Éther
Attaque
Pyroïs
Allié de Phaéthon
Pyroïs est un agent Attaque d'Éther gratuit, obtenu dans l'histoire principale de la saison 3. Son kit s'articule autour de quatre ultimes différents qui ne coûtent que 2 000 décibels chacun, et de Protubérances solaires dépensées en puissants coups de Lumière céleste. Avec sa signature elle aussi gratuite, il égale ou dépasse de nombreux DPS limités : Prydwen le classe T0.5 et Game8 Tier 1+.
DPS ultimes
Moteurs-amplis






Disques de poussée
Effets des sets
Effets des sets
Effets des sets
Stats principales
Priorité des sous-stats
Objectifs de stats
- Taux CRIT : 57 à 72 % hors bonus de Sol Exuvia (+20 %) et de M1 (+8 %), pour viser 100 % en combat
- DGT CRIT : 140 à 180 %+
- ATQ : 2 800 à 3 200+
Priorité des talents
Sol Exuvia est lui aussi gratuit (Game8 : niveau 10 d'Interbou). Les enchaînements comptent plus que d'habitude : avec sa capacité supplémentaire, chacun rapporte 300 décibels pour le prochain ultime.
Équipes recommandées
Enchaînements gratuits : Norma et Sunniva
L'équipe enchaînements de Game8, et un choix phare de Prydwen : les enchaînements gratuits de Norma donnent à Pyroïs plus de décibels pour enchaîner deux ultimes, et Sunniva ajoute un gros bonus d'ATQ. Astra Yao peut remplacer Sunniva. Bangbou conseillé : Bangvolver.
Premium : Dialyn et Sunniva
L'équipe de référence de Prydwen : Dialyn apporte beaucoup de confusion et de bonus, et sa conversion d'ultime signifie encore plus d'ultimes, qui représentent l'essentiel des dégâts de Pyroïs. Nicole remplace très bien Sunniva. Bangbou conseillé : Bangvolver.
F2P : Anby et Nicole
L'équipe entièrement gratuite de Game8. Nicole partage l'attribut Éther de Pyroïs (+25 % de DGT éthériques grâce à sa capacité supplémentaire) et réduit la DÉF, et Anby active la capacité supplémentaire de Pyroïs en tant qu'agente Confusion. Bangbou conseillé : Sumobou.
Comment le jouer
Protubérances solaires
- Il commence avec 30 Protubérances solaires, en gagne 0,5 par seconde et davantage à chaque coup (60 max).
- À partir de 30, maintenez l'attaque normale pour lancer Lumière céleste. Les coups 3 et 4 font l'essentiel des dégâts, et presque toutes ses compétences (attaque spéciale EX, enchaînement, ultimes, contre d'esquive, soutiens) permettent d'enchaîner directement sur le 3e coup.
- Changez de personnage pendant le 3e coup : Pyroïs exécute le 4e seul, depuis la réserve.
Quatre ultimes
Chaque ultime ne demande que le niveau de décibels Vacarme (2 000) :
- Bas, Retour triomphal : Éruption solaire pendant 200 s (+40 % de DGT, +15 % de taux de production d'énergie, et les parades de l'EX rapportent 10 Protubérances solaires). À lancer une seule fois, dès le début.
- Haut, Annihilation totale : +30 Protubérances solaires et état Mirage pendant 21 s (+40 % de DGT CRIT de l'ultime contre les ennemis étourdis, et le 4e coup de Lumière céleste reboucle sur le 3e). Pour ouvrir l'étourdissement.
- Droite, Emprisonnement éternel : prolonge l'étourdissement de 3 s, puis son coup final déclenche Somme finale (2 250 % de l'ATQ) et met fin à l'étourdissement. Pour conclure.
- Gauche, Tempête de lames déchaînée : +900 % de l'ATQ contre les ennemis en Contamination, donc utile seulement avec un agent de Vent.
Capacité supplémentaire (coéquipier Confusion ou Soutien) : +40 % de DGT CRIT, et chaque enchaînement rapporte 300 décibels.
Combo d'étourdissement (Prydwen)
- Ultime Haut, puis annulez l'enchaînement.
- Coups 3 et 4 de Lumière céleste (changez de personnage pendant le 3e).
- Enchaînement de Pyroïs, puis attaque spéciale EX (Halo solaire).
- Coups 3 et 4 de Lumière céleste.
- Ultime Droite pour conclure.
Si les décibels manquent, faites deux enchaînements de Pyroïs et terminez par l'ultime Droite. Hors étourdissement, dépensez les Protubérances solaires avant d'atteindre le maximum, et parez avec Halo solaire pour en gagner davantage.
Points forts
- Entièrement gratuit et toujours disponible, moteur-ampli signature compris.
- D'excellents multiplicateurs : il égale ou dépasse de nombreux DPS limités.
- Facile à équiper, et son attaque spéciale EX peut parer les attaques ennemies.
- Quatre ultimes qui s'adaptent à la situation.
Points faibles
- Les combos optimaux demandent beaucoup de décibels, ce qui le rend dépendant des bons coéquipiers.
- Disponible seulement après le chapitre 1 de la saison 3 de l'histoire.
- Pas de progression habituelle des Visions psychiques, ce qui pourrait limiter sa longévité.
- Demande un coéquipier Confusion ou Soutien pour sa capacité supplémentaire.
Doublons notables · Vision psychique
1 000 décibels en entrant sur le champ de bataille et +8 % de taux CRIT. Les Visions psychiques de Pyroïs sont gratuites (Game8 : Interbou) : récupérez-les dès que possible.
Retour triomphal rapporte 1 500 décibels (une fois toutes les 180 s) et sa limite de décibels augmente de 1 000. Le classement T0.5 de Prydwen suppose M2.
Un bouclier quand Halo solaire pare une attaque, et +10 % de confusion sous bouclier.
Builds de joueurs pour Pyroïs
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