Géo Épée à deux mains

Arataki Itto

Héros de Hanamizaka

TierB
RôlesDPS principal
Sortie2.3

Le chef du gang Arataki est un DPS Géo qui dépend de sa DÉF. Son déchaînement le transforme en roi oni courroucé, et il dépense ses cumuls de mégaforce superlative dans d'énormes kesa giri d'Arataki. Il donne le meilleur de lui-même avec des soutiens Géo dédiés comme Gorou, Chiori et Xilonen, et reste une option solide et amusante, même si de nouveaux DPS l'ont dépassé.

Arataki Itto

DPS Géo

Armes

Brise-pierre de corne rouge BiS
5★ · DGT CRIT
Arme exclusive et meilleur choix : DGT CRIT, DÉF % et DGT d'attaque normale/chargée basés sur la DÉF.
+28 % de DÉF ; les DGT d'attaque normale et chargée augmentent de 40 % de la DÉF.
Ossature du dragon
4★ · Taux CRIT
Excellente 4★ taux CRIT, issue du Pass de bataille.
Passe de combat : jusqu'à +30 % de DGT en restant sur le terrain, mais chaque coup subi retire un cumul.
Ombre immaculée
4★ · DÉF %
Meilleure option gratuite : forgeable, DÉF % et cumuls d'ATQ/DÉF grâce à ses coups rapides.
Les attaques normales et chargées accordent +6 % d'ATQ et de DÉF pendant 6 s (4 cumuls max).
Fierté de la Voûte d'Azur
5★ · Recharge d'énergie
Solide si vous manquez de recharge d'énergie.
+8 % de DGT ; après un déchaînement, les attaques normales et chargées créent des lames de vide infligeant 80 % de l'ATQ (20 s ou 8 lames).
Trancheuse de Rochenoire
4★ · DGT CRIT
4★ DGT CRIT, à peu près au niveau de l'Ombre immaculée.
Vaincre un ennemi accorde +12 % d'ATQ pendant 30 s (3 cumuls max).

Artéfacts

Coquille des rêves opulents ×4
Le meilleur : jusqu'à +54 % de DÉF et +24 % de bonus Géo. Chargez-le avant les combats.
Effets des sets
2pAugmente la DÉF de 30 %.
4pObtient des cumuls de curiosité en touchant avec des attaques Géo (ou toutes les 3 s hors du terrain), chacun accordant +6 % de DÉF et +6 % de bonus de DGT Géo (4 cumuls max).
Chasseur de la Maréchaussée ×4
Comparable dans les équipes avec Furina, sans avoir besoin de le charger à l'avance.
Effets des sets
2pDGT d'attaque normale et chargée +15 %.
4pQuand les PV actuels augmentent ou diminuent, taux CRIT +12 % pendant 5 s (3 cumuls max).
Météore inversé ×4
Alternative correcte sous un bouclier permanent (Zhongli par exemple).
Effets des sets
2pForce de bouclier +35 %.
4pSous la protection d'un bouclier, DGT d'attaque normale et chargée +40 %.

Stats principales

Sables du temps
DÉF %
Coupe d'éonothème
Bonus de DGT Géo / DÉF %
Diadème de Logos
Taux CRIT / DGT CRIT

Priorité des sous-stats

1Recharge d'énergie 2Taux CRIT 3DGT CRIT 4DÉF %

Objectifs de stats

  • Recharge d'énergie 100–160 % selon l'équipe (environ 120–130 % en mono Géo)
  • DÉF 2 300+
  • Taux CRIT / DGT CRIT proches de 1:2 (par ex. 70 % / 140 %)

Priorité des talents

Attaque normale
Déchaînement élémentaire
Compétence élémentaire

Prenez une coupe DÉF % plutôt que le bonus Géo si l'équipe fournit déjà beaucoup de bonus de DGT. La recharge d'énergie passe en premier : sans déchaînement, il n'a pas d'imprégnation Géo.

Équipes

Équipes recommandées

Mono Géo

L'équipe de référence : bonus Fracas complet de Gorou, dégâts Géo hors du terrain de Chiori, bouclier et réduction de RÉS de Zhongli (Albedo peut remplacer Chiori).

Itto avec Xilonen et Furina

Xilonen réduit les RÉS et soigne, le bonus de DGT de Furina s'ajoute à ceux de Gorou.

Itto double Hydro

Pas besoin de Gorou : Furina et Yelan cumulent leurs bonus de DGT pendant que Xilonen réduit la RÉS Géo.

Guide

Comment le jouer

Fonctionnement

  • Mégaforce superlative : des cumuls (5 max) qui transforment son attaque chargée en kesa giri d'Arataki, une série de coups qui consomme un cumul par coup et se termine par une puissante frappe finale. Lignée de l'Oni cramoisi ajoute 35 % de sa DÉF aux DGT des kesa giri, et Arataki au top accélère chaque frappe successive.
  • Zetsugi anti-démon : Catapultage d'akaushi (compétence) lance Ushi, qui nargue les ennemis et accorde des cumuls quand il touche, subit des dégâts ou s'enfuit.
  • Roi oni maléfique : Avènement d'Itto (déchaînement, 70 pts d'énergie) active le roi oni courroucé : imprégnation Géo, attaques normales plus rapides, ATQ augmentée selon la DÉF, et cumuls sur le 1er et le 3e coup de son enchaînement. Il réduit ses propres RÉS de 20 % et prend fin s'il quitte le terrain.

Rotation

  1. Préparez vos soutiens (Gorou, Chiori/Albedo, Zhongli ou Xilonen).
  2. Q, une attaque normale, puis E (Ushi).
  3. Alternez enchaînements d'attaques normales pour accumuler des cumuls et séries complètes de kesa giri pour les dépenser jusqu'à la fin du déchaînement ; relancez E dès qu'elle est prête.

La Coquille des rêves opulents a besoin de temps pour se charger : attendez quelques secondes hors du terrain avant un combat pour démarrer avec tous les cumuls.

Points forts

  • D'énormes coups grâce à sa DÉF, pleinement fonctionnel à C0
  • Excellente résistance à l'interruption pendant les kesa giri et son déchaînement
  • Pilier des équipes mono Géo, avec de nombreux soutiens 4★ possibles
  • Style de jeu amusant et satisfaisant

Points faibles

  • A besoin de soutiens Géo dédiés (Gorou avant tout) pour briller
  • Dépendant de son déchaînement, avec un long temps sur le terrain
  • Perd 20 % de RÉS pendant son déchaînement : il apprécie un bouclier ou des soins
  • En retrait par rapport aux DPS méta de la 7.1 (T2 chez Prydwen, rang C chez Game8)

Doublons notables · Constellation

C1
Gain correct

Des cumuls de mégaforce superlative supplémentaires juste après son déchaînement.

C2
Gros gain

Jusqu'à -4,5 s de TdR du déchaînement et 18 pts d'énergie rendus avec des alliés Géo : règle ses problèmes d'énergie.

C4
Gain correct

+20 % d'ATQ et de DÉF pour l'équipe à la fin du roi oni courroucé.

C6
Gros gain

+70 % de DGT CRIT des attaques chargées et 50 % de chances de conserver ses cumuls à chaque kesa giri : sa meilleure constellation.

Communauté

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