Géo Arme d'hast

Zhongli

Vagabond du monde mortel

TierA
RôlesBouclier · Soutien
Sortie1.1

Le mystérieux consultant du Funérarium Wangsheng reste le bouclier pur le plus solide du jeu. Un seul appui long sur sa compétence donne un bouclier de jade de 20 s qui réduit de 20 % toutes les RÉS élémentaires et physique autour du personnage déployé. Il n'est plus le meilleur choix d'aucune équipe en 7.1, mais il s'intègre presque partout et rend chaque combat plus confortable.

Zhongli

Soutien bouclier

Armes

Lance de Favonius BiS
4★ · Recharge d'énergie
Le meilleur pour l'équipe : recharge d'énergie et particules pour tous (demande environ 30 % de taux CRIT).
Les coups CRIT ont 60 % de chances de générer des particules qui restaurent 6 pts d'énergie (une fois toutes les 12 s).
Pampille noire
· PV %
Statistique secondaire PV % la plus élevée : le bouclier le plus solide, gratuitement.
+40 % de DGT contre les Blobs.
Bâton de Homa
5★ · DGT CRIT
PV % grâce à l'effet et DGT CRIT pour un peu de dégâts, si personne d'autre ne l'utilise.
+20 % de PV et un bonus d'ATQ équivalant à 0,8 % des PV max, plus 1 % supplémentaire sous 50 % de PV.
Récompense légitime
4★ · PV %
Arme d'hast forgeable PV % ; son effet d'énergie se déclenche quand un allié le soigne.
Recevoir des soins restaure 8 pts d'énergie (une fois toutes les 10 s, même hors du terrain).
Dialogues des sages du désert
4★ · PV %
Arme PV % ; son effet nécessite des soins, donc seulement à partir de C6.
Effectuer des soins restaure 8 pts d'énergie au porteur (une fois toutes les 10 s, même hors du terrain).

Artéfacts

Ténacité du Millelithe ×4
La meilleure option générale : PV, +20 % d'ATQ pour l'équipe et +30 % de force de bouclier quand sa compétence touche. Attention : les boss peuvent détruire sa Dorsale et couper le bonus.
Effets des sets
2pLes PV sont augmentés de 20 %.
4pQuand une compétence élémentaire touche, toute l'équipe gagne +20 % d'ATQ et +30 % de force de bouclier pendant 3 s, même si le porteur n'est pas déployé.
Instructeur ×4
+120 de maîtrise élémentaire pour l'équipe quand sa Dorsale déclenche une réaction : utile dans les équipes à réactions et sélènes.
Effets des sets
2pMaîtrise élémentaire +80 pts.
4pDéclencher une réaction élémentaire accorde +120 pts de maîtrise élémentaire à toute l'équipe pendant 8 s.
Roche ancienne ×4
+35 % de DGT élémentaires pour l'équipe après un éclat de Cristallisation ou une Sélénocristallisation : il faut ramasser les éclats.
Effets des sets
2pBonus de DGT Géo +15 %.
4pRamasser un cristal de Cristallisation ou déclencher une Sélénocristallisation accorde à toute l'équipe +35 % de bonus de DGT de l'élément concerné pendant 10 s (un seul élément à la fois).
Ténacité du Millelithe ×2
Lueur du vourukasha ×2
Bouclier maximal : +40 % de PV.
Effets des sets
2pLes PV sont augmentés de 20 %.
2pLes PV sont augmentés de 20 %.

Stats principales

Sables du temps
PV %
Coupe d'éonothème
PV %
Diadème de Logos
PV % / Taux CRIT

Priorité des sous-stats

1PV % 2Recharge d'énergie 3Taux CRIT 4PV

Objectifs de stats

  • PV max 40 000–50 000 pour un bouclier très solide
  • Taux CRIT d'environ 30 % avec la Lance de Favonius (diadème taux CRIT)
  • Recharge d'énergie : 100–110 % pour un déchaînement une rotation sur deux, 120–140 % pour un à chaque rotation avec un autre Géo (175 %+ en seul Géo)

Priorité des talents

Compétence élémentaire
Déchaînement élémentaire
Attaque normale

Seul le niveau de sa compétence augmente la solidité du bouclier ; montez son déchaînement si vous voulez ses dégâts et sa Pétrification.

Équipes

Équipes recommandées

Sélénocristallisation avec Zibai

Résonance Géo, réduction de 20 % des RÉS Géo et Hydro et un énorme bouclier : une alternative confortable à Gorou.

Géo avec Navia

Un second Géo pour la résonance, avec réduction de RÉS et protection contre l'interruption, pendant que Durin et Nicole renforcent Navia.

Hu Tao double Hydro

Permet à Hu Tao de jouer sereinement avec peu de PV.

Guide

Comment le jouer

Fonctionnement

  • Dominus Lapidis (compétence) : un appui simple matérialise une Dorsale rocheuse (4 s de recharge) qui entre régulièrement en résonance avec les constructions Géo proches. Un appui long (12 s de recharge) fait exploser l'élément Géo : il crée une Dorsale si possible, inflige des DGT Géo de zone et génère un bouclier de jade qui dépend de ses PV max, efficace à 150 % contre tous les types de DGT, pendant 20 s.
  • Tant que le bouclier de jade protège un personnage, les ennemis proches perdent 20 % de toutes leurs RÉS élémentaires et physique. Ondes résonnantes : chaque coup reçu renforce le bouclier de 5 % (5 cumuls max).
  • Chute de météore (déchaînement, 40 pts d'énergie) fait tomber un météore qui inflige de gros DGT Géo et pétrifie les ennemis. Domination de la Terre ajoute à toutes ses attaques des DGT basés sur ses PV max.

Rotation

  1. Appui long sur E en début de rotation : le bouclier couvre presque 20 s.
  2. Q est facultatif : sa longue animation fait généralement perdre des dégâts avant C2, gardez-le pour le contrôle ou les urgences.
  3. Passez au reste de l'équipe.

Avec 4 pièces Instructeur, le bonus de maîtrise élémentaire ne dure que 8 s : jouez-le juste avant votre DPS principal plutôt qu'en début de rotation.

Le bouclier est universel : il rend votre DPS pratiquement impossible à interrompre et ajoute 20 % de réduction de RÉS. Avec la Lance de Favonius ou le set Instructeur, il apporte aussi de l'énergie ou de la maîtrise élémentaire à l'équipe.

Points forts

  • Le bouclier le plus solide du jeu, avec 20 s de couverture
  • Réduction de RÉS universelle de 20 %, quel que soit l'élément
  • Temps sur le terrain très court et faibles besoins en énergie
  • La Pétrification offre un excellent contrôle

Points faibles

  • Aucun soin avant C6
  • Peu de dégâts et de bonus offensifs par rapport aux soutiens modernes
  • Les Dorsales rocheuses peuvent être gênées par le relief ou détruites

Doublons notables · Constellation

C1
Optionnel

Deux Dorsales rocheuses simultanées : un peu plus de DGT de résonance et des particules plus régulières.

C2
Gain correct

Son déchaînement accorde aussi un bouclier de jade : il peut remplacer l'appui long et devient enfin rentable.

C4
Optionnel

Zone du déchaînement élargie et Pétrification prolongée de 2 s.

C6
Optionnel

Les DGT subis par le bouclier soignent le personnage déployé : il devient bouclier et soigneur, même si un bouclier bien construit s'en passe presque toujours.

Communauté

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