Électro Arme d'hast

Cyno

Juge des secrets

TierS
RôlesDPS principal
Sortie3.1

Le général mahamatra est revenu au sommet de la méta. Sa mise à jour astrale lui permet de passer en radiance « Astroconduction » dans une étendue polaris : ses éclairs de sable deviennent alors des éclairs de sable « Étoime » qui infligent des DGT d'Astroconduction directs, capables de coups CRIT. Avec Odette pour activer la réaction, il fait partie des meilleurs DPS Électro sur le terrain de la version 7.1, et la Suractivation reste une bonne solution de repli.

Cyno

Armes

Bâton des sables écarlates BiS
5★ · Taux CRIT
Arme exclusive, et de loin la meilleure : elle convertit sa maîtrise élémentaire en ATQ, ses deux statistiques de mise à l'échelle augmentent donc en même temps.
Gagne de l'ATQ équivalant à 52 % de la maîtrise élémentaire, plus 28 % par cumul (3 max) après un coup de compétence.
Halo fracturé
5★ · DGT CRIT
Bonne option DGT CRIT : +24 % d'ATQ après sa compétence ou son déchaînement.
+24 % d'ATQ pendant 20 s après une compétence ou un déchaînement ; créer un bouclier accorde alors +40 % de DGT de Sélénocution à l'équipe.
Lance de jade ailée
5★ · Taux CRIT
Arme taux CRIT avec une ATQ qui monte en charge ; le Bâton de Homa fait à peu près jeu égal.
Les coups cumulent jusqu'à +22,4 % d'ATQ ; à 7 cumuls, les DGT infligés augmentent de 12 %.
Scion de la victoire
4★ · Taux CRIT
Meilleure 4★ (Pass de bataille), surtout contre une cible unique.
+16 % d'ATQ et de DÉF avec 2 ennemis ou plus à proximité, sinon +24 % d'ATQ.
Tamayuratei no Ohanashi
4★ · Recharge d'énergie
Arme d'événement gratuite et référence des calculs : +20 % d'ATQ après sa compétence et une recharge d'énergie utile.
Arme d'événement : +20 % d'ATQ et +10 % de VIT de déplacement pendant 10 s après une compétence élémentaire.
Pampille blanche
· Taux CRIT
Solution 3★ toujours disponible, avec du taux CRIT.
+24 % de DGT d'attaque normale.

Artéfacts

Désenchantement dans l'ombre profonde ×4
Son seul vrai set ici : 18 % d'ATQ, +40 % de DGT d'Astroconduction et +16 % de taux CRIT contre les ennemis affectés.
Effets des sets
2pAugmente l'ATQ de 18 %.
4pDGT de Supraconduction +80 % et DGT d'Astroconduction +40 % ; les attaques contre un ennemi affecté par l'une de ces réactions gagnent +16 % de taux CRIT.
Journée sculptée par les vents ascendants ×4
Léger mieux que les combinaisons 2 pièces en attendant de farmer.
Effets des sets
2pAugmente l'ATQ de 18 %.
4pLes coups d'attaque normale/chargée, de compétence ou de déchaînement élémentaires accordent +25 % d'ATQ pendant 6 s, et +20 % de taux CRIT si le porteur a terminé son devoir de la sorcière.
Désenchantement dans l'ombre profonde ×2
Rideau du Gladiateur ×2
Solution temporaire : deux bonus de 18 % d'ATQ.
Effets des sets
2pAugmente l'ATQ de 18 %.
2pAugmente l'ATQ de 18 %.

Stats principales

Sables du temps
Maîtrise élémentaire / ATQ %
Coupe d'éonothème
Maîtrise élémentaire / ATQ %
Diadème de Logos
Taux CRIT / DGT CRIT

Priorité des sous-stats

1Recharge d'énergie 2Taux CRIT 3DGT CRIT 4Maîtrise élémentaire 5ATQ %

Objectifs de stats

  • Recharge d'énergie 125–150 % (moins avec Yae Miko et les procs de Favonius)
  • Taux CRIT 50–60 % sur la fiche (Désenchantement ajoute 16 % en combat), DGT CRIT 150 %+
  • Maîtrise élémentaire 300–500 avec l'arme exclusive, ATQ vers 1 800+
  • Sans l'arme exclusive, passez aux sables et à la coupe ATQ %

Priorité des talents

Déchaînement élémentaire
Compétence élémentaire
Attaque normale

La majorité de ses dégâts vient de ses aptitudes passives, mais son déchaînement (multiplicateurs d'attaque normale et bonus de maîtrise élémentaire) et sa compétence (rite mortuaire) profitent toujours des niveaux d'aptitude.

