S Vent Confusion

Roxy

Intendante de l'Atelier Flint

TierS
RôlesConfusion · Soutien
Sortie3.2

Roxy est une agente Confusion de Vent de rang S de l'Atelier Flint, et l'assistante de Clarette. Son attaque spéciale EX la transforme en tornade que vous dirigez sur le terrain : l'énergie qu'elle dépense devient de l'Énergie éolienne, qui génère des Yeux de la tempête qu'elle fait ensuite exploser en tempêtes. Chaque fois que des ennemis en Arasement subissent une Contamination, elle donne à l'escouade jusqu'à +40 % de DGT CRIT (ou +20 % de DGT de Lacération pour les agents Forge) selon son taux CRIT, ce qui fait d'elle la partenaire naturelle de Clarette. Game8 la classe en Tier 1+.

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Roxy

Confusion et soutien (récupération d'énergie / taux CRIT)

Moteurs-amplis

Cercueil de la lune pourpre BiS
S · Récupération d'énergie
Le meilleur choix : sa récupération d'énergie en statistique principale alimente sa compétence principale, ses 24 % de taux CRIT la rapprochent nettement des 100 % nécessaires à son bonus d'escouade complet, et ses attaques spéciales EX de vent lui donnent +16 % de confusion et +20 % de DGT au reste de l'escouade pendant 50 s.
Taux CRIT +24 % et 15 % de RÉS au vent ignorée ; les attaques spéciales EX qui infligent des DGT de vent augmentent la confusion du porteur de 16 % et les DGT des autres membres de l'escouade de 20 % pendant 50 s.
Engrenage infernal
S · Impact
Rang S du Canal stable, deuxième choix de Game8, Pocket Tactics et zzz-build : Impact en statistique principale, récupération d'énergie en réserve et cumuls d'Impact après chaque attaque spéciale EX. Il n'augmente pas sa récupération d'énergie initiale : sa compétence principale rapporte donc moins.
Récupération d'énergie +0,6 pt/s en réserve ; chaque attaque spéciale EX confère Impact +10 % pendant 10 s, cumulable 2 fois.
Four à vapeur
A · Récupération d'énergie
Option accessible de rang A (Game8, Pocket Tactics, et le choix F2P de buffbuff) : sa récupération d'énergie en statistique principale alimente quand même sa compétence principale, et il cumule de l'Impact à mesure qu'elle accumule de l'énergie.
Chaque tranche de 10 pts d'énergie accumulés confère Impact +2 % (8 cumuls max), conservé 8 s après la consommation de l'énergie.
Noyau fossilisé précieux
A · Impact
Option de rang A de dépannage (zzz-build) : plus de confusion contre les ennemis en bonne santé, mais aucune récupération d'énergie pour sa compétence principale.
Confusion +10 % contre les cibles à plus de 50 % de PV, et +20 % au-delà de 75 %.

Disques de poussée

Jazz swing ×4
Électro pivert ×2
Recommandé par Game8 et buffbuff. Le 2 pièces de Jazz swing ajoute de la récupération d'énergie pour sa compétence principale, le 4 pièces donne +15 % de DGT à l'escouade après son enchaînement ou son ultime (un seul exemplaire fonctionne par équipe), et Électro pivert ajoute 8 % de taux CRIT.
Effets des sets
2pRécupération d'énergie +20 %
4pAprès un enchaînement ou un ultime, les DGT infligés par tous les personnages de l'escouade augmentent de 15 % pendant 12 s. Les effets passifs du même nom ne se cumulent pas.
2pTaux CRIT +8 %
Jazz swing ×4
Berceuse au clair de lune ×2
Le choix de zzz-build : +20 % de récupération d'énergie supplémentaires au lieu du taux CRIT, pour approcher le plafond de sa compétence principale. Idéal si vous atteignez 100 % de taux CRIT sans Électro pivert.
Effets des sets
2pRécupération d'énergie +20 %
4pAprès un enchaînement ou un ultime, les DGT infligés par tous les personnages de l'escouade augmentent de 15 % pendant 12 s. Les effets passifs du même nom ne se cumulent pas.
2pRécupération d'énergie +20 %
Voix astrale ×4
Jazz swing ×2
La deuxième option de Game8, pour les équipes qui entrent souvent sur le terrain par des soutiens rapides.
Effets des sets
2pATQ +10 %
4pLorsqu'un personnage de l'escouade entre sur le terrain à l'aide d'un soutien rapide, tous les personnages de l'escouade obtiennent 1 cumul d'Astral, jusqu'à un maximum de 3 cumuls, pendant 15 s. Les déclenchements répétés réinitialisent la durée. Chaque cumul d'Astral augmente de 8 % les DGT infligés par le personnage qui est entré sur le terrain à l'aide d'un soutien rapide. Les effets passifs du même nom ne se cumulent pas.
2pRécupération d'énergie +20 %
Reine des cimes ×4
Berceuse au clair de lune ×2
La troisième option de Game8 et le premier choix de Pocket Tactics : son attaque spéciale EX et son enchaînement donnent +30 % de DGT CRIT à l'escouade, puisqu'elle dépasse toujours 50 % de taux CRIT. Un seul exemplaire fonctionne par équipe.
Effets des sets
2pAugmente la confusion des attaques de 6 %
4pLorsque le porteur est un personnage de spécialisation Confusion et lance une attaque spéciale EX ou un enchaînement, les DGT CRIT augmentent de 15 % pour tous les personnages de votre escouade. Lorsque le taux CRIT du porteur est égal ou supérieur à 50 %, les DGT CRIT augmentent de 15 % supplémentaires pendant 15 s. Les déclenchements répétés réinitialisent la durée. Les effets passifs du même nom ne se cumulent pas.
2pRécupération d'énergie +20 %

