Éther
Soutien
Astra Yao
La chanteuse la plus iconique de Ridu
Astra Yao est une agente Soutien Éther de rang S des Étoiles de la Lyre, et l'une des meilleures soutiens polyvalentes du jeu. Elle lance une fois son attaque spéciale pour entrer en Tempo idyllique, puis reste en réserve tout en offrant à l'escouade des bonus de DGT et de DGT CRIT, jusqu'à 1 200 pts d'ATQ, des soutiens rapides à volonté, des soins et des enchaînements supplémentaires. Game8 la classe en Tier 0, Prydwen en T0.5, et on la retrouve encore dans de nombreuses équipes de pointe en Défense de Shiyu comme en Assaut mortel.
Soutien ATQ
Moteurs-amplis




Disques de poussée
Effets des sets
Effets des sets
Effets des sets
Stats principales
Priorité des sous-stats
Objectifs de stats
- ATQ : 3 430+ pour maximiser son passif principal (+1 200 d'ATQ pour l'escouade)
- Récupération d'énergie : autant que possible une fois l'objectif d'ATQ atteint (chaque Accord est un soutien rapide gratuit)
- PV : 10 500+, DÉF : 800+
- Ensuite, du critique ou de l'adresse d'anomalie pour ses propres dégâts, pas les deux
Priorité des talents
Atteindre le seuil d'ATQ compte plus que tout : utilisez votre moteur-ampli, les statistiques principales et les sous-statistiques de vos disques pour y parvenir avant d'investir dans la récupération d'énergie.
Équipes recommandées
Électrique : Cissia et Seed
L'équipe d'Astra la plus jouée en Défense de Shiyu (3,6 %) comme en Assaut mortel (3,2 %) actuels. Seed renforce Cissia, et les deux alternent grâce aux soutiens rapides d'Astra. Bangbou : Clac, dont le bonus de DGT Superstar se déclenche lors des soutiens rapides.
Ye Shunguang et Zhao
Sa deuxième équipe la plus jouée. Ye Shunguang occupe le terrain pendant qu'Astra et Zhao la soutiennent depuis la réserve. Bangbou : Petite pousse, qui gagne jusqu'à +60 % de DGT avec Ye Shunguang et invoque une épée si sa compétence active est lancée pendant le Voile éthérique : Verdict.
Étoiles de la Lyre : Évelyne et Dialyn
Son duo emblématique : son ultime transforme les soutiens rapides en puissants enchaînements d'Évelyne, et Dialyn prolonge l'étourdissement pour tous les caser. Bangbou : Clac, qui soigne en plus avec deux agents des Étoiles de la Lyre.
Comment la jouer
Tempo idyllique
- Son attaque spéciale (elle n'a pas de version EX) la fait entrer en Tempo idyllique et déclenche un soutien rapide. Dans cet état, elle reste sur le terrain, invulnérable, même après un changement de personnage, et toute l'escouade gagne +20 % de DGT et +25 % de DGT CRIT (au niveau de compétence 12).
- Chaque tranche de 25 pts d'énergie forme un Accord. Tant qu'elle possède des Accords, les coups du personnage contrôlé déclenchent un soutien rapide vers votre autre agent (une fois toutes les 3 s, ou toutes les 1 s avec les attaques lourdes).
- Soutien précis : un soutien rapide, un enchaînement, un soutien défensif ou d'esquive alors qu'elle possède un Accord le consomme pour lancer un Trémolo et 3 Grappes sonores, doublés par sa capacité supplémentaire (un allié Attaque, Anomalie ou Rupture).
- Passif principal : le personnage qui prend le relai ainsi, et Astra elle-même, gagnent de l'ATQ à hauteur de 35 % de son ATQ (1 200 max) pendant 20 s, prolongeables jusqu'à 30 s.
Ultime
- Soigne toute l'escouade, et les deux soutiens rapides suivants deviennent des enchaînements. Parfait pour les DPS qui vivent de leurs enchaînements, comme Évelyne, et pour les combos d'étourdissement.
- Technique avancée : après son ultime, quittez le Tempo (maintenez l'attaque normale pour Conclusion), prenez le soutien rapide vers l'enchaînement de votre DPS, puis revenez sur elle pour relancer son attaque spéciale et obtenir le second.
Conseils
- Placez-la juste avant votre DPS principal dans l'ordre de l'escouade, pour que ses soutiens rapides tombent sur lui.
- Surveillez son énergie quand votre DPS reste longtemps sur le terrain : sans Accord, plus de soutien rapide, et le bonus d'ATQ peut retomber en plein étourdissement.
- Elle génère peu de décibels elle-même ; Attaque normale : Conclusion lui permet d'effectuer des soutiens d'esquive pour en gagner, avant de revenir aussitôt en Tempo idyllique.
Points forts
- Fonctionne dans presque toutes les équipes : Attaque, Anomalie et Rupture.
- Un énorme ensemble de bonus : DGT, DGT CRIT, ATQ, soutiens rapides et enchaînements supplémentaires.
- Soigne l'équipe en n'occupant presque jamais le terrain.
- Sa signature est un luxe : les moteurs-amplis de rang A s'en approchent.
Points faibles
- A besoin d'environ 3 430 d'ATQ pour maximiser le bonus de son passif principal à M0.
- Impose de fait un style de jeu à deux agents actifs.
- Très faible accumulation personnelle de décibels et d'anomalie.
Doublons notables · Vision psychique
Ses coups réduisent toutes les RÉS d'attribut jusqu'à 18 %, elle commence avec 1 000 décibels, et son ultime donne à l'escouade une charge d'invulnérabilité à usage unique.
Bonus d'ATQ du passif principal augmenté de 19 % de son ATQ supplémentaires (jusqu'à +400 de plus), et un Trémolo supplémentaire à chaque entrée d'un personnage (une fois toutes les 3 s).
Soutiens rapides sans Accord pendant 15 s après un enchaînement ou un ultime, plus des bonus selon la spécialité lors des soutiens rapides.
Trémolos et Grappes sonores infligent des dégâts doublés avec +80 % de taux CRIT : elle devient une véritable DPS secondaire.
Builds de joueurs pour Astra Yao
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