Géo Arc

Gorou

Guerrier canin

TierA
RôlesSoutien
Sortie2.3

Le général de l'île de Watatsumi est le soutien Géo par excellence. Sa bannière et son déchaînement donnent au personnage déployé de la DÉF fixe, puis, avec davantage d'alliés Géo, de la RÉS à l'interruption et un bonus de DGT Géo. Longtemps au cœur du mono Géo avec Itto, il connaît une seconde jeunesse dans les équipes Sélénocristallisation de Zibai, où ses bonus de DÉF et les DGT CRIT Géo de sa C6 font merveille.

Gorou

Armes

Arc de chasse de Favonius BiS
4★ · Recharge d'énergie
Le meilleur choix : recharge d'énergie et particules pour toute l'équipe.
Les coups CRIT ont 60 % de chances de générer des particules qui restaurent 6 pts d'énergie (une fois toutes les 12 s).
Ultime soupir
5★ · Recharge d'énergie
Partage maîtrise élémentaire et ATQ avec l'équipe, utile en Sélénocristallisation, mais ses déclenchements sont irréguliers sur lui.
+60 pts de maîtrise élémentaire ; les coups de compétence et de déchaînement accumulent des talismans qui accordent à l'équipe +100 pts de maîtrise élémentaire et +20 % d'ATQ pendant 12 s.
Arc rituel
4★ · Recharge d'énergie
Réinitialisations de la compétence pour plus de particules ; meilleur à haut raffinement.
Les coups de compétence élémentaire ont 40 % de chances de réinitialiser son TdR (une fois toutes les 30 s).
Crochet de capture
4★ · Recharge d'énergie
Simple arme de recharge d'énergie.
Déclencher une réaction accorde +60 pts de maîtrise élémentaire pendant 12 s (+120 avec le signelune « Lueur ascendante »), même hors du terrain.
Chalutier
4★ · Recharge d'énergie
Arc gratuit de recharge d'énergie, obtenu par la pêche.
Après une compétence, les coups infligent 80 % de l'ATQ en DGT de zone supplémentaires (3 fois max en 15 s, une fois toutes les 12 s).

Artéfacts

Instructeur ×4
Le choix de Prydwen : ses coups Géo déclenchent la Cristallisation ou la Sélénocristallisation et donnent +120 pts de maîtrise élémentaire à l'équipe.
Effets des sets
2pMaîtrise élémentaire +80 pts.
4pDéclencher une réaction élémentaire accorde +120 pts de maîtrise élémentaire à toute l'équipe pendant 8 s.
Sérénade de la lune soyeuse ×4
Alternative si Illuga ou Linnea ne le portent pas déjà.
Effets des sets
2pRecharge d'énergie +20 %.
4pInfliger des DGT élémentaires accorde à l'équipe +60/120 pts de maîtrise élémentaire (Lueur naissante/ascendante) pendant 8 s, et +10 % de DGT de réaction sélène par effet Lune étincelante différent.
Parchemin du héros de la Cité de braise ×4
Bonus de DGT d'équipe polyvalent si les sets ci-dessus sont déjà pris.
Effets des sets
2pQuand un membre de l'équipe déclenche une éruption noctâme, le porteur récupère 6 pts d'énergie.
4pQuand le porteur déclenche une réaction liée à son élément, l'équipe gagne +12 % de DGT des éléments concernés pendant 15 s, et 28 % de plus s'il bénéficie d'une bénédiction noctâme (non cumulable).

Stats principales

Sables du temps
Recharge d'énergie / DÉF %
Coupe d'éonothème
DÉF %
Diadème de Logos
Taux CRIT / DÉF %

Priorité des sous-stats

1Recharge d'énergie 2Taux CRIT 3DÉF % 4DÉF

Objectifs de stats

  • Recharge d'énergie d'environ 110–140 % s'il lance son déchaînement une rotation sur deux
  • Taux CRIT 40 %+ pour des déclenchements de Favonius fiables
  • DÉF % ensuite : en Lueur ascendante, sa DÉF alimente aussi le bonus de DGT de réaction sélène accordé par les personnages non signelune

Priorité des talents

Compétence élémentaire
Déchaînement élémentaire
Attaque normale

Ses bonus dépendent du niveau d'aptitude, pas de ses statistiques : la recharge d'énergie et les effets de set passent donc en premier. Montez sa compétence avant son déchaînement.

Armes

Arc de chasse de Favonius BiS
4★ · Recharge d'énergie
Le meilleur choix : son déchaînement est gourmand en énergie et l'équipe apprécie les particules en plus.
Les coups CRIT ont 60 % de chances de générer des particules qui restaurent 6 pts d'énergie (une fois toutes les 12 s).
Arc rituel
4★ · Recharge d'énergie
Compétences et particules supplémentaires.
Les coups de compétence élémentaire ont 40 % de chances de réinitialiser son TdR (une fois toutes les 30 s).
Ultime soupir
5★ · Recharge d'énergie
Recharge d'énergie et bonus d'ATQ d'équipe, mais son passif est difficile à déclencher pour lui.
+60 pts de maîtrise élémentaire ; les coups de compétence et de déchaînement accumulent des talismans qui accordent à l'équipe +100 pts de maîtrise élémentaire et +20 % d'ATQ pendant 12 s.
Chalutier
4★ · Recharge d'énergie
Option gratuite de recharge d'énergie, obtenue par la pêche.
Après une compétence, les coups infligent 80 % de l'ATQ en DGT de zone supplémentaires (3 fois max en 15 s, une fois toutes les 12 s).