Armes

Bâton des sables écarlates BiS
5★ · Taux CRIT
Le meilleur choix ici aussi.
Gagne de l'ATQ équivalant à 52 % de la maîtrise élémentaire, plus 28 % par cumul (3 max) après un coup de compétence.
Lance de jade ailée
5★ · Taux CRIT
Arme statistique taux CRIT et ATQ.
Les coups cumulent jusqu'à +22,4 % d'ATQ ; à 7 cumuls, les DGT infligés augmentent de 12 %.
Bâton de Homa
5★ · DGT CRIT
DGT CRIT et ATQ basée sur les PV.
+20 % de PV et un bonus d'ATQ équivalant à 0,8 % des PV max, plus 1 % supplémentaire sous 50 % de PV.
Ballade des fjords
4★ · Taux CRIT
+120 de maîtrise élémentaire avec trois éléments différents, facile en équipe Suractivation.
+120 pts de maîtrise élémentaire si l'équipe compte au moins 3 éléments différents.
Pampille blanche
· Taux CRIT
3★ économique avec du taux CRIT et des DGT d'attaque normale.
+24 % de DGT d'attaque normale.

Artéfacts

Rêve doré ×4
Meilleur set de Suractivation : maîtrise élémentaire, plus ATQ ou maîtrise selon les coéquipiers.
Effets des sets
2pMaîtrise élémentaire +80 pts.
4pAprès une réaction, gagne +14 % d'ATQ par membre de l'équipe du même élément et +50 pts de maîtrise élémentaire par membre d'un autre élément pendant 8 s (une fois toutes les 8 s).
Colère de tonnerre ×4
Bonus de DGT Électro et +20 % de bonus de Suractivation ; comparable au Rêve doré.
Effets des sets
2pBonus de DGT Électro +15 %.
4pDGT de Surcharge, Électrocution, Supraconduction et Exubérance +40 %, bonus de Suractivation +20 %, DGT de Sélénocution et d'Astroconduction +20 % ; ces réactions et la Stimulation réduisent le TdR de la compétence de 1 s (une fois toutes les 0,8 s).
Rêve doré ×2
Colère de tonnerre ×2
Mélange économique en attendant de farmer.
Effets des sets
2pMaîtrise élémentaire +80 pts.
2pBonus de DGT Électro +15 %.

Stats principales

Sables du temps
Maîtrise élémentaire / ATQ %
Coupe d'éonothème
Bonus de DGT Électro
Diadème de Logos
Taux CRIT / DGT CRIT

Priorité des sous-stats

1Taux CRIT 2DGT CRIT 3Recharge d'énergie 4Maîtrise élémentaire 5ATQ %

Objectifs de stats

  • Recharge d'énergie 120–140 %
  • CRIT 1:2 (60–70 % / 150 %+)
  • Maîtrise élémentaire 300–500

Priorité des talents

Déchaînement élémentaire
Compétence élémentaire
Attaque normale

Ici, ses attaques normales et ses éclairs de sable infligent des DGT Électro classiques : une coupe de bonus de DGT Électro redevient le meilleur choix.

Équipes

Équipes recommandées

Astroconduction premium

Odette active l'Astroconduction et applique le Cryo, Yae Miko ajoute des dégâts hors du terrain (et 50 % de DGT d'Astroconduction à C1), Alyosha soigne et renforce. Nicole peut remplacer Yae Miko pour environ 20 % de dégâts en moins.

Astroconduction sans Odette

Version économique : le Voyageur Cryo active lui aussi l'Astroconduction (Miroir de givre illusoire), et Qiqi apporte du Cryo et des soins. Comptez environ 60 % des dégâts de l'équipe premium.

Suractivation

L'équipe de Stimulation classique : Nahida maintient l'aura Dendro, Fischl ajoute de l'Électro hors du terrain et Baizhu soigne et protège.

