Dendro Catalyseur

Nefer

Secret enfoui sous les sables

TierSS
RôlesDPS principal
Sortie6.1

Entourée de mystères, Nefer est la DPS sur le terrain du Sélénofleurissement, l'un des archétypes les plus puissants du jeu. Après sa compétence, elle dépense la rosée verdoyante de l'équipe pour lancer la performance fantasmatique, une attaque chargée où ses ombres infligent des DGT de Sélénofleurissement qui dépendent de la maîtrise élémentaire. Aux côtés de Lauma, elle fait partie des meilleurs DPS de la version 7.1.

Nefer

DPS Sélénofleurissement

Armes

Reliquaire de la vérité BiS
5★ · DGT CRIT
Arme exclusive et meilleur choix incontesté : taux CRIT, maîtrise élémentaire après sa compétence et DGT CRIT sur le Sélénofleurissement.
+8 % de taux CRIT ; la compétence accorde +80 pts de maîtrise élémentaire et le Sélénofleurissement +24 % de DGT CRIT, bonus augmentés de 50 % quand les deux sont actifs.
Frimas d'aube
4★ · DGT CRIT
Meilleure 4★ en R5 : DGT CRIT et maîtrise élémentaire grâce à ses attaques chargées et à sa compétence.
Les attaques chargées accordent +72 pts de maîtrise élémentaire et la compétence +48 pts, pendant 10 s chacun.
Tome du flux éternel
5★ · DGT CRIT
Arme DGT CRIT ; son bonus d'attaque chargée n'aide pas le Sélénofleurissement, mais les statistiques, si.
+16 % de PV ; les variations de PV cumulent jusqu'à +42 % de DGT d'attaque chargée et restaurent 8 pts d'énergie à 3 cumuls (une fois toutes les 12 s).
Instant surfant
5★ · DGT CRIT
Même principe : 88,2 % de DGT CRIT au niveau 90.
+20 % de PV max ; la compétence accorde 4 cumuls de +12 % de DGT d'attaque normale, perdus en attaquant et regagnés par l'Évaporation.
Mouvement vagabond
4★ · DGT CRIT
Solide en R5, et excellente quand le thème maîtrise élémentaire tombe.
En entrant sur le terrain, obtient une mélodie aléatoire pendant 10 s : +60 % d'ATQ, +48 % de DGT élémentaires ou +240 pts de maîtrise élémentaire (une fois toutes les 30 s).
Lanterne à moelle sombre
4★ · Maîtrise élémentaire
Option forgeable gratuite, avec maîtrise élémentaire et bonus de DGT de Sélénofleurissement.
+48 % de DGT de Fleurissement et +12 % de DGT de Sélénofleurissement (+24 % avec le signelune « Lueur ascendante »).

Artéfacts

Nuit de la révélation céleste ×4
Le meilleur, de loin, même avec des sous-statistiques moyennes.
Effets des sets
2pMaîtrise élémentaire +80 pts.
4pQuand l'équipe déclenche une réaction sélène avec le porteur sur le terrain, taux CRIT +15/30 % (Lueur naissante/ascendante) pendant 4 s, et +10 % de DGT de réaction sélène pour l'équipe par effet Lune étincelante différent.
Rêve doré ×4
Intéressant seulement avec au moins 2 alliés non Dendro.
Effets des sets
2pMaîtrise élémentaire +80 pts.
4pAprès une réaction, gagne +14 % d'ATQ par membre de l'équipe du même élément et +50 pts de maîtrise élémentaire par membre d'un autre élément pendant 8 s (une fois toutes les 8 s).
Rêve doré ×2
Fleur du paradis perdu ×2
Solution temporaire : 160 de maîtrise élémentaire en attendant de farmer.
Effets des sets
2pMaîtrise élémentaire +80 pts.
2pMaîtrise élémentaire +80 pts.

