Géo Épée à une main

Chiori

Couturière tonitruante

TierA
RôlesDPS secondaire
Sortie4.5

Créatrice de mode la plus prisée de Fontaine, originaire d'Inazuma, Chiori est une DPS Géo hors du terrain. Sa compétence invoque la poupée automate Tamoto, qui frappe les ennemis sans relâche selon son ATQ et sa DÉF, et une deuxième poupée apparaît dès qu'une construction Géo est à proximité. Les voiles lunaires de la Sélénocristallisation comptent comme des constructions Géo, ce qui lui offre une belle place dans les équipes Sélénocristallisation de la 7.1, en plus de ses équipes Géo classiques.

Chiori

DPS Géo hors-terrain

Armes

Uraku Misugiri BiS
5★ · DGT CRIT
Arme exclusive et meilleur choix : DÉF, DGT CRIT et un gros bonus de DGT de compétence, doublé dans les équipes Géo.
+20 % de DÉF, +16 % de DGT d'attaque normale et +24 % de DGT de compétence élémentaire, doublés pendant 15 s après des DGT Géo d'un allié.
Chanson de patrouille de sommet
5★ · DÉF %
Excellente arme DÉF qui augmente aussi les DGT élémentaires de l'équipe ; demande quelques attaques normales de sa part.
Les attaques normales ou plongeantes cumulent jusqu'à +16 % de DÉF et +20 % de DGT élémentaires ; à 2 cumuls, l'équipe gagne 8 % de DGT élémentaires par tranche de 1 000 pts de DÉF (25,6 % max).
Coupeur de jade primordial
5★ · Taux CRIT
Arme taux CRIT, efficace grâce à ses DGT basés à la fois sur l'ATQ et la DÉF.
+20 % de PV et un bonus d'ATQ équivalant à 1,2 % des PV max du porteur.
Fuseau de cinabre
4★ · DÉF %
4★ d'événement avec DÉF et un bonus fixe de DGT de compétence : une version réduite de son arme exclusive.
Les DGT de compétence élémentaire augmentent d'une valeur équivalant à 40 % de la DÉF (une fois toutes les 1,5 s).
Messager de l'Aube
· DGT CRIT
Option gratuite 3★ : DGT CRIT et +14 % de taux CRIT, toujours actif puisqu'elle reste hors du terrain à PV pleins.
+14 % de taux CRIT tant que les PV sont supérieurs à 90 %.
Flûte d'ezpitzal
4★ · DÉF %
Option forgeable axée sur la DÉF.
+16 % de DÉF pendant 15 s après une compétence élémentaire.

Artéfacts

Troupe dorée ×4
Jusqu'à 70 % de DGT de compétence tant qu'elle est hors du terrain : son meilleur set dans la plupart des équipes.
Effets des sets
2pDGT de compétence élémentaire +20 %.
4pDGT de compétence élémentaire +25 %, et +25 % supplémentaires hors du terrain (perdus 2 s après le déploiement).
Coquille des rêves opulents ×4
Égal ou légèrement meilleur en Sélénocristallisation et en mono-Géo, où ses quatre cumuls restent actifs (+24 % de DÉF et de DGT Géo en plus du bonus 2 pièces).
Effets des sets
2pAugmente la DÉF de 30 %.
4pObtient des cumuls de curiosité en touchant avec des attaques Géo (ou toutes les 3 s hors du terrain), chacun accordant +6 % de DÉF et +6 % de bonus de DGT Géo (4 cumuls max).
Troupe dorée ×2
Coquille des rêves opulents ×2
Le meilleur mélange en attendant de farmer.
Effets des sets
2pDGT de compétence élémentaire +20 %.
2pAugmente la DÉF de 30 %.

