S Éther Attaque

Pyroïs

Allié de Phaéthon

TierS
RôlesDPS principal
Sortie3.0

Pyroïs est un agent Attaque d'Éther gratuit, obtenu dans l'histoire principale de la saison 3. Son kit s'articule autour de quatre ultimes différents qui ne coûtent que 2 000 décibels chacun, et de Protubérances solaires dépensées en puissants coups de Lumière céleste. Avec sa signature elle aussi gratuite, il égale ou dépasse de nombreux DPS limités : Prydwen le classe T0.5 et Game8 Tier 1+.

Pyroïs

DPS ultimes

Moteurs-amplis

Sol Exuvia BiS
S · ATQ %
Le meilleur choix, et gratuit : du taux CRIT inconditionnel et de la RÉS éthérique ignorée presque en permanence. Utilisé par la quasi-totalité des joueurs de Pyroïs.
Taux CRIT +20 % ; pour Pyroïs, l'ultime et l'entrée en combat confèrent Éclipse : les DGT ignorent 16 % de la RÉS éthérique pendant 45 s.
Cordis germina
S · Taux CRIT
Nettement moins bon par défaut, mais son ignorance de DÉF peut se rapprocher de Sol Exuvia avec des coéquipiers qui réduisent la DÉF, comme Nicole.
Taux CRIT +15 % ; les attaques normales et spéciales EX confèrent DGT électriques +12,5 % pendant 40 s (2 cumuls) ; à 2 cumuls, les DGT d'attaque normale et d'ultime ignorent 20 % de la DÉF.
Force anti-émeute Mark VI
S · DGT CRIT
Deuxième choix de Game8 : du taux CRIT, et les charges obtenues avec l'attaque spéciale EX renforcent Lumière céleste, qui compte comme une attaque normale éthérique.
Taux CRIT +15 % ; l'attaque spéciale EX confère 8 charges, chacune consommée par une attaque normale ou de bond éthérique pour +35 % de DGT.
Appassionato nocturne
S · Taux CRIT
Un bon apport de DGT CRIT. Son ignorance de RÉS au feu ne sert à rien pour un agent Éther.
DGT CRIT +50 % ; entrer en combat, lancer un enchaînement ou un ultime confère Appassionato (2 cumuls max), chaque cumul faisant ignorer 12,5 % de la RÉS au feu aux enchaînements et ultimes.
Capriccio marcato
A · Taux CRIT
Option de rang A proposée par Game8 : taux CRIT en statistique principale et ATQ via les attaques spéciales EX et les enchaînements.
Les attaques spéciales EX et enchaînements qui touchent augmentent l'ATQ de 6 % pendant 8 s, ou de 12 % si la cible souffre d'une anomalie d'attribut.
Rotor de canon
A · Taux CRIT
Solution de rang A avec du taux CRIT et un coup supplémentaire périodique.
ATQ +7,5 % ; un coup critique inflige des DGT additionnels égaux à 200 % de l'ATQ (une fois toutes les 8 s).

Disques de poussée

Le ciel ardent ×4
Électro fugu ×2
Son set sur mesure : DGT CRIT inconditionnels pour les agents Éther, et ATQ maintenue par ses EX et ultimes peu coûteux. Game8 l'associe à Électro pivert, et Balade de l'épée de bois ou Metal chaotique conviennent aussi.
Effets des sets
2pDGT éthériques +10 %.
4pLorsque le porteur est un personnage d'attribut éther, ses DGT CRIT augmentent de 30 %. Lorsque le porteur utilise une attaque spéciale EX ou un ultime, son ATQ augmente de 10 % pendant 30 s. Les déclenchements répétés réinitialisent la durée.
2pTaux de PÉN +8 %
Électro fugu ×4
Balade de l'épée de bois ×2
Juste derrière : son ultime peu coûteux ouvre l'étourdissement, donc le bonus d'ATQ couvre presque toute la phase de dégâts.
Effets des sets
2pTaux de PÉN +8 %
4pLes DGT d'ultime augmentent de 20 %. Lancer un ultime augmente l'ATQ du porteur de 15 % pendant 12 s.
2pDGT CRIT +16 %
Électro pivert ×4
Metal chaotique ×2
L'alternative de Game8 en attendant de récupérer Le ciel ardent.
Effets des sets
2pTaux CRIT +8 %
4pLorsque l'attaque normale, le contre d'esquive ou l'attaque spéciale EX inflige un coup critique, l'ATQ du porteur augmente de 9 % pendant 6 s. La durée de l'effet est calculée séparément selon la compétence qui le déclenche.
2pDGT éthériques +10 %

Stats principales

Disque 4
Taux CRIT / DGT CRIT
Disque 5
Taux de PÉN / Augm. des DGT éthériques / ATQ %
Disque 6
ATQ %

Priorité des sous-stats

1Taux CRIT 2DGT CRIT 3ATQ % 4PÉN 5ATQ

Objectifs de stats

  • Taux CRIT : 57 à 72 % hors bonus de Sol Exuvia (+20 %) et de M1 (+8 %), pour viser 100 % en combat
  • DGT CRIT : 140 à 180 %+
  • ATQ : 2 800 à 3 200+

Priorité des talents

Compétence principale
Enchaînement
Attaque normale
Attaque spéciale
Soutien
Esquive

Sol Exuvia est lui aussi gratuit (Game8 : niveau 10 d'Interbou). Les enchaînements comptent plus que d'habitude : avec sa capacité supplémentaire, chacun rapporte 300 décibels pour le prochain ultime.

