction de signelune : Ensemble de moyeu convertit toutes les Électrocutions de l'équipe en Sélénocution (+0,7 % de DGT de base par tranche de 100 pts d'ATQ, jusqu'à +14 % à 2 000 ATQ) et augmente la signelune de l'équipe d'un niveau.
  • Mode purificateur : Fréquence porteuse (compétence) inflige des DGT Électro de zone, déploie la barrière de protection à flux optique, basée sur son ATQ (250 % d'efficacité contre l'Électro), et invoque Birgitta pendant 20 s. Birgitta se rapproche d'un ennemi et déclenche une décharge électrique toutes les 2 s, qui inflige des DGT Électro de zone.
  • Circuit de surcadençage : chaque décharge de Birgitta près d'un nuage orageux de Sélénocution ajoute un coup équivalant à 65 % de l'ATQ d'Ineffa, considéré comme des DGT de Sélénocution directs. C'est le cœur de ses dégâts : gardez la Sélénocution active en permanence.
  • Commande suprême : Exterminateur cyclonique (déchaînement, 60 pts d'énergie) invoque à nouveau Birgitta sur la cible et déclenche Protocole de permutation panoramique : Ineffa et le personnage déployé gagnent une maîtrise élémentaire équivalant à 6 % de son ATQ pendant 20 s.

Rotation

  1. E (et Q s'il est prêt), puis changez de personnage.
  2. Birgitta dure plus longtemps que ses deux TdR : Ineffa s'adapte à des rotations de presque toutes les durées.

Ne la jouez jamais sans applicateur Hydro : sans Sélénocution, la majeure partie de son kit ne sert à rien.

Points forts

  • Dégâts hors du terrain extrêmement élevés, capables de rivaliser avec des DPS principaux plus faibles
  • Temps sur le terrain très court
  • Assure la survie de l'équipe grâce à un bouclier solide et fréquent
  • Polyvalente : trouve sa place dans de nombreuses équipes tant que l'Hydro est appliqué

Points faibles

  • Son kit ne fonctionne plus si la Sélénocution ne peut pas être déclenchée
  • Sa part des dégâts diminue à côté d'un DPS principal très investi
  • Seule Électro de l'équipe, elle demande beaucoup de recharge d'énergie pour lancer son déchaînement à chaque rotation

Doublons notables · Constellation

C1
Gain correct

Son bouclier accorde à l'équipe jusqu'à +50 % de DGT de Sélénocution selon son ATQ.

C2
Gain correct

Son déchaînement marque un ennemi pour un gros coup de Sélénocution et protège l'équipe : il vaut la peine de le lancer à chaque fois.

C4
Optionnel

5 pts d'énergie par Sélénocution (une fois toutes les 4 s) : utile seulement si cela lui permet de lancer son déchaînement plus souvent.

C6
Gain correct

Coups de Sélénocution supplémentaires à chaque éclair d'un nuage orageux : un bond énorme, réservé aux gros investisseurs.

Communauté

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