Électro
Arme d'hast
Cyno
Juge des secrets
Le général mahamatra est revenu au sommet de la méta. Sa mise à jour astrale lui permet de passer en radiance « Astroconduction » dans une étendue polaris : ses éclairs de sable deviennent alors des éclairs de sable « Étoime » qui infligent des DGT d'Astroconduction directs, capables de coups CRIT. Avec Odette pour activer la réaction, il fait partie des meilleurs DPS Électro sur le terrain de la version 7.1, et la Suractivation reste une bonne solution de repli.
Armes






Artéfacts
Effets des sets
Effets des sets
Effets des sets
Stats principales
Priorité des sous-stats
Objectifs de stats
- Recharge d'énergie 125–150 % (moins avec Yae Miko et les procs de Favonius)
- Taux CRIT 50–60 % sur la fiche (Désenchantement ajoute 16 % en combat), DGT CRIT 150 %+
- Maîtrise élémentaire 300–500 avec l'arme exclusive, ATQ vers 1 800+
- Sans l'arme exclusive, passez aux sables et à la coupe ATQ %
Priorité des talents
La majorité de ses dégâts vient de ses aptitudes passives, mais son déchaînement (multiplicateurs d'attaque normale et bonus de maîtrise élémentaire) et sa compétence (rite mortuaire) profitent toujours des niveaux d'aptitude.
Armes





Artéfacts
Effets des sets
Effets des sets
Effets des sets
Stats principales
Priorité des sous-stats
Objectifs de stats
- Recharge d'énergie 120–140 %
- CRIT 1:2 (60–70 % / 150 %+)
- Maîtrise élémentaire 300–500
Priorité des talents
Ici, ses attaques normales et ses éclairs de sable infligent des DGT Électro classiques : une coupe de bonus de DGT Électro redevient le meilleur choix.
Équipes recommandées
Astroconduction premium
Odette active l'Astroconduction et applique le Cryo, Yae Miko ajoute des dégâts hors du terrain (et 50 % de DGT d'Astroconduction à C1), Alyosha soigne et renforce. Nicole peut remplacer Yae Miko pour environ 20 % de dégâts en moins.
Astroconduction sans Odette
Version économique : le Voyageur Cryo active lui aussi l'Astroconduction (Miroir de givre illusoire), et Qiqi apporte du Cryo et des soins. Comptez environ 60 % des dégâts de l'équipe premium.
Comment le jouer
Fonctionnement
- Liturgie : Rapidité lupine (déchaînement, 80 pts d'énergie) le transforme en éclaireur sermenté pendant 10 s : ses attaques normales, chargées et plongeantes infligent des DGT Électro qui ne peuvent pas être enchantés, et il gagne de la maîtrise élémentaire et de la RÉS à l'interruption.
- Dans cet état, sa compétence devient le rite mortuaire (TdR de 3 s), qui prolonge le déchaînement de 4 s à chaque utilisation, jusqu'à 18 s.
- Jugement des plumes (1re aptitude d'élévation) : pendant le déchaînement, un grand œil apparaît à intervalles réguliers (posture de prophète final). Lancer le rite mortuaire à ce moment active l'Ordalie : +35 % de DGT de compétence et 3 éclairs de sable.
- Radiance « Astroconduction » : dès qu'un allié comme Odette convertit la Supraconduction en Astroconduction, la réaction crée une étendue polaris. À l'intérieur, l'Ordalie tire des éclairs de sable « Étoime » : 200 % de l'ATQ plus 600 % de sa maîtrise élémentaire en DGT d'Astroconduction directs. C'est la majeure partie de ses dégâts. L'étendue enregistre aussi les coups Électro et Cryo et accorde à l'équipe jusqu'à 40 % de bonus de DGT Électro et Cryo.
- Une étoile pour commencer le voyage : utiliser sa compétence hors du déchaînement lui accorde maintenant 6 s d'éclaireur sermenté, ce qui lui laisse une courte fenêtre de dégâts quand son déchaînement n'est pas prêt.
Rotation (Astroconduction)
- Préparez l'équipe : totems de Yae Miko, compétence d'Odette deux fois, puis Alyosha ou votre soutien de survie.
- Q, puis E (rite mortuaire).
- Enchaînez des attaques normales (N4 ou N5, avec annulation par sprint si besoin) et lancez le rite mortuaire dès que l'œil apparaît. Visez trois postures de prophète final par déchaînement.
- Changez de personnage à la fin de l'état et relancez vos soutiens.
Les DGT d'Astroconduction ignorent la DÉF et ne profitent ni du bonus de DGT Électro ni du bonus de DGT d'attaque normale, mais ils peuvent être critiques : c'est pourquoi une coupe ATQ % ou maîtrise élémentaire bat une coupe Électro dans ce build.
Points forts
- Dégâts d'Astroconduction de premier plan dès C0 avec Odette
- Jusqu'à 18 s de dégâts ininterrompus sur le terrain, avec une bonne RÉS à l'interruption
- Reste jouable en Suractivation si vous n'avez pas Odette
- Sa C1 est facile à obtenir grâce à l'événement récurrent de constellations gratuites « Forger son caractère et son chemin », et c'est un vrai gain
Points faibles
- Très dépendant d'Odette : sans elle, ses équipes astrales perdent environ 40 % de dégâts
- Déchaînement à 80 pts d'énergie : les besoins en recharge d'énergie sont réels
- Son long temps sur le terrain limite les soutiens capables de suivre
- Le timing du prophète final compte : rater l'œil coûte beaucoup de dégâts
Doublons notables · Constellation
+20 % de VIT d'attaque normale et, en radiance « Astroconduction », S'élever ensemble accorde +200 de maîtrise élémentaire, transmise au personnage suivant s'il quitte le terrain en avance.
Jusqu'à +50 % de DGT Électro, et jusqu'à +80 % de DGT d'Astroconduction sous S'élever ensemble : environ +20 % de dégâts personnels en plus de C1.
De l'énergie pour l'équipe, et 20 pts d'énergie pour Cyno quand un allié sous S'élever ensemble déclenche une réaction Électro : des besoins en recharge d'énergie bien plus faibles.
Des éclairs de sable supplémentaires (« Étoime » en radiance) sur ses attaques normales : le plus gros palier de tous, qui double à peu près ses dégâts de C5.
Builds de joueurs pour Cyno
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Sources et références
- https://www.prydwen.gg/genshin-impact/tier-list
- https://www.prydwen.gg/genshin-impact/characters/cyno
- https://www.prydwen.gg/genshin-impact/characters/odette
- https://game8.co/games/Genshin-Impact/archives/315233
- https://game8.co/games/Genshin-Impact/archives/297465
- https://allthings.how/genshin-impact-cyno-s-best-stellar-conduct-build-and-teams/
- https://gi.yatta.moe/api/v2/en/avatar/10000071
- https://gi.yatta.moe/api/v2/fr/avatar/10000071
- https://genshin-impact.fandom.com/wiki/Stellar-Conduct
- https://genshin-impact.fandom.com/fr/wiki/Jugement_des_plumes
- https://genshin-impact.fandom.com/wiki/To_Temper_Thyself_and_Journey_Far