S Éther Soutien

Astra Yao

La chanteuse la plus iconique de Ridu

TierS
RôlesSoutien
Sortie1.5

Astra Yao est une agente Soutien Éther de rang S des Étoiles de la Lyre, et l'une des meilleures soutiens polyvalentes du jeu. Elle lance une fois son attaque spéciale pour entrer en Tempo idyllique, puis reste en réserve tout en offrant à l'escouade des bonus de DGT et de DGT CRIT, jusqu'à 1 200 pts d'ATQ, des soutiens rapides à volonté, des soins et des enchaînements supplémentaires. Game8 la classe en Tier 0, Prydwen en T0.5, et on la retrouve encore dans de nombreuses équipes de pointe en Défense de Shiyu comme en Assaut mortel.

Astra Yao

Soutien ATQ

Moteurs-amplis

Trousse coquette BiS
S · ATQ %
Sa signature : ATQ % en statistique principale pour atteindre le plafond d'ATQ, 5 pts d'énergie à chaque entrée d'un personnage (permanent avec son kit) et jusqu'à +20 % de DGT pour l'escouade. Sa meilleure option, mais pas indispensable.
Le porteur récupère 5 pts d'énergie quand un personnage entre via un soutien rapide, un enchaînement, un soutien défensif ou d'esquive ; consommer au moins 25 pts d'énergie augmente les DGT de l'escouade de 10 % pendant 20 s, cumulable 2 fois.
Canon Kaboum
A · Récupération d'énergie
Le moteur-ampli de rang A de Lucy à P5, deuxième choix de Game8 et utilisé par près d'un tiers de ses joueurs : récupération d'énergie en statistique principale et bonus d'ATQ pour l'escouade entretenu par les coups de chacun.
Chaque membre de l'escouade qui touche un ennemi confère ATQ +2,5 % à toute l'escouade pendant 8 s, cumulable 4 fois.
Démon pudique
A · ATQ %
Le moteur-ampli de rang A de Soukaku à P5, deuxième choix de Prydwen : ATQ % en statistique principale, et ses Trémolos cumulent facilement son bonus d'ATQ pour l'escouade.
DGT de glace +15 % ; les attaques spéciales EX augmentent l'ATQ de l'escouade de 2 % pendant 12 s, cumulable 4 fois.
Chambre forte
A · Récupération d'énergie
Le moteur-ampli de rang A de Nicole : récupération d'énergie et malus de 15 % de DGT subis, mais ses fenêtres de 2 s demandent un timing précis.
Infliger des DGT éthériques via une attaque spéciale EX, un enchaînement ou un ultime augmente de 15 % les DGT subis par la cible et accroît brièvement la récupération d'énergie du porteur.

Disques de poussée

Voix astrale ×4
Jazz swing ×2
De loin son meilleur set : ses soutiens rapides incessants cumulent vite Voix astrale. Jazz swing et Berceuse au clair de lune offrent le même 2 pièces (+20 % de récupération d'énergie).
Effets des sets
2pATQ +10 %
4pLorsqu'un personnage de l'escouade entre sur le terrain à l'aide d'un soutien rapide, tous les personnages de l'escouade obtiennent 1 cumul d'Astral, jusqu'à un maximum de 3 cumuls, pendant 15 s. Les déclenchements répétés réinitialisent la durée. Chaque cumul d'Astral augmente de 8 % les DGT infligés par le personnage qui est entré sur le terrain à l'aide d'un soutien rapide. Les effets passifs du même nom ne se cumulent pas.
2pRécupération d'énergie +20 %
Voix astrale ×4
Punk hormonal ×2
+10 % d'ATQ si vous peinez à atteindre 3 430 d'ATQ.
Effets des sets
2pATQ +10 %
4pLorsqu'un personnage de l'escouade entre sur le terrain à l'aide d'un soutien rapide, tous les personnages de l'escouade obtiennent 1 cumul d'Astral, jusqu'à un maximum de 3 cumuls, pendant 15 s. Les déclenchements répétés réinitialisent la durée. Chaque cumul d'Astral augmente de 8 % les DGT infligés par le personnage qui est entré sur le terrain à l'aide d'un soutien rapide. Les effets passifs du même nom ne se cumulent pas.
2pATQ +10 %
Berceuse au clair de lune ×4
Jazz swing ×2
Uniquement si un autre agent porte déjà Voix astrale (Évelyne, par exemple) : +18 % de DGT pour l'escouade pendant 25 s après une attaque spéciale EX ou un ultime. Ses Trémolos comptent comme des attaques spéciales EX : le bonus reste donc actif presque en permanence.
Effets des sets
2pRécupération d'énergie +20 %
4pLorsque le porteur est un personnage Soutien et lance une attaque spéciale EX ou un ultime, les DGT infligés par tous les personnages de l'escouade augmentent de 18 % pendant 25 s. Les déclenchements répétés réinitialisent la durée. Les effets passifs du même nom ne se cumulent pas.
2pRécupération d'énergie +20 %

Stats principales

Disque 4
ATQ %
Disque 5
ATQ %
Disque 6
ATQ % / Récupération d'énergie

Priorité des sous-stats

1ATQ % 2ATQ 3Taux CRIT 4DGT CRIT 5PÉN

Objectifs de stats

  • ATQ : 3 430+ pour maximiser son passif principal (+1 200 d'ATQ pour l'escouade)
  • Récupération d'énergie : autant que possible une fois l'objectif d'ATQ atteint (chaque Accord est un soutien rapide gratuit)
  • PV : 10 500+, DÉF : 800+
  • Ensuite, du critique ou de l'adresse d'anomalie pour ses propres dégâts, pas les deux

Priorité des talents

Compétence principale
Attaque spéciale
Enchaînement
Soutien
Attaque normale
Esquive

Atteindre le seuil d'ATQ compte plus que tout : utilisez votre moteur-ampli, les statistiques principales et les sous-statistiques de vos disques pour y parvenir avant d'investir dans la récupération d'énergie.