Stats principales

Sables du temps
Maîtrise élémentaire
Coupe d'éonothème
Maîtrise élémentaire
Diadème de Logos
Taux CRIT / DGT CRIT / Maîtrise élémentaire

Priorité des sous-stats

1Taux CRIT 2DGT CRIT 3Maîtrise élémentaire

Objectifs de stats

  • Maîtrise élémentaire 500–800 (800 plafonne sa passive de signelune)
  • Taux CRIT 40–50 % sur la fiche (Nuit de la révélation céleste ajoute jusqu'à 30 %)
  • DGT CRIT 200 %+
  • Aucun besoin de recharge d'énergie

Priorité des talents

Compétence élémentaire
Déchaînement élémentaire
Attaque normale

Prenez une coupe maîtrise élémentaire plutôt qu'un bonus de DGT Dendro : le Sélénofleurissement est une réaction et ignore les bonus de DGT classiques. Avec le taux CRIT du Reliquaire de la vérité, un diadème maîtrise élémentaire avec de bonnes sous-statistiques CRIT peut passer devant.

Équipes

Équipes recommandées

Sélénofleurissement premium

L'hymne pâle de Lauma double presque les dégâts de Nefer, Columbina applique l'Hydro et ajoute de la rosée verdoyante, Sucrose partage sa maîtrise élémentaire.

Sélénofleurissement avec Nahida

Nahida remplace Sucrose sans grosse perte (environ 92 %), et même mieux avec ses constellations.

Sélénofleurissement économique

Aino assure l'application Hydro et la signelune si vous n'avez pas Columbina.

Guide

Comment la jouer

Fonctionnement

  • Bénédiction de signelune : Avant-toits sous le crépuscule convertit tous les Fleurissements de l'équipe en Sélénofleurissement (+14 % de DGT de base à 800 de maîtrise élémentaire) et augmente la signelune de l'équipe d'un niveau. Chaque Sélénofleurissement produit de la rosée verdoyante, une ressource partagée (1 toutes les 2,5 s, 3 max).
  • Tactique de senet : Danse des mille nuits (compétence, 2 charges) active la Danse d'ombre. Tant que l'équipe possède au moins 1 rosée verdoyante, son attaque chargée devient la performance fantasmatique : elle ne coûte pas d'endurance et ses ombres infligent des DGT de Sélénofleurissement. Jusqu'à 3 performances par Danse d'ombre.
  • Pari au clair de lune (« Lueur ascendante ») : après sa compétence, les Sélénofleurissements créent des graines de tromperie au lieu de noyaux Dendro. Elle les absorbe avec ses attaques chargées pour obtenir des cumuls de voile mensonger (plus de DGT de performance, +100 de maîtrise élémentaire à 3 cumuls). Sans noyaux Dendro, plus de dégâts auto-infligés par le Fleurissement.
  • Son déchaînement, Vœu sacré : Illusion de regard pur, sert seulement à combler un temps mort en attendant la rosée verdoyante.

Rotation

  1. Lauma Q puis compétence (en appui long uniquement avec Columbina, sinon en appui simple pour laisser la rosée à Nefer), Columbina Q → E, puis Sucrose ou votre quatrième personnage.
  2. Nefer E, puis 3 attaques chargées, en annulant chacune par un sprint une fois le coup de pied porté.
  3. De nouveau E et 3 attaques chargées. Utilisez Q ou la compétence d'un allié seulement si la rosée verdoyante vient à manquer.

L'annulation par sprint n'est pas obligatoire, mais elle la rend plus fluide, plus sûre et plus rapide.

Points forts

  • DPS principale du Sélénofleurissement, l'un des archétypes les plus forts du jeu
  • Très confortable : rotations souples, bon ciblage, mobilité et invulnérabilités
  • Excellent niveau de base, avec un plafond élevé grâce à la maîtrise du joueur et à l'investissement
  • Aucun besoin de recharge d'énergie, et le niveau 80 suffit

Points faibles

  • A besoin de Lauma pour infliger des dégâts compétitifs
  • Difficile de caser un soigneur dans ses meilleures équipes
  • Exige un second personnage signelunaire et une application Hydro régulière hors du terrain

Doublons notables · Constellation

C1
Gain correct

Les DGT de base des Sélénofleurissements de la performance fantasmatique augmentent de 60 % de sa maîtrise élémentaire : environ +20 % de dégâts personnels.

C2
Gros gain

Le voile mensonger monte à 5 cumuls, dont 2 offerts à chaque compétence, et le bonus de maîtrise élémentaire passe à +200 : le meilleur palier.

C4
Gain correct

Rosée verdoyante 25 % plus rapide et -20 % de RÉS Dendro pendant la Danse d'ombre.

C6
Gain correct

Ses propres coups de pied infligent des DGT de Sélénofleurissement, avec une élévation de 15 % : énorme, réservé aux gros investisseurs.

Communauté

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