Hydro Arc

Yelan

Orchidée de la vallée

TierA
RôlesDPS secondaire · Soutien
Sortie2.7

Mystérieuse agente de renseignement de Liyue, Yelan est une DPS secondaire Hydro hors du terrain dont les dégâts dépendent de ses PV max. Son déchaînement suit le personnage déployé et tire des flèches Hydro à chacune de ses attaques normales, tandis que son talent passif augmente jusqu'à 50 % les DGT du personnage déployé. Les nouveaux personnages Hydro l'ont remplacée dans les équipes sélènes, mais elle reste un choix souple et fiable pour le Gel, l'Exubérance et l'Évaporation.

Yelan

DPS secondaire Hydro hors du terrain

Armes

Simulacre d'eau BiS
5★ · DGT CRIT
Arme exclusive et meilleur choix : PV %, DGT CRIT et un bonus de 20 % de DGT actif même hors du terrain.
+16 % de PV et +20 % de DGT quand des ennemis sont à proximité, même hors du terrain.
Ultime soupir
5★ · Recharge d'énergie
Recharge d'énergie et bonus de maîtrise élémentaire et d'ATQ pour l'équipe, au prix d'une partie de ses dégâts : excellent en Exubérance et en Évaporation.
+60 pts de maîtrise élémentaire ; les coups de compétence et de déchaînement accumulent des talismans qui accordent à l'équipe +100 pts de maîtrise élémentaire et +20 % d'ATQ pendant 12 s.
Arc de chasse de Favonius
4★ · Recharge d'énergie
Meilleure 4★ et la plus utilisée : couvre ses énormes besoins en énergie et fournit des particules à l'équipe (visez 40 %+ de taux CRIT).
Les coups CRIT ont 60 % de chances de générer des particules qui restaurent 6 pts d'énergie (une fois toutes les 12 s).
Corde de pluie blanche
5★ · PV %
Bonne arme PV % ; les cumuls supplémentaires demandent des soins, l'effet ne sera donc que partiel.
Compétences, hausses d'engagement vital et soins cumulent jusqu'à +40 % de PV max ; à 3 cumuls, +28 % de taux CRIT de déchaînement.
Séquence de solitude
4★ · PV %
Arc gratuit de l'événement de la version 5.6 : PV % et une frappe périodique basée sur les PV. Seulement si vous l'avez déjà.
Les attaques infligent des DGT de zone supplémentaires équivalant à 40 % des PV max (une fois toutes les 15 s).
Lance-pierres
· Taux CRIT
Option 3★ gratuite avec du taux CRIT, correcte une fois la recharge d'énergie couverte par les artéfacts.
Les flèches d'attaque normale et chargée qui touchent dans les 0,3 s infligent +36 % de DGT, sinon -10 %.

Artéfacts

Emblème du destin brisé ×4
De loin le meilleur : recharge d'énergie et jusqu'à 75 % de DGT de déchaînement.
Effets des sets
2pRecharge d'énergie +20 %.
4pDGT de déchaînement élémentaire augmentés de 25 % de la recharge d'énergie (75 % max).
Emblème du destin brisé ×2
Ancien rituel royal ×2
Bon mélange en attendant un set Emblème complet.
Effets des sets
2pRecharge d'énergie +20 %.
2pDGT de déchaînement élémentaire +20 %.
Ancien rituel royal ×4
Option soutien quand personne d'autre ne porte l'Ancien rituel royal, comme dans l'équipe Skirk de Prydwen.
Effets des sets
2pDGT de déchaînement élémentaire +20 %.
4pUn déchaînement élémentaire accorde +20 % d'ATQ à toute l'équipe pendant 12 s (non cumulable).

Stats principales

Sables du temps
PV % / Recharge d'énergie
Coupe d'éonothème
Bonus de DGT Hydro
Diadème de Logos
Taux CRIT / DGT CRIT

Priorité des sous-stats

1Recharge d'énergie 2PV % 3Taux CRIT 4DGT CRIT

Objectifs de stats

  • Recharge d'énergie d'environ 215–260 % si elle est la seule Hydro avec une compétence par rotation et Favonius, 160–165 % avec deux compétences
  • Recharge d'énergie de 110–195 % avec un second personnage Hydro (environ 220 % dans la rotation rapide d'Exubérance avec Lauma de Prydwen)
  • Sans Favonius, ajoutez environ 25 à 75 % à ces valeurs
  • PV max 30 000+
  • Taux CRIT / DGT CRIT proches de 1:2

Priorité des talents

Déchaînement élémentaire
Compétence élémentaire
Attaque normale

La recharge d'énergie passe avant tout : une Yelan avec Emblème qui ne peut pas lancer son déchaînement à chaque rotation perd l'essentiel de son intérêt. Son déchaînement est sa principale source de dégâts, et l'aptitude d'attaque normale ne sert à rien avant C6.