Stats principales

Disque 4
Taux CRIT
Disque 5
Bonus de DGT de vent / ATQ % / Taux de PÉN
Disque 6
Récupération d'énergie

Priorité des sous-stats

1Taux CRIT 2DGT CRIT 3ATQ % 4PÉN 5ATQ

Objectifs de stats

  • Taux CRIT : 100 % (plafond de son bonus de DGT CRIT / DGT de Lacération pour l'escouade ; 50 % minimum pour Reine des cimes)
  • Récupération d'énergie initiale : le plus haut possible, jusqu'à 3,12 (plafond de sa compétence principale : +960 ATQ, +76,8 Impact)
  • Ensuite : DGT CRIT et ATQ pour ses propres dégâts

Priorité des talents

Compétence principale
Attaque spéciale
Enchaînement
Soutien
Attaque normale
Esquive

Contrairement à la plupart des agents Confusion, elle ne s'équipe pas en Impact : sa compétence principale convertit la récupération d'énergie en Impact et en ATQ. La récupération d'énergie n'existe pas en sous-statistique de disque : elle doit venir de son moteur-ampli, de son disque 6 et des bonus 2 pièces.

Équipes

Équipes recommandées

Premium : Clarette et Rina

Sa meilleure équipe selon toutes les sources (Game8, Pocket Tactics, zzz-build), et la première composition officielle recommandée par HoYoverse. Clarette est une agente Forge : la capacité supplémentaire de Roxy est active, et elle lui donne jusqu'à +20 % de DGT de Lacération sur ses DGT électriques et de vent dès que ses coups contaminent des ennemis en Arasement. Bangbou : Ultra Jake (Game8).

Attaque de Glace : Sigrid et Astra Yao

Une composition officielle recommandée par HoYoverse, proposée aussi par Pocket Tactics et zzz-build ; Game8 cite Sigrid comme DPS de remplacement et Astra Yao comme soutien de remplacement. Les coups de glace de Sigrid contaminent les ennemis en Arasement, ce qui donne à l'escouade jusqu'à +40 % de DGT CRIT sur les DGT de glace et de vent, et en tant qu'agente Attaque, elle active la capacité supplémentaire de Roxy. La troisième composition officielle de HoYoverse, Yixuan + Lucia, repose sur le même principe avec Yixuan en agent Rupture.

Accessible : Pyroïs et Nicole

L'équipe F2P de Game8 (et de buffbuff) : Pyroïs est gratuit et c'est un agent Attaque, donc la capacité supplémentaire de Roxy est active, et la réduction de DÉF de Nicole fonctionne avec tout le monde. Pocket Tactics associe plutôt Pyroïs à Sunna.

Guide

Comment la jouer

Ressources

  • Énergie → Énergie éolienne : chaque tranche de 25 pts d'énergie dépensés lui donne 1 pt d'Énergie éolienne (3 max), et son ultime lui en donne 1 pt.
  • Récupération d'énergie → ATQ et Impact : chaque 0,01 de récupération d'énergie initiale au-delà de 1,2 lui donne +5 ATQ et +0,4 Impact, jusqu'à +960 ATQ et +76,8 Impact (soit 3,12 de récupération d'énergie). C'est pour cela qu'elle s'équipe en récupération d'énergie plutôt qu'en Impact.

Boucle de jeu

  1. Maintenez l'attaque spéciale EX Ne va pas attraper froid : elle glisse vers l'avant, puis se transforme en tornade que vous dirigez pour regrouper les ennemis. Elle est invulnérable pendant la compétence, mais celle-ci consomme de l'énergie en continu, et chaque palier d'énergie consommée lui donne 1 pt d'Énergie éolienne.
  2. Quand son énergie est épuisée ou que vous relâchez la touche et le joystick, elle enchaîne automatiquement avec l'attaque spéciale EX Repose en paix, tu veux ? : un canon à vent qui consomme toute son Énergie éolienne. Chaque point ajoute un coup supplémentaire et génère un Œil de la tempête (9 max sur le terrain, pendant 30 s).
  3. Si au moins 3 Yeux de la tempête sont présents sur le terrain, elle enchaîne ensuite automatiquement avec l'attaque spéciale Désolée de ne pas vous raccompagner : jusqu'à 3 Yeux explosent à la fois, chacun générant une Tempête miniature, ou une seule Tempête géante quand trois explosent en même temps. Vous ne la lancez pas vous-même : son attaque spéciale manuelle est une autre compétence.
  4. Passez sur votre DPS, et revenez sur Roxy pour ses attaques spéciales EX, son enchaînement et son ultime (Requiem pour un enterrement nocturne).

