S Vent Attaque

Severian

Commissaire de la Sécurité publique

TierS
RôlesDPS principal
Sortie3.3

Severian est un agent Attaque de Vent, commissaire de la Sécurité publique de Nouvelle-Eridu et chef de la Division de l'Ordre urbain. Il se bat presque uniquement avec des attaques normales renforcées : son combo esquive automatiquement les coups ennemis et les transforme en contre-attaques, ce qui lui fait accumuler du Courant qu'il dépense dans Traque des ombres des embruns, une longue série d'entailles pendant laquelle il est invulnérable. Avec n'importe quel coéquipier Confusion ou Soutien, son taux CRIT se convertit aussi en ATQ : c'est un DPS sur le terrain simple à jouer et très sûr.

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Severian

DPS de vent (CRIT / attaque normale)

Moteurs-amplis

Poigne d'incarcération BiS
S · Taux CRIT
Le meilleur choix : 24 % de taux CRIT en statistique principale plus 20 % de taux CRIT supplémentaires, et chaque coup d'attaque normale (Pointe véloce, Tourbillon enragé, Traque des ombres des embruns) entretient +10 % d'ATQ et 15 % de RÉS au vent ignorée. Tout ce taux CRIT alimente aussi sa capacité supplémentaire et libère vos sous-statistiques de disques pour les DGT CRIT.
Taux CRIT +20 % ; quand une attaque normale du porteur touche un ennemi, son ATQ augmente de 10 % et ses DGT ignorent 15 % de la RÉS au vent de la cible pendant 16 s.
Sol Exuvia
S · ATQ %
Le moteur-ampli de Pyroïs : ATQ % en statistique principale et +20 % de taux CRIT inconditionnels. Son effet d'ignorance de RÉS ne fonctionne que pour Pyroïs, mais ses statistiques en font l'une des meilleures options sans sa signature.
Taux CRIT +20 % ; pour Pyroïs, l'ultime et l'entrée en combat confèrent Éclipse : les DGT ignorent 16 % de la RÉS éthérique pendant 45 s.
Cordis germina
S · Taux CRIT
Taux CRIT en statistique principale et +15 % de taux CRIT ; ses attaques normales et spéciales EX entretiennent ses cumuls, si bien que ses attaques normales et son ultime ignorent 20 % de la DÉF. Son bonus de DGT électriques ne lui sert à rien.
Taux CRIT +15 % ; les attaques normales et spéciales EX confèrent DGT électriques +12,5 % pendant 40 s (2 cumuls) ; à 2 cumuls, les DGT d'attaque normale et d'ultime ignorent 20 % de la DÉF.
Soufre
S · ATQ %
Rang S du Canal stable : ses attaques normales, attaques de bond et contres d'esquive incessants entretiennent ses 8 cumuls d'ATQ (+28 %). Il n'apporte pas de taux CRIT : il faudra en trouver davantage sur vos disques.
Les attaques normales, attaques de bond et contres d'esquive confèrent ATQ +3,5 % pendant 8 s, cumulable 8 fois.
Capriccio marcato
A · Taux CRIT
Option de rang A, à égalité avec Moteur stellaire. Atouts de Capriccio marcato : taux CRIT en statistique principale, et ses attaques spéciales EX et enchaînements augmentent son ATQ, deux fois plus contre les ennemis qui subissent une anomalie d'attribut.
Les attaques spéciales EX et enchaînements qui touchent augmentent l'ATQ de 6 % pendant 8 s, ou de 12 % si la cible souffre d'une anomalie d'attribut.
Moteur stellaire
A · ATQ %
Option de rang A, à égalité avec Capriccio marcato. Atouts de Moteur stellaire : ATQ en statistique principale, et ses nombreux contres d'esquive augmentent son ATQ de 12 %.
Les contres d'esquive et les soutiens rapides augmentent l'ATQ de 12 % pendant 12 s.
Rotor de canon
A · Taux CRIT
Alternative accessible de rang A : taux CRIT en statistique principale, un peu d'ATQ et un coup supplémentaire sur les coups critiques.
ATQ +7,5 % ; un coup critique inflige des DGT additionnels égaux à 200 % de l'ATQ (une fois toutes les 8 s).