Équipes

Équipes recommandées

Électrique : Cissia et Seed

L'équipe d'Astra la plus jouée en Défense de Shiyu (3,6 %) comme en Assaut mortel (3,2 %) actuels. Seed renforce Cissia, et les deux alternent grâce aux soutiens rapides d'Astra. Bangbou : Clac, dont le bonus de DGT Superstar se déclenche lors des soutiens rapides.

Ye Shunguang et Zhao

Sa deuxième équipe la plus jouée. Ye Shunguang occupe le terrain pendant qu'Astra et Zhao la soutiennent depuis la réserve. Bangbou : Petite pousse, qui gagne jusqu'à +60 % de DGT avec Ye Shunguang et invoque une épée si sa compétence active est lancée pendant le Voile éthérique : Verdict.

Étoiles de la Lyre : Évelyne et Dialyn

Son duo emblématique : son ultime transforme les soutiens rapides en puissants enchaînements d'Évelyne, et Dialyn prolonge l'étourdissement pour tous les caser. Bangbou : Clac, qui soigne en plus avec deux agents des Étoiles de la Lyre.

Guide

Comment la jouer

Tempo idyllique

  • Son attaque spéciale (elle n'a pas de version EX) la fait entrer en Tempo idyllique et déclenche un soutien rapide. Dans cet état, elle reste sur le terrain, invulnérable, même après un changement de personnage, et toute l'escouade gagne +20 % de DGT et +25 % de DGT CRIT (au niveau de compétence 12).
  • Chaque tranche de 25 pts d'énergie forme un Accord. Tant qu'elle possède des Accords, les coups du personnage contrôlé déclenchent un soutien rapide vers votre autre agent (une fois toutes les 3 s, ou toutes les 1 s avec les attaques lourdes).
  • Soutien précis : un soutien rapide, un enchaînement, un soutien défensif ou d'esquive alors qu'elle possède un Accord le consomme pour lancer un Trémolo et 3 Grappes sonores, doublés par sa capacité supplémentaire (un allié Attaque, Anomalie ou Rupture).
  • Passif principal : le personnage qui prend le relai ainsi, et Astra elle-même, gagnent de l'ATQ à hauteur de 35 % de son ATQ (1 200 max) pendant 20 s, prolongeables jusqu'à 30 s.

Ultime

  • Soigne toute l'escouade, et les deux soutiens rapides suivants deviennent des enchaînements. Parfait pour les DPS qui vivent de leurs enchaînements, comme Évelyne, et pour les combos d'étourdissement.
  • Technique avancée : après son ultime, quittez le Tempo (maintenez l'attaque normale pour Conclusion), prenez le soutien rapide vers l'enchaînement de votre DPS, puis revenez sur elle pour relancer son attaque spéciale et obtenir le second.

Conseils

  • Placez-la juste avant votre DPS principal dans l'ordre de l'escouade, pour que ses soutiens rapides tombent sur lui.
  • Surveillez son énergie quand votre DPS reste longtemps sur le terrain : sans Accord, plus de soutien rapide, et le bonus d'ATQ peut retomber en plein étourdissement.
  • Elle génère peu de décibels elle-même ; Attaque normale : Conclusion lui permet d'effectuer des soutiens d'esquive pour en gagner, avant de revenir aussitôt en Tempo idyllique.

Points forts

  • Fonctionne dans presque toutes les équipes : Attaque, Anomalie et Rupture.
  • Un énorme ensemble de bonus : DGT, DGT CRIT, ATQ, soutiens rapides et enchaînements supplémentaires.
  • Soigne l'équipe en n'occupant presque jamais le terrain.
  • Sa signature est un luxe : les moteurs-amplis de rang A s'en approchent.

Points faibles

  • A besoin d'environ 3 430 d'ATQ pour maximiser le bonus de son passif principal à M0.
  • Impose de fait un style de jeu à deux agents actifs.
  • Très faible accumulation personnelle de décibels et d'anomalie.

Doublons notables · Vision psychique

M1
Gros gain

Ses coups réduisent toutes les RÉS d'attribut jusqu'à 18 %, elle commence avec 1 000 décibels, et son ultime donne à l'escouade une charge d'invulnérabilité à usage unique.

M2
Gain correct

Bonus d'ATQ du passif principal augmenté de 19 % de son ATQ supplémentaires (jusqu'à +400 de plus), et un Trémolo supplémentaire à chaque entrée d'un personnage (une fois toutes les 3 s).

M4
Gain correct

Soutiens rapides sans Accord pendant 15 s après un enchaînement ou un ultime, plus des bonus selon la spécialité lors des soutiens rapides.

M6
Gros gain

Trémolos et Grappes sonores infligent des dégâts doublés avec +80 % de taux CRIT : elle devient une véritable DPS secondaire.

Communauté

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