Électro Épée à une main

Kuki Shinobu

Réparatrice d'afflictions

TierA
RôlesSoigneur · DPS secondaire
Sortie2.7

Cheffe adjointe du Gang Arataki, Kuki Shinobu est l'une des 4★ les plus rentables du jeu. Une seule pression de sa compétence crée un anneau d'herbes de consécration qui suit le personnage déployé, le soigne et applique de l'Électro toutes les 1,5 s. Construite en maîtrise élémentaire, elle déclenche l'Exubérance comme peu d'autres, et en 7.1 elle sert aussi de soutien de survie pratique dans les équipes de Sélénofleurissement.

Kuki Shinobu

Armes

Serment de la liberté BiS
5★ · Maîtrise élémentaire
La plus forte maîtrise élémentaire, plus un bonus d'ATQ et d'attaque normale pour l'équipe.
+10 % de DGT ; déclencher des réactions finit par accorder à toute l'équipe +20 % d'ATQ et +16 % de DGT d'attaque normale, chargée et plongeante pendant 12 s.
Clair de lune de Xiphos
4★ · Maîtrise élémentaire
Arme à maîtrise élémentaire qui donne aussi de la recharge d'énergie à l'équipe.
Toutes les 10 s, accorde 0,036 % de recharge d'énergie par point de maîtrise élémentaire, et 30 % de ce bonus au reste de l'équipe.
Piqûre de fer
4★ · Maîtrise élémentaire
Épée forgeable à maîtrise élémentaire : l'option gratuite par excellence.
Infliger des DGT élémentaires accorde +6 % de DGT pendant 6 s (2 cumuls max).
Pluie florale
4★ · Maîtrise élémentaire
Une autre bonne arme statistique à maîtrise élémentaire.
Les attaques marquent un ennemi de l'Ombrelle maudite pendant 10 s ; il subit +16 % de DGT du porteur (une fois toutes les 15 s).
Lame d'aubier
4★ · Recharge d'énergie
Forgeable : recharge d'énergie et une feuille qui donne +60 de maîtrise élémentaire à celui qui la ramasse.
Les réactions liées au Dendro créent une feuille de conscience qui accorde +60 pts de maîtrise élémentaire pendant 12 s une fois ramassée (une fois toutes les 20 s, même hors du terrain).

Artéfacts

Fleur du paradis perdu ×4
Le meilleur : maîtrise élémentaire et jusqu'à +80 % de DGT d'Exubérance avec les cumuls.
Effets des sets
2pMaîtrise élémentaire +80 pts.
4pDGT de Fleurissement, Exubérance et Bourgeonnement +40 % et de Sélénofleurissement +10 %, bonus renforcés de 25 % par cumul en déclenchant ces réactions (4 cumuls max, 10 s).
Rêve doré ×4
Très proche, et plus facile à farmer en parallèle d'autres sets.
Effets des sets
2pMaîtrise élémentaire +80 pts.
4pAprès une réaction, gagne +14 % d'ATQ par membre de l'équipe du même élément et +50 pts de maîtrise élémentaire par membre d'un autre élément pendant 8 s (une fois toutes les 8 s).
Bande vagabonde ×2
Rêve doré ×2
Solution temporaire à 160 de maîtrise élémentaire.
Effets des sets
2pMaîtrise élémentaire +80 pts.
2pMaîtrise élémentaire +80 pts.

Stats principales

Sables du temps
Maîtrise élémentaire
Coupe d'éonothème
Maîtrise élémentaire
Diadème de Logos
Maîtrise élémentaire

Priorité des sous-stats

1Maîtrise élémentaire 2Recharge d'énergie 3PV %

Objectifs de stats

  • Maîtrise élémentaire 800–1 000+
  • Recharge d'énergie 100 % si vous sautez son déchaînement, 130–170 % pour l'utiliser à chaque rotation (C0)

Priorité des talents

Compétence élémentaire
Déchaînement élémentaire
Attaque normale

Montez-la au niveau 90 : les DGT d'Exubérance dépendent du niveau du personnage. Son anneau fait l'essentiel du travail : l'aptitude de compétence passe en premier.

Armes

Clé de Khaj-Nisut BiS
5★ · PV %
Énormément de PV pour ses soins, et de la maîtrise élémentaire pour l'équipe.
+20 % de PV ; les coups de compétence accordent de la maîtrise élémentaire selon les PV max, et à 3 cumuls toute l'équipe en profite.
Serment de la liberté
5★ · Maîtrise élémentaire
La maîtrise élémentaire aide à la fois ses soins et ses dégâts.
+10 % de DGT ; déclencher des réactions finit par accorder à toute l'équipe +20 % d'ATQ et +16 % de DGT d'attaque normale, chargée et plongeante pendant 12 s.
L'assistant du docker
4★ · PV %
Épée forgeable à PV % ; ses propres soins déclenchent son bonus de maîtrise et d'énergie.
Soigner ou être soigné accorde des marques stoïques (3 max) ; compétence ou déchaînement les consomme pour +40 pts de maîtrise élémentaire et 2 pts d'énergie par marque.
Lame d'aubier
4★ · Recharge d'énergie
Dans l'équipe de Sélénofleurissement de Nefer : la feuille donne +60 de maîtrise élémentaire à Nefer.
Les réactions liées au Dendro créent une feuille de conscience qui accorde +60 pts de maîtrise élémentaire pendant 12 s une fois ramassée (une fois toutes les 20 s, même hors du terrain).