Contamination et bonus d'escouade

  • Roxy accumule de l'anomalie de vent (avec sa capacité supplémentaire active, son attaque spéciale EX augmente son taux d'accumulation d'anomalie de 30 % pendant 50 s) pour plonger les ennemis en Arasement. Quand un coéquipier touche un ennemi en Arasement avec son attribut, l'ennemi subit une Contamination.
  • Chaque Contamination, et chaque Purification (déclenchée quand Désolée de ne pas vous raccompagner touche un ennemi en Arasement, ce qui le ramène à son état d'avant la Contamination), donne à toute l'escouade un bonus de 50 s pour cet attribut et pour le Vent : +0,4 % de DGT CRIT par 1 % de taux CRIT de Roxy (jusqu'à +40 %) pour les agents hors Forge, ou +0,2 % de DGT de Lacération (jusqu'à +20 %) pour les agents Forge. Les deux plafonds demandent 100 % de taux CRIT.
  • Réappliquer l'Arasement sur un ennemi déjà en Arasement donne aussi ce bonus pour l'attribut de la Contamination remplacée.

Capacité supplémentaire

Avec un agent Attaque, Rupture ou Forge dans l'escouade :

  • Roxy inflige 8 % de DGT en plus.
  • Les coups de l'escouade augmentent de 30 % le multiplicateur de DGT d'étourdissement de l'ennemi, et l'étourdissement dure 2 s de plus (non cumulable avec les effets similaires).
  • Les ennemis en Arasement subissent 8 % de DGT directs de vent et de l'attribut de la Contamination en plus.
  • Roxy récupère 40 pts d'énergie en entrant sur le champ de bataille, l'Arasement infligé par tous les membres de l'escouade dure 20 s de plus, et son attaque spéciale EX augmente son taux d'accumulation d'anomalie.

Les compositions officielles recommandées par HoYoverse sont Clarette + Rina, Sigrid + Astra Yao et Yixuan + Lucia.

Game8 note qu'elle reste assez longtemps sur le terrain et qu'elle jongle avec plusieurs ressources (énergie, Énergie éolienne, Yeux de la tempête) : placez son attaque spéciale EX en fonction des bonus de votre DPS.

Points forts

  • Un bonus de DGT CRIT pour toute l'escouade (jusqu'à +40 %), qui fonctionne avec tout attribut capable de contaminer un ennemi en Arasement, ainsi qu'avec le Vent.
  • L'une des très rares sources de DGT de Lacération pour les agents Forge : la partenaire Confusion naturelle de Clarette.
  • Sa capacité supplémentaire allonge l'étourdissement de 2 s et augmente de 30 % le multiplicateur de DGT d'étourdissement : plus de temps et plus de dégâts pour votre DPS.
  • Sa tornade dirigeable regroupe les ennemis, pratique face aux groupes.
  • Son moteur-ampli signature ajoute +20 % de DGT au reste de l'escouade.

Points faibles

  • Elle reste assez longtemps sur le terrain pour une agente Confusion.
  • Elle jongle avec plusieurs ressources : énergie, Énergie éolienne et Yeux de la tempête.
  • Un équipement exigeant : elle veut à la fois 100 % de taux CRIT et beaucoup de récupération d'énergie.
  • Ses bonus d'escouade dépendent de l'Arasement et de la Contamination, et sa capacité supplémentaire demande un coéquipier Attaque, Rupture ou Forge.

Doublons notables · Vision psychique

M1
Gros gain

Quand son attaque spéciale EX Repose en paix, tu veux ? touche, la RÉS à tous les attributs des ennemis baisse de 15 % pendant 50 s, ce qui profite à toute l'escouade, et elle gagne 40 % de DGT CRIT. La Vision psychique prioritaire selon Game8.

M2
Gain correct

Ne va pas attraper froid inflige 5 % de confusion en plus. Chaque Œil de la tempête qui explose lui donne 1 cumul (3 max) ; si elle quitte le terrain pendant sa tornade, elle consomme tous ses cumuls et chacun prolonge la tornade de 0,2 s (0,6 s max) sans consommer d'énergie. Les ennemis touchés par Ne va pas attraper froid voient aussi leur multiplicateur de DGT d'étourdissement augmenter de 30 % jusqu'à la fin de leur étourdissement.

M4
Optionnel

Un soutien défensif qui pare une attaque lui rend 1 pt d'énergie et son contre d'esquive 2 pts (une fois par compétence), et son ultime inflige 20 % de DGT et 10 % de confusion en plus.

M6
Gain correct

L'une de ses deux Visions psychiques clés avec la V2 selon zzz-build. Ses attaques ignorent 15 % de la RÉS au vent. Une Tempête géante marque aussi sa cible principale, sur laquelle 2 Tempêtes géantes supplémentaires apparaissent (une toutes les 3 s), et les Tempêtes géantes infligent 250 % de leurs DGT d'origine, avec 20 % de confusion en plus.

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