Géo Arme d'hast

Illuga

Cœur ardent des nuits terrifiantes

TierS
RôlesSoutien
Sortie6.3

Guerrier signelunaire de Nod-Krai, lanterne à la main, Illuga est un soutien Géo qui dépend de la maîtrise élémentaire. Son déchaînement lui donne une réserve de cumuls de chant de rossignol qui ajoutent des dégâts aux coups Géo du personnage déployé, avec un bonus bien plus important sur les DGT de Sélénocristallisation directs. C'est l'un des meilleurs amplificateurs de l'équipe Sélénocristallisation de Zibai, dès C0.

Illuga

Soutien maîtrise élémentaire

Armes

Lance de Favonius BiS
4★ · Recharge d'énergie
Meilleur choix général : recharge d'énergie et particules pour toute l'équipe. Placez une attaque normale et un peu de taux CRIT.
Les coups CRIT ont 60 % de chances de générer des particules qui restaurent 6 pts d'énergie (une fois toutes les 12 s).
Fléau du dragon
4★ · Maîtrise élémentaire
Le plus de maîtrise élémentaire de toutes les options : idéal une fois ses besoins en énergie et ceux de l'équipe couverts.
+20 % de DGT contre les ennemis affectés par l'Hydro ou le Pyro.
Lance en croix de Kitain
4★ · Maîtrise élémentaire
Option gratuite forgeable avec maîtrise élémentaire et régénération d'énergie. Avec une latence élevée, lancez la compétence après le déchaînement à cause de sa perte d'énergie.
+6 % de DGT de compétence élémentaire ; ses coups coûtent 3 pts d'énergie mais en restaurent 9 en 6 s (une fois toutes les 10 s).
Lumière du faucheur
5★ · Recharge d'énergie
Beaucoup de recharge d'énergie si vous l'avez, mais aucune maîtrise élémentaire pour ses cumuls.
Convertit la recharge d'énergie au-delà de 100 % en ATQ (jusqu'à +80 %) et accorde +30 % de recharge d'énergie après un déchaînement.

Artéfacts

Sérénade de la lune soyeuse ×4
Le meilleur : 20 % de recharge et jusqu'à +120 de maîtrise élémentaire pour l'équipe en « Lueur ascendante », plus un bonus de DGT de réaction sélène. Dès C2, ses coups Géo hors du terrain le maintiennent actif plus facilement.
Effets des sets
2pRecharge d'énergie +20 %.
4pInfliger des DGT élémentaires accorde à l'équipe +60/120 pts de maîtrise élémentaire (Lueur naissante/ascendante) pendant 8 s, et +10 % de DGT de réaction sélène par effet Lune étincelante différent.
Instructeur ×4
Choix économique si quelqu'un d'autre porte déjà la Sérénade de la lune soyeuse.
Effets des sets
2pMaîtrise élémentaire +80 pts.
4pDéclencher une réaction élémentaire accorde +120 pts de maîtrise élémentaire à toute l'équipe pendant 8 s.
Bande vagabonde ×2
Emblème du destin brisé ×2
80 de maîtrise élémentaire + 20 % de recharge : généralement moins bien que l'un des sets précédents, même avec de moins bonnes sous-statistiques.
Effets des sets
2pMaîtrise élémentaire +80 pts.
2pRecharge d'énergie +20 %.

Stats principales

Sables du temps
Maîtrise élémentaire / Recharge d'énergie
Coupe d'éonothème
Maîtrise élémentaire
Diadème de Logos
Maîtrise élémentaire / Taux CRIT

Priorité des sous-stats

1Recharge d'énergie 2Maîtrise élémentaire 3Taux CRIT

Objectifs de stats

  • Recharge d'énergie 140–160 % avec la Lance de Favonius, 160–180 % sinon (environ 30 % de moins à partir de C1)
  • Ensuite, un maximum de maîtrise élémentaire (750+ est un bon objectif)
  • Taux CRIT uniquement pour les procs de la Lance de Favonius

Priorité des talents

Déchaînement élémentaire
Compétence élémentaire
Attaque normale

Son déchaînement détermine la puissance du chant de rossignol : c'est la seule aptitude qui vaille la peine d'être montée. Le monter au niveau 80/90 est rentable pour la maîtrise élémentaire d'élévation.