Artéfacts

Ténacité du Millelithe ×4
Son anneau touche assez souvent pour maintenir les +20 % d'ATQ de l'équipe.
Effets des sets
2pLes PV sont augmentés de 20 %.
4pQuand une compétence élémentaire touche, toute l'équipe gagne +20 % d'ATQ et +30 % de force de bouclier pendant 3 s, même si le porteur n'est pas déployé.
Palourde aux teintes océaniques ×4
Transforme ses soins constants en dégâts supplémentaires.
Effets des sets
2pBonus de soins +15 %.
4pLes soins génèrent une mousse marine qui accumule les soins pendant 3 s, puis explose en infligeant 90 % de ce montant en DGT (30 000 PV accumulés max).
Ancien rituel royal ×4
Si vous lancez son déchaînement à chaque rotation et que personne d'autre ne le porte.
Effets des sets
2pDGT de déchaînement élémentaire +20 %.
4pUn déchaînement élémentaire accorde +20 % d'ATQ à toute l'équipe pendant 12 s (non cumulable).

Stats principales

Sables du temps
PV % / Maîtrise élémentaire
Coupe d'éonothème
PV % / Maîtrise élémentaire
Diadème de Logos
Bonus de soins / PV %

Priorité des sous-stats

1PV % 2Maîtrise élémentaire 3Recharge d'énergie 4Taux CRIT

Objectifs de stats

  • PV 25 000–30 000+
  • Un peu de maîtrise élémentaire ajoute 75 % de sa valeur à chaque soin
  • Recharge d'énergie seulement si vous avez besoin de son déchaînement

Priorité des talents

Compétence élémentaire
Déchaînement élémentaire
Attaque normale

Dans l'équipe de Sélénofleurissement de Nefer, Prydwen lui fait plutôt monter l'ATQ : en signelune « Lueur ascendante », un personnage Électro non signelunaire augmente les DGT de réaction sélène de l'équipe de 0,9 % par tranche de 100 pts d'ATQ.

Équipes

Équipes recommandées

Exubérance avec Lauma

Lauma permet à l'Exubérance d'infliger des coups CRIT et ajoute son bonus d'hymne pâle, Xingqiu et Yelan créent les noyaux, et Kuki les fait exploser tout en soignant.

Exubérance avec Nahida

La version classique : Nahida apporte le Dendro et de la maîtrise élémentaire, Kuki soigne et déclenche avec l'Électro.

Sélénofleurissement de Nefer (survie)

Kuki prend la place libre pour les soins, avec la Lame d'aubier pour la maîtrise de Nefer et de l'ATQ pour le bonus sélène en Lueur ascendante.

Guide

Comment la jouer

Fonctionnement

  • Anneau de consécration (compétence, TdR de 15 s) coûte 30 % de ses PV actuels (sans descendre sous 20 %) et invoque un anneau d'herbes de consécration pendant 12 s. Il suit le personnage déployé, inflige des DGT Électro aux ennemis proches et soigne le personnage déployé toutes les 1,5 s.
  • Quiétude du cœur (2e aptitude d'élévation) : les soins de l'anneau augmentent de 75 % de sa maîtrise élémentaire et ses DGT de 25 %. Avec beaucoup de maîtrise, l'anneau soigne bien et déclenche très bien l'Exubérance.
  • Désir libérateur (1re aptitude d'élévation) : +15 % de bonus de soins quand ses PV sont à 50 % ou moins.
  • Rituel des semoirs de Narukami (déchaînement, 60 pts d'énergie) crée une zone Électro basée sur ses PV ; elle dure plus longtemps si ses PV sont à 50 % ou moins. Il est facultatif dans la plupart des équipes.

Rotation

  1. E (ajoutez Q si vous avez l'énergie).
  2. Passez à votre DPS : l'anneau le suit pendant toute la rotation.
  3. Relancez E toutes les 15 s. À C2, l'anneau dure 15 s, soit une présence permanente.

Ses PV baissent à chaque compétence : c'est voulu, et cela active ses bonus à bas PV et la maîtrise de sa C6.

Points forts

  • Soins et Électro hors du terrain avec une seule compétence rapide
  • L'une des meilleures déclencheuses d'Exubérance, au prix d'une 4★
  • Très polyvalente : Exubérance, Suractivation, survie en Sélénofleurissement
  • Sa C6 est facile à atteindre et ajoute de la survie et 150 de maîtrise élémentaire

Points faibles

  • Son application Électro peut perturber les équipes Gel ou Évaporation
  • Sa compétence consomme ses propres PV
  • Avant C2, l'anneau de 12 s laisse un petit trou dans les rotations de 15 s
  • Ses soins ne ciblent que le personnage déployé

Doublons notables · Constellation

C2
Gain correct

+3 s de durée de l'anneau : présence permanente avec un TdR de 15 s.

C4
Optionnel

Un coup Électro en plus sur les attaques du personnage déployé, une fois toutes les 5 s.

C6
Gain correct

Survit à un coup mortel une fois toutes les 60 s et gagne 150 de maîtrise élémentaire pendant 15 s sous 25 % de PV : la référence des calculs d'Exubérance.

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