Géo Épée à une main

Zibai

Cheval blanc de la source éphémère

TierSS
RôlesDPS principal
Sortie6.3

L'Adepte au cheval blanc des légendes de Liyue est la DPS sur le terrain de la Sélénocristallisation, l'un des archétypes les plus puissants de l'ère de la signelune. Sa compétence la fait passer en Déphasage lunaire : ses attaques normales Géo accumulent du rayonnage de déphasage, qu'elle dépense pour lancer la Foulée de destrier spirituel, une compétence spéciale en deux coups dont le second compte comme des DGT de Sélénocristallisation. Tout son kit repose sur la DÉF, et ses dégâts restent très élevés même avec des soutiens 4★.

Zibai

DPS Sélénocristallisation

Armes

Éclat lunaire luminescent BiS
5★ · DGT CRIT
Arme exclusive et meilleur choix incontesté : DÉF, DGT CRIT et +64 % de DGT de Sélénocristallisation après chaque compétence.
+20 % de DÉF ; +64 % de DGT de Sélénocristallisation pendant 5 s après une compétence élémentaire.
Uraku Misugiri
5★ · DGT CRIT
Excellent second choix, avec DGT CRIT et bonus de DÉF.
+20 % de DÉF, +16 % de DGT d'attaque normale et +24 % de DGT de compétence élémentaire, doublés pendant 15 s après des DGT Géo d'un allié.
Messager de l'Aube
· DGT CRIT
Arme 3★ R5 qui rivalise avec les 5★ tant qu'elle reste au-dessus de 90 % de PV (un bouclier aide).
+14 % de taux CRIT tant que les PV sont supérieurs à 90 %.
Chanson de patrouille de sommet
5★ · DÉF %
DÉF en statistique secondaire et un petit bonus de DGT élémentaires pour toute l'équipe.
Les attaques normales ou plongeantes cumulent jusqu'à +16 % de DÉF et +20 % de DGT élémentaires ; à 2 cumuls, l'équipe gagne 8 % de DGT élémentaires par tranche de 1 000 pts de DÉF (25,6 % max).
Flûte d'ezpitzal
4★ · DÉF %
Meilleure option forgeable : DÉF % et encore plus de DÉF après chaque compétence.
+16 % de DÉF pendant 15 s après une compétence élémentaire.
Fuseau de cinabre
4★ · DÉF %
Épée d'événement gratuite avec DÉF %, une solution sans condition.
Les DGT de compétence élémentaire augmentent d'une valeur équivalant à 40 % de la DÉF (une fois toutes les 1,5 s).

Artéfacts

Nuit de la révélation céleste ×4
De loin le meilleur : maîtrise élémentaire, jusqu'à +30 % de taux CRIT en « Lueur ascendante » et bonus de DGT de réaction sélène pour l'équipe.
Effets des sets
2pMaîtrise élémentaire +80 pts.
4pQuand l'équipe déclenche une réaction sélène avec le porteur sur le terrain, taux CRIT +15/30 % (Lueur naissante/ascendante) pendant 4 s, et +10 % de DGT de réaction sélène pour l'équipe par effet Lune étincelante différent.
Coquille des rêves opulents ×4
Solution d'attente pendant que vous farmez Nuit de la révélation céleste : beaucoup de DÉF, mais environ 15 % de dégâts personnels en moins.
Effets des sets
2pAugmente la DÉF de 30 %.
4pObtient des cumuls de curiosité en touchant avec des attaques Géo (ou toutes les 3 s hors du terrain), chacun accordant +6 % de DÉF et +6 % de bonus de DGT Géo (4 cumuls max).
Coquille des rêves opulents ×2
Bande vagabonde ×2
Solution temporaire : 30 % de DÉF et 80 de maîtrise élémentaire.
Effets des sets
2pAugmente la DÉF de 30 %.
2pMaîtrise élémentaire +80 pts.

Stats principales

Sables du temps
DÉF %
Coupe d'éonothème
DÉF %
Diadème de Logos
Taux CRIT / DGT CRIT

Priorité des sous-stats

1Taux CRIT 2DGT CRIT 3DÉF % 4Maîtrise élémentaire 5Recharge d'énergie

Objectifs de stats

  • DÉF 2 500+ (2 000 suffit à plafonner sa passive de signelune)
  • Taux CRIT 40–50 % sur la fiche (Nuit de la révélation céleste ajoute jusqu'à 30 % en combat)
  • DGT CRIT 175 %+
  • Maîtrise élémentaire 100–200
  • Recharge d'énergie 100–130 % (un peu plus l'aide à lancer son déchaînement à chaque rotation)

Priorité des talents

Compétence élémentaire
Déchaînement élémentaire
Attaque normale

Prenez une coupe DÉF % plutôt qu'un bonus de DGT Géo : l'essentiel de ses dégâts vient de la Sélénocristallisation, qui ignore les bonus de DGT classiques. Le niveau de sa compétence améliore à la fois ses N4 et la Foulée de destrier spirituel : montez-le en premier.

