Vent
Confusion
Roxy
Intendante de l'Atelier Flint
Roxy est une agente Confusion de Vent de rang S de l'Atelier Flint, et l'assistante de Clarette. Son attaque spéciale EX la transforme en tornade que vous dirigez sur le terrain : l'énergie qu'elle dépense devient de l'Énergie éolienne, qui génère des Yeux de la tempête qu'elle fait ensuite exploser en tempêtes. Chaque fois que des ennemis en Arasement subissent une Contamination, elle donne à l'escouade jusqu'à +40 % de DGT CRIT (ou +20 % de DGT de Lacération pour les agents Forge) selon son taux CRIT, ce qui fait d'elle la partenaire naturelle de Clarette. Game8 la classe en Tier 1+.
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Confusion et soutien (récupération d'énergie / taux CRIT)
Moteurs-amplis




Disques de poussée
Effets des sets
Effets des sets
Effets des sets
Effets des sets
Stats principales
Priorité des sous-stats
Objectifs de stats
- Taux CRIT : 100 % (plafond de son bonus de DGT CRIT / DGT de Lacération pour l'escouade ; 50 % minimum pour Reine des cimes)
- Récupération d'énergie initiale : le plus haut possible, jusqu'à 3,12 (plafond de sa compétence principale : +960 ATQ, +76,8 Impact)
- Ensuite : DGT CRIT et ATQ pour ses propres dégâts
Priorité des talents
Contrairement à la plupart des agents Confusion, elle ne s'équipe pas en Impact : sa compétence principale convertit la récupération d'énergie en Impact et en ATQ. La récupération d'énergie n'existe pas en sous-statistique de disque : elle doit venir de son moteur-ampli, de son disque 6 et des bonus 2 pièces.
Équipes recommandées
Premium : Clarette et Rina
Sa meilleure équipe selon toutes les sources (Game8, Pocket Tactics, zzz-build), et la première composition officielle recommandée par HoYoverse. Clarette est une agente Forge : la capacité supplémentaire de Roxy est active, et elle lui donne jusqu'à +20 % de DGT de Lacération sur ses DGT électriques et de vent dès que ses coups contaminent des ennemis en Arasement. Bangbou : Ultra Jake (Game8).
Attaque de Glace : Sigrid et Astra Yao
Une composition officielle recommandée par HoYoverse, proposée aussi par Pocket Tactics et zzz-build ; Game8 cite Sigrid comme DPS de remplacement et Astra Yao comme soutien de remplacement. Les coups de glace de Sigrid contaminent les ennemis en Arasement, ce qui donne à l'escouade jusqu'à +40 % de DGT CRIT sur les DGT de glace et de vent, et en tant qu'agente Attaque, elle active la capacité supplémentaire de Roxy. La troisième composition officielle de HoYoverse, Yixuan + Lucia, repose sur le même principe avec Yixuan en agent Rupture.
Comment la jouer
Ressources
- Énergie → Énergie éolienne : chaque tranche de 25 pts d'énergie dépensés lui donne 1 pt d'Énergie éolienne (3 max), et son ultime lui en donne 1 pt.
- Récupération d'énergie → ATQ et Impact : chaque 0,01 de récupération d'énergie initiale au-delà de 1,2 lui donne +5 ATQ et +0,4 Impact, jusqu'à +960 ATQ et +76,8 Impact (soit 3,12 de récupération d'énergie). C'est pour cela qu'elle s'équipe en récupération d'énergie plutôt qu'en Impact.
Boucle de jeu
- Maintenez l'attaque spéciale EX Ne va pas attraper froid : elle glisse vers l'avant, puis se transforme en tornade que vous dirigez pour regrouper les ennemis. Elle est invulnérable pendant la compétence, mais celle-ci consomme de l'énergie en continu, et chaque palier d'énergie consommée lui donne 1 pt d'Énergie éolienne.
- Quand son énergie est épuisée ou que vous relâchez la touche et le joystick, elle enchaîne automatiquement avec l'attaque spéciale EX Repose en paix, tu veux ? : un canon à vent qui consomme toute son Énergie éolienne. Chaque point ajoute un coup supplémentaire et génère un Œil de la tempête (9 max sur le terrain, pendant 30 s).
- Si au moins 3 Yeux de la tempête sont présents sur le terrain, elle enchaîne ensuite automatiquement avec l'attaque spéciale Désolée de ne pas vous raccompagner : jusqu'à 3 Yeux explosent à la fois, chacun générant une Tempête miniature, ou une seule Tempête géante quand trois explosent en même temps. Vous ne la lancez pas vous-même : son attaque spéciale manuelle est une autre compétence.
- Passez sur votre DPS, et revenez sur Roxy pour ses attaques spéciales EX, son enchaînement et son ultime (Requiem pour un enterrement nocturne).
Contamination et bonus d'escouade
- Roxy accumule de l'anomalie de vent (avec sa capacité supplémentaire active, son attaque spéciale EX augmente son taux d'accumulation d'anomalie de 30 % pendant 50 s) pour plonger les ennemis en Arasement. Quand un coéquipier touche un ennemi en Arasement avec son attribut, l'ennemi subit une Contamination.
