Pyro Catalyseur

Nicole

Clameur intérieure

TierSS
RôlesSoutien · Bouclier
Sortie6.6

Nicole est un soutien Pyro qui remplit deux rôles d'une seule touche : sa compétence offre à toute l'équipe un bouclier très résistant et un gros bonus d'ATQ fixe basé sur sa propre ATQ. Simple à jouer comme à construire (elle ne veut que de l'ATQ), elle renforce presque toutes les équipes qui dépendent de l'ATQ et forme un redoutable noyau héxère avec Durin, Varka et Lohen.

Nicole

Soutien ATQ et bouclier

Armes

Heptades des anges BiS
5★ · ATQ %
Arme exclusive et meilleur choix : énormément d'ATQ, de l'énergie à chaque bouclier et un bonus de DGT pour le personnage déployé.
+12 % d'ATQ ; créer un bouclier restaure 14 pts d'énergie et accorde au personnage déployé +10 % de DGT par tranche de 1 000 pts d'ATQ (26 % max) pendant 20 s.
Atlas de la Voûte d'Azur
5★ · ATQ %
ATQ de base et ATQ % élevées : tout ce qu'il lui faut quand elle n'utilise pas son déchaînement.
+12 % de DGT élémentaires ; les attaques normales peuvent invoquer des nuages infligeant 160 % de l'ATQ pendant 15 s (une fois toutes les 30 s).
Histoire des chasseurs de dragon
· PV %
Sacrifie un peu de son propre bonus pour offrir +48 % d'ATQ au personnage suivant (R5), souvent optimal si la rotation s'y prête.
Au changement de personnage, le personnage qui entre gagne +24 % d'ATQ pendant 10 s (une fois toutes les 20 s ; 48 % en R5).
Œil d'assermentation
4★ · ATQ %
Ancien catalyseur d'événement : beaucoup d'ATQ et de recharge, utile quand elle déchaîne. Seulement si vous l'avez.
+24 % de recharge d'énergie pendant 10 s après une compétence élémentaire.
Pureté fluide
4★ · ATQ %
Catalyseur forgeable avec ATQ %, très utilisé sur elle dans les équipes héxères calculées.
La compétence élémentaire accorde +8 % de DGT élémentaires et un engagement vital ; le dissiper ajoute jusqu'à +12 % de DGT élémentaires pendant 15 s.
Code de Favonius
4★ · Recharge d'énergie
Seulement si l'équipe manque cruellement d'énergie : cela coûte beaucoup à son bonus.
Les coups CRIT ont 60 % de chances de générer des particules qui restaurent 6 pts d'énergie (une fois toutes les 12 s).

Artéfacts

Don céleste ×4
Le meilleur : 20 % de recharge et un bonus de DGT pour toute l'équipe (jusqu'à 40 % pour deux éléments avec Hexerei : Rituel secret). Elle en est presque toujours la meilleure porteuse.
Effets des sets
2pRecharge d'énergie +20 %.
4pSi le porteur a terminé son devoir de la sorcière, une compétence élémentaire accorde à l'équipe +20 % de bonus de DGT de son élément pendant 20 s, porté à +40 % pour son élément et celui du personnage déployé avec Hexerei : Rituel secret (non cumulable).
Journée sculptée par les vents ascendants ×4
Un peu plus d'ATQ que les combinaisons de 2 pièces, à condition de toucher avec une attaque normale avant sa compétence.
Effets des sets
2pAugmente l'ATQ de 18 %.
4pLes coups d'attaque normale/chargée, de compétence ou de déchaînement élémentaires accordent +25 % d'ATQ pendant 6 s, et +20 % de taux CRIT si le porteur a terminé son devoir de la sorcière.
Ancien rituel royal ×4
Alternative de soutien si quelqu'un d'autre porte le Don céleste et qu'elle utilise son déchaînement.
Effets des sets
2pDGT de déchaînement élémentaire +20 %.
4pUn déchaînement élémentaire accorde +20 % d'ATQ à toute l'équipe pendant 12 s (non cumulable).
Rideau du Gladiateur ×2
Réminiscence nostalgique ×2
Solution temporaire : 36 % d'ATQ.
Effets des sets
2pAugmente l'ATQ de 18 %.
2pAugmente l'ATQ de 18 %.