Équipes

Équipes recommandées

Enchaînements gratuits : Norma et Sunniva

L'équipe enchaînements de Game8, et un choix phare de Prydwen : les enchaînements gratuits de Norma donnent à Pyroïs plus de décibels pour enchaîner deux ultimes, et Sunniva ajoute un gros bonus d'ATQ. Astra Yao peut remplacer Sunniva. Bangbou conseillé : Bangvolver.

Premium : Dialyn et Sunniva

L'équipe de référence de Prydwen : Dialyn apporte beaucoup de confusion et de bonus, et sa conversion d'ultime signifie encore plus d'ultimes, qui représentent l'essentiel des dégâts de Pyroïs. Nicole remplace très bien Sunniva. Bangbou conseillé : Bangvolver.

F2P : Anby et Nicole

L'équipe entièrement gratuite de Game8. Nicole partage l'attribut Éther de Pyroïs (+25 % de DGT éthériques grâce à sa capacité supplémentaire) et réduit la DÉF, et Anby active la capacité supplémentaire de Pyroïs en tant qu'agente Confusion. Bangbou conseillé : Sumobou.

Guide

Comment le jouer

Protubérances solaires

  • Il commence avec 30 Protubérances solaires, en gagne 0,5 par seconde et davantage à chaque coup (60 max).
  • À partir de 30, maintenez l'attaque normale pour lancer Lumière céleste. Les coups 3 et 4 font l'essentiel des dégâts, et presque toutes ses compétences (attaque spéciale EX, enchaînement, ultimes, contre d'esquive, soutiens) permettent d'enchaîner directement sur le 3e coup.
  • Changez de personnage pendant le 3e coup : Pyroïs exécute le 4e seul, depuis la réserve.

Quatre ultimes

Chaque ultime ne demande que le niveau de décibels Vacarme (2 000) :

  • Bas, Retour triomphal : Éruption solaire pendant 200 s (+40 % de DGT, +15 % de taux de production d'énergie, et les parades de l'EX rapportent 10 Protubérances solaires). À lancer une seule fois, dès le début.
  • Haut, Annihilation totale : +30 Protubérances solaires et état Mirage pendant 21 s (+40 % de DGT CRIT de l'ultime contre les ennemis étourdis, et le 4e coup de Lumière céleste reboucle sur le 3e). Pour ouvrir l'étourdissement.
  • Droite, Emprisonnement éternel : prolonge l'étourdissement de 3 s, puis son coup final déclenche Somme finale (2 250 % de l'ATQ) et met fin à l'étourdissement. Pour conclure.
  • Gauche, Tempête de lames déchaînée : +900 % de l'ATQ contre les ennemis en Contamination, donc utile seulement avec un agent de Vent.

Capacité supplémentaire (coéquipier Confusion ou Soutien) : +40 % de DGT CRIT, et chaque enchaînement rapporte 300 décibels.

Combo d'étourdissement (Prydwen)

  1. Ultime Haut, puis annulez l'enchaînement.
  2. Coups 3 et 4 de Lumière céleste (changez de personnage pendant le 3e).
  3. Enchaînement de Pyroïs, puis attaque spéciale EX (Halo solaire).
  4. Coups 3 et 4 de Lumière céleste.
  5. Ultime Droite pour conclure.

Si les décibels manquent, faites deux enchaînements de Pyroïs et terminez par l'ultime Droite. Hors étourdissement, dépensez les Protubérances solaires avant d'atteindre le maximum, et parez avec Halo solaire pour en gagner davantage.

Points forts

  • Entièrement gratuit et toujours disponible, moteur-ampli signature compris.
  • D'excellents multiplicateurs : il égale ou dépasse de nombreux DPS limités.
  • Facile à équiper, et son attaque spéciale EX peut parer les attaques ennemies.
  • Quatre ultimes qui s'adaptent à la situation.

Points faibles

  • Les combos optimaux demandent beaucoup de décibels, ce qui le rend dépendant des bons coéquipiers.
  • Disponible seulement après le chapitre 1 de la saison 3 de l'histoire.
  • Pas de progression habituelle des Visions psychiques, ce qui pourrait limiter sa longévité.
  • Demande un coéquipier Confusion ou Soutien pour sa capacité supplémentaire.

Doublons notables · Vision psychique

M1
Gros gain

1 000 décibels en entrant sur le champ de bataille et +8 % de taux CRIT. Les Visions psychiques de Pyroïs sont gratuites (Game8 : Interbou) : récupérez-les dès que possible.

M2
Gros gain

Retour triomphal rapporte 1 500 décibels (une fois toutes les 180 s) et sa limite de décibels augmente de 1 000. Le classement T0.5 de Prydwen suppose M2.

M4
Optionnel

Un bouclier quand Halo solaire pare une attaque, et +10 % de confusion sous bouclier.

Communauté

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