Disques de poussée

Floraison de l'aube ×4
Électro pivert ×2
Recommandé. Les attaques normales sont sa principale source de dégâts, et son attaque spéciale EX et son ultime déclenchent les +20 % de DGT d'attaque normale supplémentaires de Floraison de l'aube pendant 25 s. Le taux CRIT d'Électro pivert aide à atteindre les 100 % jusqu'auxquels progresse sa capacité supplémentaire.
Effets des sets
2pDGT des attaques normales +15 %.
4pLes DGT des attaques normales du porteur augmentent de 20 %. Si le porteur est un personnage Attaque, lorsqu'il lance une attaque spéciale EX ou un ultime, les DGT des attaques normales augmentent de 20 % supplémentaires pendant 25 s. Les déclenchements répétés réinitialisent la durée.
2pTaux CRIT +8 %
Floraison de l'aube ×4
Électro fugu ×2
Dès que votre taux CRIT est assez élevé (en général avec son moteur-ampli signature), remplacez le 2 pièces par le taux de PÉN d'Électro fugu.
Effets des sets
2pDGT des attaques normales +15 %.
4pLes DGT des attaques normales du porteur augmentent de 20 %. Si le porteur est un personnage Attaque, lorsqu'il lance une attaque spéciale EX ou un ultime, les DGT des attaques normales augmentent de 20 % supplémentaires pendant 25 s. Les déclenchements répétés réinitialisent la durée.
2pTaux de PÉN +8 %
Floraison de l'aube ×4
Salon de tourmente ×2
Alternative : +10 % de DGT de vent à la place, proche de la version Électro fugu.
Effets des sets
2pDGT des attaques normales +15 %.
4pLes DGT des attaques normales du porteur augmentent de 20 %. Si le porteur est un personnage Attaque, lorsqu'il lance une attaque spéciale EX ou un ultime, les DGT des attaques normales augmentent de 20 % supplémentaires pendant 25 s. Les déclenchements répétés réinitialisent la durée.
2pDGT de vent +10 %.

Stats principales

Disque 4
Taux CRIT
Disque 5
Bonus de DGT de vent / Taux de PÉN / ATQ %
Disque 6
ATQ %

Priorité des sous-stats

1Taux CRIT 2DGT CRIT 3ATQ % 4ATQ

Objectifs de stats

  • Taux CRIT : 75 à 80 % ou plus, et jusqu'à 100 % si possible : sa capacité supplémentaire progresse jusqu'à 100 % de taux CRIT (+850 d'ATQ)
  • DGT CRIT : 130 à 150 % (sa compétence principale en ajoute 60 %)
  • ATQ : 2 800 à 3 000

Priorité des talents

Compétence principale
Attaque normale
Attaque spéciale
Enchaînement
Esquive
Soutien

Sol Exuvia, Cordis germina et Soufre se valent : prenez celui que vous possédez. Appassionato nocturne (taux CRIT et +50 % de DGT CRIT) convient aussi pour ses statistiques. Avec son moteur-ampli signature, son taux CRIT grimpe vite : privilégiez les sous-statistiques de DGT CRIT dès que vous approchez des 100 %.

Équipes

Équipes recommandées

Premium : Norma et Astra Yao

Sa meilleure équipe, et la première composition officielle recommandée par HoYoverse. Norma accumule la confusion depuis la réserve, lui offre des enchaînements et, avec un coéquipier Attaque, augmente les DGT de l'escouade et le multiplicateur de DGT d'étourdissement ; Astra Yao ajoute de l'ATQ et des DGT CRIT grâce à ses soutiens rapides. Toutes deux activent sa capacité supplémentaire, et il garde le terrain pour lui. Bangbou : Ultra Jake. Dialyn ou Qingyi conviennent aussi en Confusion.