Équipes

Équipes recommandées

Sélénocristallisation avec Zibai

Sa meilleure équipe, la formation Sélénocristallisation premium : les voiles lunaires lui donnent des cumuls supplémentaires et chaque coup de Zibai profite de son bonus basé sur la maîtrise élémentaire.

Zibai avec Gorou

Sans Linnea, Gorou apporte des bonus de DÉF et de DGT Géo ; Columbina reste le soutien Hydro et sélène indispensable.

Sélénocristallisation avec Navia

Les coups Géo de Navia et de Chiori consomment ses cumuls, tandis que Columbina active la Sélénocristallisation.

Guide

Comment le jouer

Fonctionnement

  • Reflet sans ombre (déchaînement, 60 pts d'énergie) inflige des DGT Géo de zone et accorde Chant nocturne d'oriole pendant 20 s, avec 21 cumuls de chant de rossignol. Chaque coup Géo du personnage déployé consomme un cumul pour ajouter des DGT basés sur la maîtrise élémentaire d'Illuga, bien plus s'il s'agit de DGT de Sélénocristallisation. Chaque construction Géo sur le terrain (les voiles lunaires comptent) ajoute 5 cumuls, jusqu'à +15.
  • Crépuscule du chasseur de démons augmente ce bonus selon le nombre de personnages Hydro et Géo dans l'équipe (1/2/3, Illuga compris) : il est automatiquement au maximum dans les équipes Sélénocristallisation.
  • Alouette de l'aube naissante (compétence) envoie son oiseau Aédon infliger des DGT Géo et génère 4 à 5 particules d'énergie. La version en appui simple est plus rapide et presque toujours préférable.
  • Pacte du forge-torche : après sa compétence ou son déchaînement, ses alliés gagnent +5 % de taux CRIT et +10 % de DGT CRIT pour les DGT Géo pendant 20 s, plus +50 de maîtrise élémentaire en signelune « Lueur ascendante ».
  • Bénédiction de signelune : Inébranlable en hiver : il augmente la signelune de l'équipe d'un niveau.

Rotation

  1. E puis Q avant votre DPS (ou Q puis E pour envoyer ses particules à un allié gourmand en énergie).
  2. Passez sur votre DPS Géo ou Sélénocristallisation et frappez un maximum tant que les cumuls durent.

Ses attaques normales ne servent qu'à déclencher la Lance de Favonius ou les effets à l'impact d'un allié.

Points forts

  • Des bonus très puissants pour les DPS Sélénocristallisation, l'un des meilleurs archétypes de la 7.1
  • Des bonus de CRIT et de maîtrise élémentaire corrects pour tous les dégâts Géo
  • Complet dès C0, et ses constellations sont faciles à obtenir sur un 4★
  • Une excellente génération d'énergie grâce à sa compétence

Points faibles

  • Très peu flexible : il ne brille vraiment que dans une seule équipe
  • Son bonus principal (chant de rossignol) ne s'applique qu'aux coups Géo du personnage déployé
  • Une rude concurrence à C0 face à un Gorou C6

Doublons notables · Constellation

C1
Gain correct

12 pts d'énergie après une réaction Géo sur le terrain : réduit ses besoins en recharge d'environ 30 %, pour construire plus de maîtrise élémentaire.

C2
Gain correct

Aédon frappe tous les 7 cumuls consommés : peu de dégâts, mais cela déclenche la Sélénocristallisation et maintient la Sérénade de la lune soyeuse active.

C4
Gain correct

+200 pts de DÉF pour le personnage déployé pendant son déchaînement, utile pour les DPS qui dépendent de la DÉF comme Zibai.

C6
Gros gain

Son passif passe à +10 % de taux CRIT, +30 % de DGT CRIT et +80 de maîtrise élémentaire : le plus gros gain (environ +20 % de dégâts d'équipe au total).

Communauté

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