Stats principales

Sables du temps
ATQ % / Recharge d'énergie
Coupe d'éonothème
ATQ %
Diadème de Logos
ATQ %

Priorité des sous-stats

1ATQ % 2ATQ 3Recharge d'énergie 4Taux CRIT

Objectifs de stats

  • ATQ la plus haute possible, jusqu'à 4 000 (plafond du bonus de sa compétence) ; elle reste efficace en dessous
  • Recharge d'énergie seulement si elle déchaîne ; en équipe double Pyro : 135–155 % avec Heptades des anges, 175–195 % avec une autre arme
  • Taux CRIT uniquement avec le Code de Favonius

Priorité des talents

Compétence élémentaire
Déchaînement élémentaire
Attaque normale

Si vous avez besoin de sables Recharge d'énergie pour déchaîner, son déchaînement ne vaut sans doute pas la peine dans cette équipe : gardez l'ATQ % partout.

Équipes

Équipes recommandées

Varka Pyro héxère

L'équipe premium de Varka : quatre personnages héxères, le bouclier de Nicole couvre ses longs combos et son bonus d'ATQ profite aussi aux dégâts hors du terrain de Durin.

Fonte héxère avec Lohen

Nicole renforce à la fois Lohen et Durin, dont les dégâts se répartissent entre le terrain et l'extérieur.

Surcharge avec Arlecchino

Le duo héxère Fischl + Nicole : Fischl gagne des bonus supplémentaires grâce à la Surcharge, tandis que Nicole protège et renforce toute l'équipe.

Guide

Comment la jouer

Fonctionnement

  • Révélation : Lumière incréée (compétence) inflige des DGT Pyro de zone, déploie un bouclier de lumière ardente (250 % d'efficacité contre le Pyro) et confère Grâce de kénose à l'équipe : un bonus d'ATQ égal à une part de l'ATQ de Nicole, jusqu'à 600 pts au niv. 10 d'aptitude (atteint à 4 000 d'ATQ).
  • Méthexis : pendant 20 s, le bonus du personnage déployé est amélioré en guidance de théose (+300 pts d'ATQ supplémentaires) après 3 s sur le terrain, ou immédiatement s'il est héxère. Il redevient une grâce de kénose lorsqu'il quitte le terrain.
  • Révélation : Échelle de l'ascension divine (déchaînement) la fait passer en Contemplation silencieuse : les coups du personnage déployé invoquent jusqu'à 4 projections arcaniques (une toutes les 3 s) qui attaquent avec les statistiques et l'élément de ce personnage. Elles sont faibles seules, mais Hexerei : Rituel secret ajoute 300 % de l'ATQ de Nicole aux projections des personnages héxères.

Rotation

  1. E en début de rotation, idéalement juste avant votre DPS principal, puis changez de personnage.
  2. N'utilisez Q que si au moins une de ces conditions est remplie : elle passe juste avant le DPS, le DPS est héxère, ou il faut combler un temps mort en attendant des temps de recharge.

Son bonus dépend de l'ATQ qu'elle possède au moment de lancer sa compétence : les bonus d'ATQ en pourcentage de ses alliés et des sets d'Artéfacts (comme l'Ancien rituel royal) comptent, mais pas la plupart des bonus d'ATQ fixes, comme celui de Bennett.

Points forts

  • Un gros bonus d'ATQ pour toute l'équipe, particulièrement fort avec plusieurs DPS
  • Un bouclier très robuste, qui apporte immunité à l'interruption et confort
  • Extrêmement simple à construire et à jouer : ATQ/ATQ/ATQ et une seule touche
  • Active les passifs héxères de Varka, Lohen, Durin, Fischl et d'autres

Points faibles

  • Concurrencée par Bennett et Iansan quand un seul personnage a besoin de bonus
  • Inutile pour les personnages qui dépendent des PV, de la DÉF ou de la maîtrise élémentaire
  • Son déchaînement est décevant hors des équipes héxères

Doublons notables · Constellation

C1
Gain correct

Une attaque coordonnée supplémentaire à 600 % de l'ATQ du personnage déployé toutes les 6 s. Utile dans presque toutes les équipes.

C2
Gros gain

+300 pts d'ATQ supplémentaires et 25 % de réduction de RÉS pour les éléments des personnages améliorés, plus des boucliers pour le personnage déployé : son meilleur palier.

C4
Gain correct

Bénédiction de l'éclaireur ajoute 70 % de son ATQ à 8 coups : correct, mais surtout une étape vers C6.

C6
Gros gain

Toute l'équipe obtient définitivement la guidance de théose et ignore 40 % de la DÉF ennemie : énorme dans les équipes à plusieurs DPS.

Communauté

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