Vent : Roxy et Sunniva

L'autre composition officielle. Roxy est une agente de Vent, ce qui débloque les 30 % de DGT supplémentaires de sa compétence principale ; sa tornade d'attaque spéciale EX accumule la confusion et l'Arasement (laissez-lui de courts passages sur le terrain), et son bonus de DGT CRIT d'escouade s'applique aux DGT de vent chaque fois que des ennemis en Arasement subissent une Contamination. Sunniva ajoute des bonus d'ATQ et des soins.

Accessible : Anby et Nicole

L'équipe F2P : Anby est une agente Confusion de rang A et la réduction de DÉF de Nicole fonctionne avec tout le monde, et toutes deux activent sa capacité supplémentaire. Anby demande un peu plus de temps sur le terrain que les agents Confusion haut de gamme.

Guide

Comment le jouer

Courant et Traque des ombres des embruns

  • Les dégâts de Severian reposent sur le Courant (150 max). À 100 pts, maintenez la touche d'attaque normale pour lancer Traque des ombres des embruns : une esquive vers l'arrière, puis une longue série d'entailles en fonçant à travers le terrain, pendant laquelle il est invulnérable, qui inflige d'importants DGT de vent. C'est sa principale source de dégâts avec son ultime, et elle compte comme une attaque normale.
  • Il gagne du Courant avec le 4e coup de Pointe véloce (20), Tourbillon enragé (15, +20 s'il touche), les esquives parfaites avec Le vent tourne (15, une fois toutes les 0,5 s), le dernier coup de Traque des ombres des embruns (20) ou une attaque esquivée pendant son recul (15), son enchaînement Moisson à l'arme blanche (35) et son ultime Tempête annihilatrice (100 : une Traque des ombres des embruns immédiate).

Esquiver, c'est attaquer

  • Son attaque normale Pointe véloce esquive les attaques : si une attaque ennemie arrive au moment où il lance l'un des trois premiers coups, il déclenche automatiquement Tourbillon enragé, une puissante ruée vers l'avant ; sur le 4e coup, ce coup prend les multiplicateurs de Tourbillon enragé et rapporte 15 pts de Courant de plus.
  • Clair-obscur (2 cumuls max) : 2 cumuls en entrant sur le champ de bataille, 1 par attaque spéciale EX Ouragan condamnatoire, et 1 de plus si vous la maintenez jusqu'à ce qu'elle ait consommé le maximum d'énergie. Quand il n'est pas invulnérable, une attaque ennemie (hors compétence de contrôle) qu'il n'esquive ni ne pare consomme 1 cumul : il l'esquive automatiquement et lance Tourbillon enragé. S'il gagne du Clair-obscur alors qu'il en a déjà 2 cumuls, il obtient Porté par le vent à la place, et sa prochaine Pointe véloce devient un Tourbillon enragé.
  • Tout cela compte comme des esquives parfaites, et chaque esquive parfaite lui donne Porté par le vent. Quand il est en réserve avec Porté par le vent, appuyez sur la touche Soutien pour le faire revenir avec sa compétence d'entrée Évacuez les lieux, qui compte comme un soutien rapide.
  • Presque toutes ses compétences le rendent invulnérable, et son attaque de bond, son contre d'esquive et son esquive de provocation Pouvoir de suggestion n'interrompent pas son combo d'attaque normale.

Compétence principale et capacité supplémentaire

  • Compétence principale : +60 % de DGT CRIT et +25 % de DGT, plus 30 % de DGT supplémentaires si un autre agent de Vent fait partie de l'escouade (Roxy, Vélina…).
  • Capacité supplémentaire Configuration optimale (un agent Soutien ou Confusion, ou un membre de sa faction, dans l'escouade) : +8,5 d'ATQ par tranche de 1 % de taux CRIT, jusqu'à 100 % de taux CRIT (+850 d'ATQ). Avec l'escouade habituelle Confusion + Soutien, elle est toujours active : c'est pour cela qu'il pousse autant son taux CRIT.