Équipes

Équipes recommandées

Sélénocristallisation premium

Columbina applique l'Hydro et renforce les réactions sélènes, Linnea réduit la RÉS Géo et soigne, Illuga ajoute du CRIT et de la maîtrise élémentaire aux DGT Géo.

Sélénocristallisation avec Aino

Aino remplace Columbina pour appliquer l'Hydro hors du terrain : environ 80 % des dégâts de l'équipe premium.

Sélénocristallisation 100 % 4★

Option économique : les bonus de DÉF de Gorou et le CRIT d'Illuga la gardent performante, surtout avec des soutiens C6.

Guide

Comment la jouer

Fonctionnement

  • Bénédiction de signelune : Soleil et lune en mouvement convertit toutes les Cristallisations Hydro de l'équipe en Sélénocristallisation (+0,7 % de DGT de base par tranche de 100 pts de DÉF, jusqu'à +14 % à 2 000 DÉF) et augmente la signelune de l'équipe d'un niveau. La Sélénocristallisation fait apparaître des voiles lunaires ; trois déclenchements lancent une harmonie de voile lunaire.
  • Ciel et terre manifestés (compétence) active le Déphasage lunaire pendant 15 s maximum : ses attaques normales et chargées infligent des DGT Géo impossibles à enchanter, et elle accumule du rayonnage de déphasage (10 pts par seconde, 5 pts par attaque normale qui touche, et 35 pts quand l'équipe déclenche une Sélénocristallisation en « Lueur ascendante », une fois toutes les 4 s).
  • À 70 pts de rayonnage, un nouvel appui sur la compétence lance la Foulée de destrier spirituel : deux coups Géo, le second comptant comme des DGT de Sélénocristallisation. Le mode prend fin après quatre foulées.
  • En signelune « Lueur ascendante », le 4e coup de l'attaque normale ajoute des DGT de Sélénocristallisation : les enchaînements N4 complets valent donc le coup.
  • Éminence de trisphère (déchaînement, 60 pts d'énergie) inflige deux coups Géo (le second en Sélénocristallisation) et prolonge le Déphasage lunaire de 1,7 s.

Rotation

  1. Préparez vos soutiens : Columbina (ou Aino) pour l'Hydro, Linnea, puis Illuga ou Gorou.
  2. Passez sur Zibai et lancez E.
  3. Enchaînez N4 → E quatre fois. Quand le déchaînement est prêt, remplacez un N4 par N1 → Q → E.
  4. Changez de personnage et relancez vos soutiens.

Elle a besoin de la « Lueur ascendante » (un second personnage signelune) et d'une application Hydro régulière : sans Sélénocristallisation, son kit ne fonctionne plus.

Points forts

  • DPS principale de l'un des archétypes les plus forts de la version 7.1
  • Dégâts de base très élevés et accessibles, même avec des coéquipiers 4★
  • Rotation simple et rapide, centrée sur une seule boucle de compétence
  • Personnage robuste qui dépend de la DÉF, dans des équipes où un soigneur trouve facilement sa place

Points faibles

  • Inutilisable sans Sélénocristallisations régulières (de l'Hydro et un second personnage signelune)
  • Ses meilleurs soutiens 4★ (Illuga, Gorou) veulent des constellations, obtenues au hasard
  • Profite moins des constellations et raffinements que les autres DPS sélènes

Doublons notables · Constellation

C1
Gain correct

100 pts de rayonnage dès l'entrée en Déphasage lunaire, une 5e foulée et +220 % sur le coup de Sélénocristallisation de la première foulée.

C2
Gros gain

Le meilleur rapport qualité-prix : +30 % de DGT de Sélénocristallisation pour l'équipe et +550 % de DÉF sur le second coup de la foulée en « Lueur ascendante ».

C4
Gain correct

Sa séquence d'attaques normales ne se réinitialise plus et chaque foulée renforce le coup bonus du N4 suivant.

C6
Optionnel

Énorme (environ +40 % par rapport à C5), mais réservé aux très gros investisseurs.

Communauté

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