Artéfacts

Parchemin du héros de la Cité de braise ×4
Le premier choix de KQM quand l'équipe compte de l'Hydro (Furina, Yelan) : Gorou déclenche la Cristallisation et donne à l'équipe un bonus de DGT Géo et Hydro. Il ne s'active jamais en mono Géo pur.
Effets des sets
2pQuand un membre de l'équipe déclenche une éruption noctâme, le porteur récupère 6 pts d'énergie.
4pQuand le porteur déclenche une réaction liée à son élément, l'équipe gagne +12 % de DGT des éléments concernés pendant 15 s, et 28 % de plus s'il bénéficie d'une bénédiction noctâme (non cumulable).
Ancien rituel royal ×4
+20 % d'ATQ d'équipe : efficace, mais dilué sur des DPS qui dépendent de la DÉF comme Itto.
Effets des sets
2pDGT de déchaînement élémentaire +20 %.
4pUn déchaînement élémentaire accorde +20 % d'ATQ à toute l'équipe pendant 12 s (non cumulable).
Coquille des rêves opulents ×2
Emblème du destin brisé ×2
Le choix de Game8 : DÉF et recharge d'énergie quand vous avez besoin des deux.
Effets des sets
2pAugmente la DÉF de 30 %.
2pRecharge d'énergie +20 %.

Stats principales

Sables du temps
Recharge d'énergie / DÉF %
Coupe d'éonothème
DÉF %
Diadème de Logos
Taux CRIT / DÉF %

Priorité des sous-stats

1Recharge d'énergie 2Taux CRIT 3DÉF % 4DÉF

Objectifs de stats

  • Recharge d'énergie d'environ 220 % avec Favonius, 250 % sans, pour lancer le déchaînement à chaque rotation
  • Taux CRIT 40 %+ avec l'Arc de chasse de Favonius

Priorité des talents

Compétence élémentaire
Déchaînement élémentaire
Attaque normale

Avec trois personnages Géo (Itto, Chiori/Albedo, Zhongli), sa compétence comme son déchaînement atteignent le niveau Fracas et son bonus de DGT Géo.

Équipes

Équipes recommandées

Sélénocristallisation avec Zibai

La variante de Prydwen avec Gorou C6 à la place de Linnea dans l'équipe premium de Zibai : Columbina fournit l'Hydro, Illuga et Gorou cumulent les bonus Géo.

Mono Géo avec Itto

Trois autres Géo pour le bonus Fracas complet ; Zhongli protège et réduit les RÉS.

Noëlle avec Furina

Un DPS DÉF abordable : la DÉF de Gorou nourrit le déchaînement de Noëlle pendant que Furina et Yelan cumulent les bonus de DGT.

Guide

Comment le jouer

Fonctionnement

  • Défense intégrale d'Inuzaka (compétence) inflige des DGT Géo de zone et érige une bannière de général. Les personnages déployés à l'intérieur reçoivent des bonus selon le nombre de personnages Géo dans l'équipe au moment de l'utilisation : 1 Géo = Pied ferme (DÉF fixe), 2 = Imprenabilité (+ RÉS à l'interruption), 3 = Fracas (+ bonus de DGT Géo).
  • Crocs bestiaux : Vers la victoire (déchaînement, 80 pts d'énergie) crée un prestige de général qui accorde les mêmes bonus mais suit le personnage déployé, déclenche des effondrements cristallins et attire les fragments de Cristallisation vers vous. Nonchalance du vent et de la pluie donne ensuite +25 % de DÉF à toute l'équipe pendant 12 s.
  • En équipe Sélénocristallisation, sa DÉF fixe, les +25 % de DÉF de son passif et les DGT CRIT Géo de sa C6 renforcent Zibai, dont les DGT de Sélénocristallisation sont considérés comme des DGT Géo.

Rotation

  1. E (et Q quand il est prêt) avant que votre DPS entre en jeu.
  2. Avec Zibai, lancez le déchaînement une rotation sur deux, ce qui ramène ses besoins en énergie à environ 140 %.
  3. Passez à votre DPS et gardez-le dans la bannière, ou laissez le prestige de général le suivre.

Le niveau du bonus est fixé au moment de l'utilisation : assurez-vous que tous vos personnages Géo sont bien dans l'équipe avant de l'utiliser.

Points forts

  • Gros bonus de DÉF fixe pour les DPS qui en dépendent, comme Zibai et Itto
  • +25 % de DÉF pour toute l'équipe après son déchaînement
  • Sa C6 ajoute jusqu'à 40 % de DGT CRIT Géo, Sélénocristallisation comprise
  • 4★ aux constellations accessibles et au build peu coûteux

Points faibles

  • Intéressant uniquement dans les équipes centrées sur le Géo
  • Besoins en énergie très élevés s'il lance son déchaînement à chaque rotation (220–250 %)
  • Peu de dégâts personnels et aucun soin avant C4
  • Illuga et Linnea lui disputent sa place en Sélénocristallisation

Doublons notables · Constellation

C2
Optionnel

Jusqu'à +3 s de prestige de général grâce aux fragments de Cristallisation ou à la Sélénocristallisation.

C4
Gain correct

Avec au moins 2 personnages Géo (Imprenabilité ou Fracas), le prestige de général soigne le personnage déployé à hauteur de 50 % de la DÉF de Gorou toutes les 1,5 s : un peu de survie pour les équipes Géo sans soigneur.

C6
Gros gain

Jusqu'à +40 % de DGT CRIT sur les DGT Géo, Sélénocristallisation comprise : il devient un vrai rival d'Illuga et de Linnea auprès de Zibai.

Communauté

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