Guide

Comment le jouer

Fonctionnement

  • Liturgie : Rapidité lupine (déchaînement, 80 pts d'énergie) le transforme en éclaireur sermenté pendant 10 s : ses attaques normales, chargées et plongeantes infligent des DGT Électro qui ne peuvent pas être enchantés, et il gagne de la maîtrise élémentaire et de la RÉS à l'interruption.
  • Dans cet état, sa compétence devient le rite mortuaire (TdR de 3 s), qui prolonge le déchaînement de 4 s à chaque utilisation, jusqu'à 18 s.
  • Jugement des plumes (1re aptitude d'élévation) : pendant le déchaînement, un grand œil apparaît à intervalles réguliers (posture de prophète final). Lancer le rite mortuaire à ce moment active l'Ordalie : +35 % de DGT de compétence et 3 éclairs de sable.
  • Radiance « Astroconduction » : dès qu'un allié comme Odette convertit la Supraconduction en Astroconduction, la réaction crée une étendue polaris. À l'intérieur, l'Ordalie tire des éclairs de sable « Étoime » : 200 % de l'ATQ plus 600 % de sa maîtrise élémentaire en DGT d'Astroconduction directs. C'est la majeure partie de ses dégâts. L'étendue enregistre aussi les coups Électro et Cryo et accorde à l'équipe jusqu'à 40 % de bonus de DGT Électro et Cryo.
  • Une étoile pour commencer le voyage : utiliser sa compétence hors du déchaînement lui accorde maintenant 6 s d'éclaireur sermenté, ce qui lui laisse une courte fenêtre de dégâts quand son déchaînement n'est pas prêt.

Rotation (Astroconduction)

  1. Préparez l'équipe : totems de Yae Miko, compétence d'Odette deux fois, puis Alyosha ou votre soutien de survie.
  2. Q, puis E (rite mortuaire).
  3. Enchaînez des attaques normales (N4 ou N5, avec annulation par sprint si besoin) et lancez le rite mortuaire dès que l'œil apparaît. Visez trois postures de prophète final par déchaînement.
  4. Changez de personnage à la fin de l'état et relancez vos soutiens.

Les DGT d'Astroconduction ignorent la DÉF et ne profitent ni du bonus de DGT Électro ni du bonus de DGT d'attaque normale, mais ils peuvent être critiques : c'est pourquoi une coupe ATQ % ou maîtrise élémentaire bat une coupe Électro dans ce build.

Points forts

  • Dégâts d'Astroconduction de premier plan dès C0 avec Odette
  • Jusqu'à 18 s de dégâts ininterrompus sur le terrain, avec une bonne RÉS à l'interruption
  • Reste jouable en Suractivation si vous n'avez pas Odette
  • Sa C1 est facile à obtenir grâce à l'événement récurrent de constellations gratuites « Forger son caractère et son chemin », et c'est un vrai gain

Points faibles

  • Très dépendant d'Odette : sans elle, ses équipes astrales perdent environ 40 % de dégâts
  • Déchaînement à 80 pts d'énergie : les besoins en recharge d'énergie sont réels
  • Son long temps sur le terrain limite les soutiens capables de suivre
  • Le timing du prophète final compte : rater l'œil coûte beaucoup de dégâts

Doublons notables · Constellation

C1
Gros gain

+20 % de VIT d'attaque normale et, en radiance « Astroconduction », S'élever ensemble accorde +200 de maîtrise élémentaire, transmise au personnage suivant s'il quitte le terrain en avance.

C2
Gros gain

Jusqu'à +50 % de DGT Électro, et jusqu'à +80 % de DGT d'Astroconduction sous S'élever ensemble : environ +20 % de dégâts personnels en plus de C1.

C4
Gain correct

De l'énergie pour l'équipe, et 20 pts d'énergie pour Cyno quand un allié sous S'élever ensemble déclenche une réaction Électro : des besoins en recharge d'énergie bien plus faibles.

C6
Gros gain

Des éclairs de sable supplémentaires (« Étoime » en radiance) sur ses attaques normales : le plus gros palier de tous, qui double à peu près ses dégâts de C5.

Communauté

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