Stats principales

Sables du temps
DÉF %
Coupe d'éonothème
Bonus de DGT Géo / DÉF %
Diadème de Logos
Taux CRIT / DGT CRIT

Priorité des sous-stats

1Taux CRIT 2DGT CRIT 3DÉF % 4ATQ % 5Recharge d'énergie

Objectifs de stats

  • DÉF 2 000–2 400
  • Taux CRIT 65–80 %
  • DGT CRIT 160 %+
  • Aucun objectif de recharge d'énergie : lancez son déchaînement quand il est prêt

Priorité des talents

Compétence élémentaire
Déchaînement élémentaire
Attaque normale

Une coupe DÉF % convient si ses statistiques secondaires sont bien meilleures que celles de votre coupe de DGT Géo. Monter son niveau à 90 compte autant que le niveau de sa compétence.

Équipes

Équipes recommandées

Sélénocristallisation

Sa meilleure équipe en 7.1 : les voiles lunaires comptent comme des constructions Géo et invoquent sa deuxième poupée, Linnea et Zibai infligent des DGT de Sélénocristallisation, et Chiori ajoute application et DGT Géo hors du terrain.

Mono-Géo avec Itto

L'équipe DÉF classique : Gorou augmente la DÉF et les DGT Géo, la stèle de Zhongli lui donne le second Tamoto.

Cristallisation avec Navia

Chiori apporte application Géo et dégâts pour les fragments de Cristallisation de Navia ; C1 conseillée car Navia ne crée pas de construction.

Guide

Comment la jouer

Fonctionnement

  • Caresse de plume (compétence) la fait avancer d'une ruée, invoque Tamoto et se termine par une attaque ascendante. Tamoto frappe les ennemis proches toutes les 3,6 s pendant 17 s, selon son ATQ et sa DÉF.
  • Si une construction Géo est à proximité (stèle de Zhongli, Ushi d'Itto, voile lunaire de Sélénocristallisation…) ou est créée pendant que Tamoto est présent, un deuxième Tamoto apparaît à côté du personnage déployé. À C1, n'importe quel autre coéquipier Géo garantit la deuxième poupée.
  • Sur-mesure : juste après l'attaque ascendante, appuyer de nouveau sur la compétence déclenche Tapisserie (déploie le personnage suivant et accorde Opportunisme, 2 attaques coordonnées de la poupée quand le personnage déployé frappe). Appuyer sur l'attaque normale déclenche Brocatelle (enchantement Géo pendant 5 s), surtout utile à C6.
  • Retouche finale : +20 % de bonus de DGT Géo pendant 20 s quand un membre de l'équipe crée une construction Géo.
  • Hiyoku : Lames jumelles (déchaînement) est un seul gros coup. Ne l'utilisez à chaque rotation que si son énergie le permet.

Rotation

  1. Placez d'abord votre construction Géo (E de Zhongli, E d'Itto) ou lancez la chaîne de Sélénocristallisation.
  2. E avec Chiori, puis E à nouveau juste après l'attaque ascendante pour Tapisserie : vous changez de personnage instantanément.
  3. Q seulement si elle a l'énergie, puis jouez votre DPS principal pendant que les poupées travaillent.

Tamoto ne fige pas les bonus : ceux appliqués après l'invocation comptent aussi.

Points forts

  • Bons dégâts Géo hors du terrain, avec un temps sur le terrain très court
  • Dépend à la fois de l'ATQ et de la DÉF : elle pardonne beaucoup à la construction
  • S'intègre aux équipes Géo, Sélénocristallisation et à de nombreuses équipes flexibles grâce aux voiles lunaires et aux constructions Géo
  • Disponible dans le sélecteur de personnage limité de l'anniversaire 7.1

Points faibles

  • Perd beaucoup de dégâts sans construction Géo ou second personnage Géo à C0
  • Son déchaînement est coûteux pour un seul coup
  • N'apporte ni bonus, ni soins, ni bouclier à l'équipe

Doublons notables · Constellation

C1
Gros gain

Zone d'effet de Tamoto élargie et deuxième poupée garantie avec n'importe quel autre Géo : la constellation la plus rentable.

C2
Gain correct

Son déchaînement invoque une poupée Kinu toutes les 3 s pendant 10 s : un gain de dégâts notable.

C6
Gain correct

-12 s de TdR de compétence et attaques normales basées sur la DÉF : en fait une DPS sur le terrain.

Communauté

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