Équipes

Équipes recommandées

Gel avec Skirk

La variante de Prydwen où Yelan remplace Citlali, à 2 % de la meilleure équipe de Skirk : son Hydro garde les ennemis gelés et son bonus croissant renforce Skirk.

Exubérance avec Lauma

Le double Hydro génère une foule de noyaux Dendro que Kuki Shinobu transforme en Exubérance ; le déchaînement de Yelan se déclenche aussi sur les attaques normales de Kuki.

Évaporation double Hydro avec Hu Tao

Le grand classique : Yelan et Xingqiu fournissent l'Hydro en continu pour les attaques chargées évaporées de Hu Tao, et Zhongli la protège.

Guide

Comment la jouer

Fonctionnement

  • Ligne vitale persistante (compétence) la fait foncer vers l'avant en marquant tous les ennemis sur son chemin ; à la fin de sa course, la ligne vitale explose et inflige des DGT Hydro basés sur ses PV max. Chaque ennemi marqué offre 34 % de chances de réactiver l'état Percée (un tir chargé rapide basé sur ses PV).
  • Dé exquis des profondeurs (déchaînement, 70 pts d'énergie) inflige des DGT Hydro de zone et invoque un dé exquis pendant 15 s. Chaque fois que le personnage déployé utilise une attaque normale (une fois par seconde), ou que la ligne vitale explose, il déclenche une attaque coordonnée de trois flèches Hydro.
  • Adaptation aisée : tant que le dé exquis est actif, le personnage déployé inflige 1 % de DGT en plus, puis 3,5 % de plus chaque seconde, jusqu'à +50 %. Relancer le déchaînement réinitialise ce bonus.
  • Contrôle stratégique : +6/12/18/30 % de PV max avec 1/2/3/4 types élémentaires dans l'équipe ; elle adore donc les équipes à quatre éléments.

Rotation

  1. E (appui simple), puis Q, et récupérez ses particules.
  2. Passez à votre DPS : chaque attaque normale déclenche le dé exquis, et le bonus de DGT continue de grimper pendant tout le déchaînement.
  3. Si votre énergie le permet (ou à C1), relancez E plus tard dans la rotation pour davantage de particules et de dégâts.

Lancez son déchaînement tôt dans la rotation : le bonus de DGT met environ 14 s à atteindre son maximum, la grosse fenêtre de dégâts de votre DPS doit donc arriver après.

Points forts

  • Application Hydro hors du terrain puissante et régulière
  • Jusqu'à +50 % de DGT pour le personnage déployé, sans exigence de statistique
  • S'intègre dans de nombreux archétypes : Gel, Exubérance, Évaporation, Cristallisation
  • Son sprint est excellent pour l'exploration

Points faibles

  • Besoins en énergie très élevés si elle est la seule Hydro avant C1
  • Ses flèches ne partent que si le personnage déployé utilise des attaques normales
  • Columbina l'a remplacée dans les équipes sélènes, et Furina est le soutien Hydro le plus courant ailleurs
  • Le bonus de DGT monte lentement et se réinitialise si vous relancez son déchaînement

Doublons notables · Constellation

C1
Gain correct

Une seconde utilisation de Ligne vitale persistante : plus de particules et des besoins en énergie bien plus faibles.

C2
Gros gain

Une flèche d'eau supplémentaire lors des attaques coordonnées (une fois toutes les 1,8 s) : un gros gain de dégâts et d'application Hydro.

C4
Gain correct

Jusqu'à +40 % de PV max pour toute l'équipe, idéal avec des alliés qui dépendent des PV.

C6
Gain correct

En fait une tireuse viable sur le terrain grâce à des flèches perçantes renforcées après son déchaînement.

Communauté

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