Rotation

  1. Continuez d'attaquer face aux attaques ennemies : Pointe véloce et Clair-obscur esquivent à votre place et les transforment en Tourbillon enragé.
  2. Lancez Ouragan condamnatoire dès que votre énergie le permet (maintenez-la pour le deuxième cumul de Clair-obscur) ; elle déclenche aussi le bonus 4 pièces de Floraison de l'aube.
  3. À 100 pts de Courant, maintenez la touche d'attaque normale pour Traque des ombres des embruns. Maintenir attaque normale pendant Tourbillon enragé l'enchaîne directement.
  4. Gardez enchaînements et ultime pour les phases d'étourdissement : l'ultime rend 100 pts de Courant pour une Traque des ombres des embruns immédiate.
  5. Quand il est en réserve, Porté par le vent (gagné avec ses esquives parfaites) lui permet de revenir instantanément avec Évacuez les lieux.

Les compositions officielles recommandées par HoYoverse sont Severian + Norma + Astra Yao et Severian + Roxy + Sunniva.

C'est un DPS qui veut beaucoup de temps sur le terrain : associez-le à des coéquipiers qui agissent en réserve, et gardez-le sur le terrain pendant les phases d'étourdissement.

Points forts

  • Très sûr et tolérant : son attaque normale et Clair-obscur esquivent les attaques à sa place, et la plupart de ses compétences clés le rendent invulnérable.
  • Une boucle simple : attaquer, esquiver, accumuler du Courant, le dépenser dans Traque des ombres des embruns.
  • Sa capacité supplémentaire est active avec n'importe quel coéquipier Confusion ou Soutien et convertit son taux CRIT en jusqu'à +850 d'ATQ.
  • Il s'intègre aux escouades classiques Confusion + Soutien, avec des DGT supplémentaires si un autre agent de Vent l'accompagne.
  • Son moteur-ampli signature donne à lui seul 44 % de taux CRIT, ce qui simplifie beaucoup son équipement.

Points faibles

  • Il reste longtemps sur le terrain : ses coéquipiers doivent agir depuis la réserve.
  • Clair-obscur n'esquive pas les attaques de contrôle et ne se cumule que 2 fois : il faut quand même esquiver soi-même.
  • Il lui faut un taux CRIT très élevé (jusqu'à 100 %) pour maximiser sa capacité supplémentaire.
  • Bien exploiter les phases d'étourdissement (enchaînements, ultime, Traque des ombres des embruns) demande un peu de pratique.

Doublons notables · Vision psychique

M1
Gros gain

Son enchaînement rapporte 50 pts de Courant au lieu de 35 ; une fois toutes les 60 s, revenir avec Évacuez les lieux lance un enchaînement à la place ; chaque Traque des ombres des embruns donne Porté par le vent, et ses attaques ignorent 15 % de la RÉS au vent. Le meilleur palier après M0.

M2
Gros gain

+150 pts de Courant quand il entre sur le champ de bataille (une Traque des ombres des embruns immédiate), et ses esquives parfaites ou Traque des ombres des embruns augmentent son taux de PÉN de 20 % pendant 25 s.

M4
Optionnel

+10 % d'ATQ pendant 30 s quand il entre en combat ou sur le terrain, et +10 % de génération de décibels pendant 15 s après Tourbillon enragé ou Traque des ombres des embruns.

M6
Gain correct

Courant max à 180 et 180 pts de Courant en entrant sur le champ de bataille ; le dernier coup de Traque des ombres des embruns gagne +350 % de multiplicateur de DGT et rapporte 5 pts de Courant par seconde pendant 5 s.

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