- Chaque Contamination, et chaque Purification (déclenchée quand Désolée de ne pas vous raccompagner touche un ennemi en Arasement, ce qui le ramène à son état d'avant la Contamination), donne à toute l'escouade un bonus de 50 s pour cet attribut et pour le Vent : +0,4 % de DGT CRIT par 1 % de taux CRIT de Roxy (jusqu'à +40 %) pour les agents hors Forge, ou +0,2 % de DGT de Lacération (jusqu'à +20 %) pour les agents Forge. Les deux plafonds demandent 100 % de taux CRIT.
- Réappliquer l'Arasement sur un ennemi déjà en Arasement donne aussi ce bonus pour l'attribut de la Contamination remplacée.
Capacité supplémentaire
Avec un agent Attaque, Rupture ou Forge dans l'escouade :
- Roxy inflige 8 % de DGT en plus.
- Les coups de l'escouade augmentent de 30 % le multiplicateur de DGT d'étourdissement de l'ennemi, et l'étourdissement dure 2 s de plus (non cumulable avec les effets similaires).
- Les ennemis en Arasement subissent 8 % de DGT directs de vent et de l'attribut de la Contamination en plus.
- Roxy récupère 40 pts d'énergie en entrant sur le champ de bataille, l'Arasement infligé par tous les membres de l'escouade dure 20 s de plus, et son attaque spéciale EX augmente son taux d'accumulation d'anomalie.
Les compositions officielles recommandées par HoYoverse sont Clarette + Rina, Sigrid + Astra Yao et Yixuan + Lucia.
Game8 note qu'elle reste assez longtemps sur le terrain et qu'elle jongle avec plusieurs ressources (énergie, Énergie éolienne, Yeux de la tempête) : placez son attaque spéciale EX en fonction des bonus de votre DPS.
Points forts
- Un bonus de DGT CRIT pour toute l'escouade (jusqu'à +40 %), qui fonctionne avec tout attribut capable de contaminer un ennemi en Arasement, ainsi qu'avec le Vent.
- L'une des très rares sources de DGT de Lacération pour les agents Forge : la partenaire Confusion naturelle de Clarette.
- Sa capacité supplémentaire allonge l'étourdissement de 2 s et augmente de 30 % le multiplicateur de DGT d'étourdissement : plus de temps et plus de dégâts pour votre DPS.
- Sa tornade dirigeable regroupe les ennemis, pratique face aux groupes.
- Son moteur-ampli signature ajoute +20 % de DGT au reste de l'escouade.
Points faibles
- Elle reste assez longtemps sur le terrain pour une agente Confusion.
- Elle jongle avec plusieurs ressources : énergie, Énergie éolienne et Yeux de la tempête.
- Un équipement exigeant : elle veut à la fois 100 % de taux CRIT et beaucoup de récupération d'énergie.
- Ses bonus d'escouade dépendent de l'Arasement et de la Contamination, et sa capacité supplémentaire demande un coéquipier Attaque, Rupture ou Forge.
Doublons notables · Vision psychique
Quand son attaque spéciale EX Repose en paix, tu veux ? touche, la RÉS à tous les attributs des ennemis baisse de 15 % pendant 50 s, ce qui profite à toute l'escouade, et elle gagne 40 % de DGT CRIT. La Vision psychique prioritaire selon Game8.
Ne va pas attraper froid inflige 5 % de confusion en plus. Chaque Œil de la tempête qui explose lui donne 1 cumul (3 max) ; si elle quitte le terrain pendant sa tornade, elle consomme tous ses cumuls et chacun prolonge la tornade de 0,2 s (0,6 s max) sans consommer d'énergie. Les ennemis touchés par Ne va pas attraper froid voient aussi leur multiplicateur de DGT d'étourdissement augmenter de 30 % jusqu'à la fin de leur étourdissement.
Un soutien défensif qui pare une attaque lui rend 1 pt d'énergie et son contre d'esquive 2 pts (une fois par compétence), et son ultime inflige 20 % de DGT et 10 % de confusion en plus.
L'une de ses deux Visions psychiques clés avec la V2 selon zzz-build. Ses attaques ignorent 15 % de la RÉS au vent. Une Tempête géante marque aussi sa cible principale, sur laquelle 2 Tempêtes géantes supplémentaires apparaissent (une toutes les 3 s), et les Tempêtes géantes infligent 250 % de leurs DGT d'origine, avec 20 % de confusion en plus.
Builds de joueurs pour Roxy
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Articles liés
Sources et références
- https://zenless.hoyoverse.com/fr-fr/news/166474
- https://zenless.hoyoverse.com/fr-fr/news/166000
- https://zenless.hoyoverse.com/fr-fr/news/166475
- https://www.hoyolab.com/article/46850516
- https://game8.co/games/Zenless-Zone-Zero/archives/597672
- https://game8.co/games/Zenless-Zone-Zero/archives/618031
- https://game8.co/games/Zenless-Zone-Zero/archives/435685
- https://www.pockettactics.com/zenless-zone-zero/roxy
- https://www.zzz-build.com/agents/roxy
- https://buffbuff.com/blog/roxy-build
- https://zenless-zone-zero.fandom.com/wiki/Roxy_Ifrita_Pryce
- https://zzz.akademiya.app/en/weapons/14162